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マゼラン - (2023/03/17 (金) 13:36:28) の編集履歴(バックアップ)


マゼラン


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
538 BATTLESHIP 図鑑:マゼラン
生産:マゼラン
兵器:マゼラン
宇宙戦艦の開発 2000

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:90.2m
  • Weight:22,000t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - -

開発前作中コメント

  • ミノフスキー物理学を応用した熱核ジェットエンジンとメガ粒子砲を搭載する宇宙戦艦を開発する。

開発期間 6 生産期間 3
資金 1000 資源 5700
資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 5700
移動 7 索敵 A
消費 30 搭載 -
機数 1 制圧
限界 150 割引 -
耐久 520 運動 10
物資 500 武装 -
シールド × スタック ×

改造先:
高性能化(マゼラン(後期生産型))170/2720

特殊能力:
打上可能
広域散布可能

生産可能勢力:
地球連邦
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
シュホウ 176 50 2-4
ミサイル 60 35 1-3
キカンホウ 72 30 1-1

攻撃 - - - - - - -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    連邦一部序盤の宇宙の主力。能力が高い将官を乗せておけばザク3機を一撃で撃破してくれることもある。ミノフスキー粒子を濃い目に散布しておけば、集中攻撃されても一撃で落とされる事は少ない。限界が150で主砲の攻撃回数が4な為、射撃10で攻撃回数が上限かつリニアに1.5倍となる。射撃値が10以上、あるいは10間近の艦長に優先配備してやると高い戦果を得られるだろう。
    連邦では初期配置で5隻が配備されているが、生産資金は安価なので1ターン目から増産すると宇宙が非常に楽になる。ビンソン計画で提案されるマゼラン(後期生産型) に改造すると搭載可能になるが、攻撃力が落ちるので注意。
    一部序盤の天敵はグワジン。一部中盤ではザク-R1の相手が限界。ペガサス級やホワイトベース開発後は全廃棄してもいいが、策敵Aはそれら(策敵B止まり)より上なため、何隻か残しておくと地味に便利。

  • うんちく等:
    一年戦争時の地球連邦軍主力戦艦。サラミス級を率いて艦隊の旗艦とされる事が多く、ルウム戦役でレビルが座乗していたのも本級の「アナンケ」であった。
    レーダー射撃戦を想定した設計であり、対艦戦においては優秀な火力を有していたが、レーダーが使用不能となる「ミノフスキー粒子散布下におけるMSとの近接戦闘」は想定されておらず、開戦直後はザクとの戦闘により次々と失われてしまった。
    基本的にはパープル系の塗色であるが、ワッケインの乗艦だけがグリーン系である。
    同艦は、TV版ではテキサスコロニーでシャアのザンジバルと交戦し、撃沈されてしまう。
    デラーズ紛争頃までは連邦宇宙軍を支える大黒柱であったが、80年代後半から急速に数を減らしていく。僚艦であったサラミス級は150年代でも細々と生き残ってはいたが、アレキサンドリア級、クラップ級などの後継艦への切り替わりから、画面で確認できる限りでは150年代にマゼラン級は存在していなかったので、軒並み退役したと思われる。


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  • 初期配備のサラミスの代わりに本艦を生産し、艦長を乗せてうまく運用すれば地上戦終了まで宇宙軍を押さえつけることができる。複数で運用して押さえた拠点を守りつつ戦うべし -- 名無しさん (2012-03-21 22:50:49)
  • Rー1が限界と寸評にあるが、序盤から積極的に将官を乗せ運用していた場合、艦長が育っている筈なので間接射撃に徹すればRー2まではいける。天敵候補は高機動な上に間接射撃可能なパイロット付きビグロやエルメス等のMAが挙げられる。 -- 名無しさん (2013-08-12 01:37:54)
  • マゼラン数機とサラミスの散布で壁役を交代しながらなら1,2組のザク改位なら削りながら逃げおおせたりもできたりできなかったり -- 名無しさん (2013-11-23 01:17:17)
  • 序盤のザク2は火力が低いので拠点上で回復しながら耐えるという荒業も可能。アニメのような艦橋攻撃や取りつかれで大ダメージがあったら不可能なゲーム特有限定である -- 名無しさん (2013-11-23 01:36:24)
  • なんだかんだで最初からいるので使い続けて、改にして輸送&偵察機として最後まで戦線にいる。最盛期はソロモン攻略前までだがそれ以降も地上に主力が派遣されてる間寡兵で宇宙を守ってる。通して倒してる敵の数はもしかしたらプロガン並みかもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-09 16:43:59)
  • 連邦初期に優秀な艦長を乗せればかなりの攻撃力を誇る。V作戦を発動した場合、新たな生産は微妙だが発動しない場合はサラミス廃棄して優秀な艦長分は揃えた方が良い。高性能化を続けると資源を無駄に食う上、母艦としても微妙でペガサス系に劣るので高性能化はしないほうが良い。ペガサス系が開発完了しても索敵A要員として数機残しておくと便利である。 -- 名無しさん (2016-03-03 15:58:39)
  • 何気にペガサスより戦果を上げる(上げ易い)事があり、ペガサスは母艦、本艦は攻撃用と割り当てると1年戦争末期も戦力になる。 -- 名無しの軍人 (2016-11-16 18:55:15)
  • 初期配置の戦艦は、細心の注意を払って運用、改修を続ければ最後まで連邦を支えてくれる。連邦のマゼラン級、サラミス級は、初期配備と各種開発サンプルで最後までやっていける。 -- 名無しの軍人 (2017-05-15 20:03:08)
  • プレイヤーが介入できればルウム戦役でジオンを殲滅して終了、な戦闘力。ゲームの性能だけだと本当になんで負けたのか疑問になるw -- 名無しさん (2018-04-25 18:12:42)
  • まぁアニメとかだとザクバズーカ一発で艦橋吹き飛んで死亡だからな・・・こっちだと40発以上打ち込まなきゃいかんし -- 名無しさん (2018-04-25 21:12:14)
  • マゼランの性能というわけではないが、疲労度が高くなるとどれくらい命中率に影響があるかを教え、ついでに攻撃適性、地形防御効果などの重要性を教えてくれる存在。疲労40で命中率マイナス20%であり、これは山岳や宇宙要塞の地形防御効果20%、攻撃適性△の命中・回避ペナルティ、指揮20の指揮範囲内命中修正と等価である。他にもシールドありは普段から防御率+25%で防御を選べばさらに+25%、シールドなしが防御で回避率25%追加、ミノ粉100%で回避50%など命中に関するパラメーターは数多いが、マゼランが疲労○○溜まった時に命中率がどれだけ減るのかと比較すれば各パラメーター理解の一助になるかもしれない。ついでにパイロットなしのサラミスと比較するとパイロットの大切さまで教えてくれる。 -- 名無しさん (2018-07-20 05:19:40)
  • ラーディッシュ、アレキサンドリア、ジュピトリス、ドロスはほとんど生産しないけどこれは数隻生産する場合がある。その意味では優秀であるといえる。 -- 名無しさん (2018-07-20 11:31:19)
  • 射程も4あり、耐久も高いのになんでマゼランが大量にいてルウムの宇宙戦でジオンに負けたのか設定上理解できない。核ザクでも耐えるだろうに -- 名無しさん (2019-07-05 13:25:29)
  • (ミノフスキー粒子下では)ザクⅡ1機の戦闘力が宇宙巡洋艦(つまりサラミス)1隻以上、というのが本来の設定だからね。そこを忠実に再現することにこだわるとゲームバランスが崩壊してしまう。 -- 名無しさん (2019-07-05 14:58:51)
  • 原作の場合そもそも艦船に限らずユニットの硬さは展開の都合で当たり所含め結構変わる印象だから、ゲームで数値として再現するのは凄く難しい。 -- 名無しさん (2019-07-05 21:20:11)
  • ルウム以前はレーダーで索敵や砲撃するのが大前提だったからね。ミノフスキー粒子ばらまくことを前提に目視で戦う訓練をしていたであろうジオン軍とレーダー前提の戦闘・訓練しかしたことのない連邦軍では戦力差以前の問題があったのは想像しがたくない。もちろんルウムの敗戦後はマゼランサラミスも有視界戦闘前提の体制を整えただろうけど -- 名無しさん (2020-02-26 17:36:28)
  • 後期型は微妙だが改になるとなかなか便利になる。資源に困っているなら廃棄しても問題ないが全部ペガサス級にする必要はない。 -- 名無しさん (2020-02-26 20:48:48)
  • 実はサラミスと違い、射程が4あるため射程が3以下の敵を一方的にほふれる。 -- 名無しさん (2020-02-27 07:13:39)
  • 位置取り、粒子散布率、拠点に籠るタイミング、反撃する相手さえ間違わなければR1が出てくる頃位まではサラミスと囮との連携で戦える。連邦1部攻略のページにもあるけど、1侵攻エリアにつきマゼランとサラミスが6以上ある状態が望ましいけど、マゼラン1サラミス3に囮(トリアエーズ)少々があれば倍の数のC型F型ガトルジッコ程度はマゼランの火力で倒せる。 -- 名無しさん (2020-04-07 18:18:40)
  • まあ戦艦だけで敵を倒せるのは結構慣れた人だからな。開発者は初プレイ者を想定するだろうからセイバーとか用意したんだろうけど、慣れれば無駄を無くすから不要なものが出てくる道理。 -- 名無しさん (2020-04-14 12:42:18)
  • こいつのメガ粒子砲は本当に頼りになる。陸でも気合で浮いてくれないだろうか。そう思うぐらい世話になった。 -- 名無しさん (2020-04-14 12:54:42)
  • ↑V時代ならサラミスがプカプカ浮いてるけどな(笑)ペガサス級で我慢しとけ。 -- 名無しさん (2020-04-14 13:17:29)
  • マゼランは一部の終戦まで十分通用するので改造は不要。マゼラン改やバーミンガムが開発されたら廃棄して世代交代していくといい感じ。 -- 名無しさん (2020-04-15 02:25:25)
  • うんちくには書かれてないが、一年戦争時代のマゼランの命名基準は宇宙の惑星の名前。どのような思惑があるかは定かではないが、なかなかにロマンチックな命名である。といっても0083では都市名だったりセンチネルでは現実の戦艦の名前着けてたりと設定は安定していないが -- 名無しさん (2020-07-14 21:14:38)
  • 敵のマゼランはとてつもなく固いが味方のマゼランはやわい。まぁグワジンにも言えることだが -- 名無しさん (2020-07-15 20:09:09)
  • 上の方で「ミノ粉100%で回避50%など…」とあるが、用語解説ではミノ粉は60%までしか効果が無いとある。どっちが正解かしら? -- 名無しさん (2020-07-16 04:48:12)
  • ↑3マゼランは星雲だし、アナンケも衛星で、どちらも惑星じゃないので、「天体の名前」じゃないの? -- 名無しさん (2020-07-16 11:30:20)
  • ↑↑おそらくミノ粉100%になったら回避50%というように誤認するような書き方をしてるだけで、あええ60%から100%までが回避50%だと思う。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 15:36:33)
  • ↑謎のあええは気にしないでくれ。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 15:38:11)
  • 慣れるとマゼランを新規建造すら要らない。既存のサラミスとマゼランだけでヘルでも地球周辺を平定可能。 -- 名無しさん (2020-07-16 16:44:44)
  • 粉は撒きすぎると効かなくなるようなので適度に散布が大事。 -- 名無しさん (2020-07-17 00:05:17)
  • 納得しました。ありがとう。神聖なるネズミさん。 -- 名無しさん (2020-07-17 00:57:11)
  • 最大射程は4だが最大火力を活かすためには3で攻撃する必要がある。射撃10の艦長が乗ると主砲は攻撃力264で命中率80副武装は攻撃力80で命中率65で火力は確かに高いが、パイロットが乗っていて防御するザクを確実に仕留めるには射程3で仕掛けたいところ。なおサラミスも射程3で最大火力であるが限界と攻撃力が低い。サラミスには射撃5の艦長が乗っている計算では、サラミス3隻同時攻撃でやっと射撃10乗りマゼランを上回る期待値になる -- 名無しさん (2020-08-11 15:39:37)
  • 連邦一部の主人公機(艦)集中運用すればエース入りザクだろうとあっという間に落とせる -- 名無しさん (2020-12-01 01:00:44)
  • これはマゼランだけで無くサラミスに於いても言えることだが、解説にある“ミノフスキー粒子を濃密に〜”は鵜呑みにしない事。勿論射撃命中率を下げてくれるのだが散布エリア次第では自軍ユニットの射撃命中まで下げてしまう。というかマゼランを沈めうるのはグワジンぐらいで、ザクの隣接攻撃程度であればフルスタックで襲い掛かられても沈みはしない。シャアザクは撒いても格闘で墜とされるのでそもそも無駄。本艦よりもサラミスの小範囲散布を上手く使い、自軍ユニットのみをミノフスキー粒子で覆って戦闘を進められるよう出来たなら、貴方も立派な中級者。 -- 名無しの軍人 (2020-12-06 00:59:44)
  • ↑キャラ付のマゼランが防御に徹すれば、シャアザクが居ても一撃では沈みにくい。まぁ頭数が揃うか、資源に余裕あるなら還元する必要は無いが… -- サラミスだとグワジンの攻撃で防御でも沈む (2020-12-06 13:10:41)
  • 連邦第一部のアメリカ上空などで特に起きやすいが一部のエリアでは、広範囲が濃密に散布された状態で新たに広域散布した瞬間、それまでのエリア内の散布がいきなり消失することがある。新たな散布がサラミスの様な狭い散布ではこれは起きず広域散布で起きる。思わぬ被害を受けるので、マゼラン系は注意である。 -- 名無しさん (2021-01-01 14:33:04)
  • 一部のエリアじゃなくて、他戦場でミノフスキー粒子を撒きまくったせいってだけだぞ、それ。全マップの全マスの粒子濃度データを保管しきれないのか、1T内に複数の戦場で撒いてると3、4マップ目あたりから挙動が怪しくなってくる。最終的には↑コメみたく、最後に粒子を撒いたユニットの影響ぶん以外即0%扱いになってしまう。 -- 名無しさん (2022-07-23 20:59:54)
  • ジオン側でやるとポコポコ建造して4.5体でやってくるマゼランマジで厄介ザクⅡ数体じゃビクともしない -- 名無しさん (2022-08-14 09:41:56)
  • 機関砲があるので近接防御力が高い。ガトルや死にかけのザクならそのまま撃ち殺すことが可能。 -- 名無しさん (2022-09-21 13:52:04)
  • ↑×3 連邦1部の地上でまともにミノ粉撒かなくなるとマジで困る(侵攻部隊の被害は激増するし、ミデア単機防衛も危険に晒される)ので、宇宙艦隊の散布は控えめにするのが吉ですな -- 名無しさん (2023-03-17 01:59:45)
  • ↑マゼランのページで言い続けるのもなんだけど、地上でも場合によっては撒かない方がいい事もある。フライマンタが中心になってる最初期の戦場では、敵に粉を渡さないのが非常に重要。命中率は勿論として索敵の失敗にまで影響してしまうし、デプが控えてるからマンタは被害を厭わずに最速で敵を減らすことに専念したい。あとドダイザクもマンタデプで倒せず戦闘機頼みになる中、ミデアが撒いた粉に入られると苦戦する。そして宇宙はグワジン&ザク軍団と戦うチームは粉がないと話にならない。粉を撒く塩梅が難しいよ序盤は -- 名無しさん (2023-03-17 09:00:24)
  • CPUの思考優先順位的にミノ粉の有無は高くない。そんな神経質にならんでもいいと思う。 -- 名無しさん (2023-03-17 13:30:27)
  • 続き。ミデアにしろマゼランにしろあえてタゲ取る必要もあるわけで、そんな時にミノ粉が敵ユニットにプラスに働いたところでどうとでもなるし、気にし過ぎて窮屈な配置になる方がやりにくいと思うわ -- 名無しさん (2023-03-17 13:36:28)
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