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サイコガンダムMK-Ⅱ(MA形態) - (2021/01/12 (火) 23:16:36) のソース

**&sizex(5){サイコガンダムMk-Ⅱ(MA形態)}

|CENTER:&b(){図鑑番号}|CENTER:&b(){形式番号}|CENTER:&b(){正式名称}|CENTER:&b(){開発プラン名}|CENTER:&b(){開発資金}|
|CENTER:177|CENTER:MRX-010|図鑑:サイコガンダムMK-2・MA&br()生産:&br()兵器:サイコGⅡ・MA||CENTER:|

-出典:機動戦士Zガンダム
-Height:39.98m 
-Weight:283.9t 

|>|>|>|CENTER:&b(){必要技術}|CENTER:&b(){関連機体条件}|CENTER:&b(){特殊条件}|
|&b(){基礎}|&b(){MS}|&b(){MA}|&b(){敵性}|~|~|
|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|

|&b(){開発期間}|CENTER:-|&b(){生産期間}|CENTER:-|
|&b(){資金}|CENTER:-|&b(){資源}|CENTER:-|
|&b(){資金(一機あたり)}|CENTER:-|&b(){資源(一機あたり)}|CENTER:-|
|&b(){移動}|CENTER:8|&b(){索敵}|CENTER:C|
|&b(){消費}|CENTER:63|&b(){搭載}|CENTER:-|
|&b(){機数}|CENTER:1|&b(){制圧}|CENTER:×|
|&b(){限界}|CENTER:185|&b(){割引}|CENTER:-|
|&b(){耐久}|CENTER:1080|&b(){運動}|CENTER:28|
|&b(){物資}|CENTER:450|&b(){武装}|CENTER:-|
|&b(){シールド}|CENTER:×|&b(){スタック}|CENTER:×|

:改造先:|
なし

:特殊能力:|
散布可能
Iフィールド
変形可能([[サイコガンダムMK-Ⅱ]])
サイコミュ搭載

:生産可能勢力:|
なし

|&b(){武器名}|&b(){攻撃力}|&b(){命中率}|&b(){射程距離}|
|メガリュウシホウ|RIGHT:560|RIGHT:70|CENTER:1-3|
|メガビームホウ|RIGHT:180|RIGHT:70|CENTER:1-2|
|ビット|RIGHT:240|RIGHT:90|CENTER:1-2|

||&b(){陸}|&b(){砂}|&b(){山}|&b(){森}|&b(){寒}|&b(){水}|&b(){空}|&b(){宇}|
|&b(){攻撃}|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|
|&b(){移動}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:○|

//寸評は、以下の「-寸評:&br()」の直後から「文章例」同様の形でご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。
-寸評:&br()サイコMK-Ⅱの飛行形態。サイコガンダムと同様、本形態の方が消費が少なく移動能力が上がり扱いやすい。しかも、サイコと異なり接近戦ができなくなる以外武装の減少が無く、戦闘能力に差が出ない。また、サイコMAと比べて、地形適応も上がっており、バイアランよりも移動力が高かったりする。脅威無印では、Iフィールドが無くて辛酸を舐めたが、本作ではソレが改善されたおかげで、NT用MAとしての戦闘能力を遺憾なく発揮できる。また、宇宙ではビットを飛ばすことも出来るので、是非ともNTを乗せたい。

//攻略に直接関係無い内容は、以下の「-うんちく等:&br()」の直後からご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。
-うんちく等:&br()

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&color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。}
- ミノ粉狭域散布可の最強ユニット  -- 名無しさん  (2010-08-24 22:07:49)
- 串もできるよ  -- 名無しさん  (2010-08-26 20:20:48)
- ビットこそ使えなくなるが、この形態は地上で運用しても強い。飛行しているために格闘を受けず、射撃戦でもビームに対しては無敵と隙が無い。補給にさえ気を遣えば、1機で拠点を落とすことも充分可能。また、どの道ビットが使用出来ないことを考えると、OTのパイロットを乗せても充分に活躍が見込める。  -- 名無しさん  (2011-05-05 12:41:37)
- サイコ同様この機体も水上にいたらZすら何もできない。地上の時間稼ぎに使える。  -- 名無しさん  (2011-05-05 13:33:58)
- しかしズサ・ブースターは一番の天敵  -- 名無しさん  (2012-02-23 21:25:45)
- 対ズサブが得意なユニットが存在し無い以上、天敵云々は無駄。寧ろ主武器が距離3であることはかなり良い条件。  -- 名無しさん  (2012-02-28 22:33:28)
- とは言え、他のビーム兵器が主兵装のSFS搭載MSやTMSと違い、攻撃力の高いミサイルが主兵装で対空攻撃適性も高いズサブースターは、MA形態サイコガンダムMK-Ⅱの強みである「Iフィールド」「空中を飛行中は格闘攻撃を受けない」をほぼ無効化してしまうので、1部隊ならまだしも複数のズサブースターに囲まれるとあっという間に耐久力を削られます。  -- 名無しさん  (2012-03-01 10:34:52)
- ズサ部のみが相手なら、MS形態のがいいのか。こっちの攻撃適正も下がるけど  -- 名無しさん  (2012-08-13 12:06:01)
- 運動、耐久共に高いズサブ相手に、回避が選択される3マスから攻めたってロクすっぽ削れやせんよ。トリアーエズ突っ込ませて反撃を選ばせるのが賢い処置の仕方。対アクシズ戦ではサイコとトリアーエズは必ずセットで運用するべき。  -- 名無しさん  (2012-11-30 19:17:58)
- アクシズの地上戦でこいつにまともなダメージを与えられるのはリックディアスくらいなのでほぼ無敵状態 グレミーに1回目で届けるためにも早く開発したい ティターンズ戦をある程度引き伸ばして技術レベルを上げておくといいだろう  -- 名無しさん  (2014-04-11 16:26:03)
- シロッコ編で難易度hell辺りでプレイすると、序盤に大量のサイコガンダムを製作し、侵攻・防衛にと活躍してもらうことになりますが、その時もどかしかった地上での移動力不足が解消され、快適に行動出来るようになったのが一番大きな強化ポイントかな。  -- imagio  (2017-11-16 00:43:59)
- ズサブは天敵というよりは性能がズルいだけ。実際ズサブが襲ってきても平気なユニットは最強格MSしかいないのですから。  -- 名無しさん  (2018-08-28 12:44:33)
- こっちがズサブを一方的に使えるアクシズ編だとほとんど無敵  -- 名無しさん  (2020-08-15 10:53:06)
- ズサブなんて盾もないし格闘もしてこないから大軍で来ない限り怖くない。今まで脅威に感じた事は少ない。リックディアスの方が意外といやらしい。  -- 名無しさん  (2021-01-12 22:04:29)
- こんななりでメッサーラMA並みの移動8は流石に無理がありすぎる。空〇なため地上だとメッサーラよりも早いという謎。  -- 名無しさん  (2021-01-12 23:16:36)
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