トリアーエズ


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
511 FF-4 図鑑:トリアーエズ
生産:トリアーエズ
兵器:トリアーエズ
小型汎用戦闘機の開発 500

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - -

開発前作中コメント

  • 宇宙及び大気圏内で運用可能な戦闘機を開発する。
    性能よりも生産性を上げることで対費用効果の向上を図る。

開発期間 2 生産期間 1
資金 250 資源 350
資金(一機あたり) 50 資源(一機あたり) 70
移動 6 索敵 D
消費 4 搭載 -
機数 5 制圧 ×
限界 110 割引 D1
耐久 8 運動 9
物資 60 武装 -
シールド × スタック

改造先:

特殊能力:

生産可能勢力:
地球連邦
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
バルカン 18 40 1-1

攻撃 - - - - - -
移動 - - - - - -


  • 寸評:
    連邦序盤でとりあえず(・・・・・)配備されている低コスト航空・航宙戦闘機。
    第一部開始直後でも超低性能であり、初期状態ではパイロットが乗せてあるが、瞬く間に撃墜されて負傷するだけなのですぐに降ろしてあげよう。無印脅威ではライバルのセイバーフィッシュにコスト以外の全ての面で劣っていたが、脅威Vでは移動が同数値にまで追いついたため、使い勝手は上がっている。戦力としてはカウントし難いが、ドップ、ドダイ、ザクⅠ、ガトルくらいなら相討ち覚悟で撃破できる。
    本機のウリはなんといっても圧巻の超低コスト。敵を連戦させて物資切れ狙い、砲撃機など用の壁・囮、ZOC発生や包囲、敵の間接攻撃を封じる、最前列や敵ターンなどでの被害担当、主力部隊が先制攻撃するための盾、戦艦などの側面保護、支援攻撃を当てるため反撃させる用エサ、撤退時の足止め、補給線分断、中立地帯の占領、戦力を割合で削られる特殊イベント(コロニーレーザーやソーラレイ)時の先行部隊などなど、安さと失っても全く痛く無い軽さを活かす使い道はいろいろある。地上・宇宙で場所を選ばない適応力も◎。本作では移動力も並になったため、だいぶ使いやすくなった。
    初心者は戦闘能力が無いからと軽視しがちなトリアーエズだが、こういった地味なサポートユニットを使いこなす事が速攻に繋がっていく。但し、必要な時に必要な分だけ作ればよいので、大量生産する必要はない。ある程度の攻略部隊なら少数携帯して行こう。敵ユニットが強いほど出番がある。

  • うんちく等:
    ハービック社の防空小型戦闘機。武装は機首の25mm機関砲のみ。実は原作未登場。小説版BDによると、ルウム戦役でのユウの乗機との事。流石にジオンのザクに対しては全く歯が立たなかったらしい。


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  • 壁・囮・補給線分断・中立地帯の占領・イベント(コロニーレーザーやソーラレイ)時の先行部隊等、使い道が山ほどあるユニット。地上・宇宙で場所を選ばない適応力もマル。初心者は戦闘能力が無いため軽視しがちだが、こういったサポートユニットを使いこなすのが速攻につながる。但し、必要な時に必要な分だけ作ればよいので、大量生産する必要はない。 -- 名無しさん (2009-06-09 00:39:29)
  • どの役割も非常に大切だけどその役割の内容が地味だったり、悲惨だったりする。 -- 名無しさん (2009-07-21 21:44:45)
  • 宇宙ではTINコッドが使えないのでコイツでZOCを作ると良い。特に第二部以降はMSも高価なので尚更節約の効果が高いです。何かと余裕の無いエゥーゴ編序~中盤に大活躍。 -- 名無しさん (2010-08-13 10:03:27)
  • コイツで引き寄せて砲撃でドーン。 -- 名無しさん (2011-01-27 18:27:50)
  • コイツのおかげで部隊が無傷で先制攻撃できる。 性能だけをみるとしょぼいが戦術レベルで大きな効果を発揮する、最後まで運用できる良ユニット -- 名無しさん (2011-03-11 18:39:25)
  • わざとコイツを突っ込ませて、敵に反撃を選ばせれば、効率よく支援攻撃を当てる事が出来る。戦艦、スナイパー、キャノン系の良き友。 -- 名無しさん (2011-03-23 17:17:47)
  • 地形を選ばぬ優れたデコイ。通常兵器のみプレイで艦隊戦の際には勝敗を決める重要な役を担っているので数は幾つあっても足りない位だが、部隊数制限に引っ掛からないようにしよう -- 名無しさん (2011-04-14 19:13:58)
  • 連邦プレイの最序盤ではルナツー宙域の部隊にパイロット付きのトリアーエズが数機配備されているけど、そのままだとパイロットを無駄に撃墜されるだけなので即転属する事に。 せめてセイバーフィッシュぐらいの機体にパイロットを乗せないとザクやガトルには対抗できない。 -- 名無しさん (2012-08-08 15:26:56)
  • 相手のおとりになったり、補給線を途絶えたりとやれることは多い。 -- 名無しさん (2012-08-13 08:11:52)
  • ジオンプレイでも結構プランを奪ってくる、が1部では開発しても必要ない。2部以降でデコイとしての真価を余すことなく発揮するだろう -- 名無しさん (2012-12-29 18:29:50)
  • 一部でも十分戦力になる。ドップ、ドダイ、ザクⅠ、ガトルなら相討ち覚悟で倒せる。 -- 名無しさん (2013-04-09 07:57:31)
  • 相手の戦力が高く、正攻法だと被害が大きい場面になるほどこのユニットのありがたみが出てくる。数機連れて行くだけでも損害をかなり減らすことも可能。 -- 名無しさん (2013-06-20 08:03:50)
  • ジオンはマゼラトップが優秀だからなあ -- 名無しさん (2013-06-24 04:19:23)
  • ↑使い方が違うから比べようがない -- 名無しさん (2013-06-24 23:02:11)
  • いわゆる戦闘ドローンの役割を果たしてくれる。無人機と思って運用すると嫌な想像しないで済むかと。 -- 名無しさん (2013-11-13 08:49:04)
  • どんなユニットでも1部隊で敵のHEXへの侵入を阻止できる仕様があるからこその有用さ。アニメだったらすれ違いざまに撃破でそのまま進まれてしまいそうである -- 名無しさん (2013-11-13 22:58:25)
  • 機数も無駄に多いから攻撃回数の少ない敵機相手だとより時間を稼ぐことができるかも -- 名無しさん (2013-11-16 16:50:27)
  • サイコガンダムMAのように大威力で攻撃回数の少ないユニットにとっては天敵。Iフィールドに防御を頼るサイコは囲まれると大損害 -- 名無しさん (2013-11-17 01:38:17)
  • 敵勢力生殺しに便利。HLVのみを残して敵部隊を殲滅した後、トリアーエズを一機だけ投入してその他の部隊は撤退。以後はオートで任せると、引き伸ばしが楽ちん。拠点上で回復するHLVは、トリアーエズの攻撃では絶対に落とせない。(トリアーエズの代わりにHLVを5隻突っ込んだ際には勝手に撤退。武装のないコロンブスも同様と想像される) -- カビ (2014-04-22 23:50:28)
  • 「無人機と思って運用すると嫌な想像しないで済むかと」←V計画関連のムービーでも、61式戦車と一緒に標的機としてガンダムに撃破されるトリアーエズが出てくるので、無人機として飛ばす事自体は可能なんでしょう。 -- 名無しさん (2014-04-23 17:43:45)
  • ジオンの囮ユニットのガトルより資金150資源50安い。プラン盗めたら、開発しておとり役交代 -- 名無しさん (2014-08-15 10:00:04)
  • こいつをただの弱い飛行機だと思ってなめてはいけない!こいつを束ねて敵にぶつけて戦艦の集中砲火を加えればザク程度ならば瞬殺も可能。 -- 名無しさん (2016-01-28 23:26:00)
  • この機体の真価は30部隊以上溜まりきった敵拠点侵攻時に10~15部隊くらい用意して陣形形成の壁・柵・囮にある。優秀な機体・量産機でも敵に袋叩きにされると簡単に落ちるので、この機体でそれを防いでやれば被害が最小に抑えられる。実際、エゥーゴ・グラナダ攻め(60部隊以上)でこれがない場合、優秀な機体やゼク第3種3スタックに撹乱幕張って防御しても袋叩きで簡単に落とされ被害甚大だったが、これを10数部隊用意してうまく活用したらゼク量産機の1機(1部隊ではない)すら落とされずほぼ無傷でエゥーゴ60部隊以上が攻略できた。注意点として1撃で部隊壊滅するので接敵時には絶対スタックしない事。 -- 名無しさん (2016-03-01 11:08:22)
  • ガンダムにおける神風特攻隊 -- 名無しさん (2017-07-13 22:46:45)
  • 低コストと言ってもセイバーフィッシュの6割のコストだから開戦直後のセイバーやTINコッドが前線はる時期はそれなりに大事に扱いたい。二部隊無駄にするとセイバーより高くなるわけだから。 -- 名無しさん (2018-12-01 11:32:52)
  • とりあえずトリアーエズをいっぱい作ろう。 -- 名無しさん (2019-05-25 00:00:59)
  • 壁of壁であり連邦系で最も重要な機体。その価値はMSのコストが高くなる後半ほど上がっていく。コストの安さがこのゲームを遠隔攻撃ゲームとする拍車をかけているといっても過言ではなく、冗談抜きでゲームバランスに大きな影響を与えている。 -- 名無しさん (2019-07-03 11:10:07)
  • 名前がとりあえず、とゆう日本語とかぶっている -- 名無しさん (2019-07-03 13:02:52)
  • ↑被っているのでは無く、昔はそんな名前ばかりです。 -- 名無しさん (2019-07-04 18:10:10)
  • TINコッドとかボリノークサマーンとかね。別の言葉をもじってる名前は割とある -- 名無しさん (2019-07-04 22:43:29)
  • フルスタックの敵部隊に直接攻撃を加えたい場合、こちらもフルスタックで挑むと被害も甚大。しかしトリアーエズを前列で中後列に主力を置いたスタックで戦いを挑めば反撃の被害を抑えられる。前列が非力な分火力は減ってしまうので、予め攻撃ユニットとトリアーエズをもう1部隊ずつ用意し、合計2つのスタックで直接攻撃すると良い。上手くいけばトリアーエズ1部隊の損失で敵を壊滅させられる。 -- 名無しさん (2020-01-20 23:02:52)
  • あまり相手が強くない場合(前列ユニットが損耗しない程度)には、2部隊スタックで仕掛けるくらいなら後列でトリアーエズも戦闘参加するのもあり。3部隊スタックさせる事で前列や中列にも防御力的な意味がある。このゲームで3部隊が攻撃を受ける割合は前列6割中列3割後列1割であり、後列ならそうそう全滅はせず、全滅さえしなければその後壁として使う際の意義を失わない。たった90の威力とは言えトリアーエズの火力も活用でき徹底的に有効利用した気になれる。 -- 名無しさん (2020-02-07 10:26:36)
  • 壁や盾など色々な使い途があるが、それらを利用した変化球的な使い方として、後の時代でサラミス改やマゼラン改あたりに適当な艦長を乗せて単機防衛する際に3部隊ほど搭載してファンネルとして使う運用もあったり。まあ厳密には単機防衛ではなくなるが。艦船の間接攻撃を当てる餌にしたりZOCで妨害しながら艦船の遠距離攻撃回数を稼いだり。居座った拠点まで接敵された際にも艦船と同時に攻撃すると何ターンか使って敵を射程1で潰す際の一助になれたり。もしトリアーエズが反撃されたならそれはそれで艦船の回復と敵にちょっとダメージ蓄積、疲労や物資消耗になる。 -- 名無しさん (2020-05-20 00:00:25)
  • 別名「パン」。喰った相手を徐々に物資切れに追い込んでいく事から「遅延性毒入りパン」とも。 -- 名無しの軍人 (2020-06-12 14:23:51)
  • トリアーエズをパンと呼ぶ・・・さてはゴップ提督の活躍をご存じなのですな・・・うひゃひゃッ -- 名無しさん (2020-06-12 17:14:04)
  • 顔なしの人材が無限だからこその囮。委任すると無為に消耗するのでNG。 -- 名無しさん (2020-06-12 17:41:17)
  • 重要拠点エリアの様に大軍同士がぶつかりあう戦闘での壁要員筆頭。大部隊の最前列に無闇に敷き詰めるのではなく最前列のところどころで、敵軍への楔みたいに角になる様配置し、高価な主力ユニットが多数の敵から面されないようほどほどに配置するのがコツ。あとはトリアーエズだけでは無く頑丈な艦船も時々そっと顔を出して囮にすると、更にトリアーエズが節約出来る。 -- 名無しさん (2020-07-05 10:28:46)
  • NTエースが乗っていると敵が寄ってこない反撃してこないMSでもスタックにトリアーエズを混ぜると積極的に攻めてくる。攻略ターンを減らすのに地味に効いてくる。 -- 名無しさん (2020-07-05 13:16:43)
  • 実は3部隊スタックさせてティアンムあたりの指揮を受ければシャアの乗ったシャアザクも1ターンで撃破できたりする。侮るなかれ。 -- 名無しさん (2020-10-10 21:41:52)
  • トリアーエズかトリアエーズか、いつも迷う -- 名無しさん (2020-10-15 21:05:49)
  • ゲームなんでつっこむのもあれなんだけど、現実ならすれ違いざまに撃墜されて壁とかに使える訳が無いのと、本来は無人じゃなく無名のそれなりに訓練したであろうパイロットを搭乗させて半ば使い捨てにしてる様を考えるとMS以上に人の命をゴミのように扱ってる残酷な兵器だなと。現実ならこんな戦い方してたら熟練パイロットがどんどん居なくなるし、誰もパイロットになりたがらない。 -- 名無しさん (2020-10-16 04:24:47)
  • ↑現実的に考えたら、レーダー等が使えない状況でMSが戦闘機を撃墜するのは難しいので、パイロットの成り手の心配は無用かと。ゲームだし… -- 名無しさん (2020-10-16 05:43:46)
  • ↑↑ドローンみたいな無人機と思うようにしてる。 -- 名無しさん (2020-10-17 04:37:08)
  • ミノフスキー粒子があるからなぁ。ジオンに兵無し、連邦はソ連や中国のように兵力が余りまくりだったんだろう… -- 名無しさん (2021-04-02 14:17:14)
  • ゲームシステムもあって、実はチート兵器の一角。このゲームもし対人戦ができるなら、上級者同士の戦いはこの機体の使い方が勝敗を決するまであると思ってる。 -- 名無しさん (2021-04-25 23:16:07)
  • ↑ガチ対人ならトリアーエズ→長射程特化のロングレンジ構成→高機動の奇襲型→トリアーエズの三すくみでただジャンケンになる。対人しない前提で調整してるからバランスが悪すぎる -- 名無しさん (2021-04-26 12:12:30)
  • ↑こうも考えられるぞ。お互い最初のぶつかり合いは安い航空機でぶつかることになるから、安い航空機同士のぶつかり合いに勝った方が事実上の先制を取れる。→となると、トリアエズを殲滅できるセイバーフィッシュの優位性が出てくる。→ならそれに打ち勝てるコアブ2で…→本隊の質が下がり結果負けみたいな。結局じゃんけんになりそうだがそこが戦略で楽しそうよね対人妄想。 -- 名無しさん (2021-04-26 14:33:31)
  • 実践的に考えると、航空機戦で負けた時点で戦略的に負けと判断して本隊出さずに撤退することもありそうだ。戦艦にトリアエズ大量に詰めといて偽装艦隊とかもおもろそう…妄想が広がりんぐ -- 名無しさん (2021-04-26 14:40:33)
  • シン・ゴジラで最初にドローン機を大量に飛ばしてゴジラにエネルギーを消耗させる作戦が取られていて、この機体で敵に消耗戦を強いる戦法を思い出した。 -- 名無しさん (2021-08-28 16:57:23)
  • 地味にジオン系勢力でプラン奪取出来たら最もうれしい機体の一角な気がする -- 名無しさん (2021-11-21 23:54:10)
  • 最前列で一列並べて壁を張り、その後方に間接射撃スタックを配置。 -- 名無しさん (2022-02-26 23:38:14)
  • 敵が大軍であれば長期戦で迫りくる敵軍を打ち落とし、敵より優勢であれば前線を上げて圧迫する。さながら近代戦争の戦列歩兵を彷彿させる。 -- 名無しさん (2022-02-26 23:39:58)
  • 現実にこんな運用したら反乱でも起こりかねないし人的資源要素のないギレンの野望ならではの運用 -- 名無しさん (2022-03-08 16:17:22)
  • まあ無人ドローンかもしれないし ミノ粉?深く考えるな -- 名無しさん (2022-03-08 21:07:16)
  • 時代的に相当先ではあるがクロスボーンで補修パーツが無くなったゾンドゲーを無人で囮役に突っ込ませてたりするからできないってことはないでしょ。なんなら一定距離まで進んだらバルカン撃つだけのプログラミングでもいい -- 名無しさん (2022-05-30 18:47:17)
  • 特攻隊より悲惨。 -- 名無しさん (2022-06-02 02:14:36)
  • 香港でネモを自動操縦で出しているからできないってことはないでしょうが、デコイ偵察特攻ドローンで1ターン(半日)止めるのはすごすぎ -- 名無しさん (2022-06-03 13:59:57)
  • 宇宙も重力下でも飛べるってよくよく考えるとヤバい技術だよな -- 名無しさん (2022-09-06 00:16:12)
  • これで宇宙限定のガトルより安いという驚異の低コスト。宇宙世紀の軍事ドローンといったところか -- 名無しさん (2023-02-14 01:49:42)
  • 攻略において強さだけが全てじゃないということを教えてくれるユニット。 -- 名無しさん (2023-02-19 10:03:03)
  • 取り敢えず作って前線で敵を妨害させ、上手くこちらを有利にさせる。取り敢えず作っておけば使いようによっては勝利の立役者ともなる。……取り敢えずだけに -- 名無しさん (2023-03-08 01:48:20)
  • 生産縛りすると難易度が上がる壊れ機体であり、激戦区では1フェーズに1編成は爆発してる壊れ機体 -- 名無しさん (2023-05-05 04:00:33)
  • これに頼ると勝って当たり前の作業をしてるだけになるしなぁ。ハイローミックスの極地、使えるものを正しく使ってるだけではあるが。地上は無くてもそこまで困らないが、ガンキャノン登場前の宇宙はきっつい -- 名無しさん (2023-05-05 14:47:26)
  • 縛りとしてはトリアーエズなどの囮禁止プレイもいいかも知れない。普通にスタックさせて使うのはありにして -- 名無しさん (2023-05-05 16:21:50)
  • しばらくエゥーゴやティターンズでプレイした後連邦1部で囮として攻撃させると意外とダメージが入って驚いた。一応囮としてだけじゃなく時代相応の量産機だった次期もあるのねー -- 名無しさん (2023-05-06 15:30:03)
  • コイツを代表とする囮戦法を使っていると仕様の穴を突いてる気がして封印してしまった。でも嫌ってるわけではなく、初心者の助けから上級者の追及まで幅広い受け皿を持ってる良ユニットだと思っている。 -- 名無しさん (2023-05-08 01:27:51)
  • 俺なんてネット普及するまで系譜クリアできんかったんだぞ・・・システムの穴をつくというのは結果論であって、そこに自力でたどり着いたプレイヤーはマジでセンスあるよ尊敬する。 -- 名無しさん (2023-05-09 17:57:37)
  • 系譜はネットすらまともにない時代にエリアロック(進入も退却も制限無しなので完全閉鎖や敵0エリア支配できる)気付いてすぐ自重したなぁ…懐かしい -- 名無しさん (2023-05-09 19:57:03)
  • いくら弱いといっても、レビルティアンム級の指揮下で3部隊スタックであればザクⅡC型やF型の孤立した部隊なら倒せる。1、2機は落ちるかもだが部隊壊滅まではしないはず。マゼランの火砲で敵を減らした後なら、そういった使い方で殲滅速度を上げれると覚えておくといいかも -- 名無しさん (2023-05-25 16:22:17)
  • ギレンの野望世界は脱出装置が非常に高性能なのかイベント以外で人が死なないからこそ運用出来る機体ではあるよね。人的資源って概念がある世界ならコストパフォーマンス悪くても生存率高いユニット優先しちゃうと思う -- 名無しさん (2023-08-08 03:54:37)
  • トリアーエズ一部隊全滅の代わりにザクⅡを一機でも落せたら収支はトントン以上。ジオン本編だと性能差的に雑魚だからと侮って真っ向から挑んでばかりいるとMSの補充費用で首が回らなくなる -- 名無しさん (2023-08-08 11:07:57)
  • 母艦に任意搭載出来る一種の使い捨てファンネル -- 名無しさん (2023-09-03 00:10:25)
  • 一応大戦前に設計量産が終わってる筈だけど、連邦はいったい何を想定してこんな格闘戦しか出来ない男前戦闘機を作ったんだろう…相手もレシプロ機とかなら分かるがミノ粉戦法が普及する前にミサイル装備を選択肢から外すのは流石に趣味が過ぎる、或いは癒着か。 -- 名無しさん (2023-09-19 20:20:28)
  • これでも新型なんじゃないか?元々あった無線誘導システムが、ミノフスキー粒子散布下でデッドウェイトとかすことが分かってオミットしたとか。散布下では敵機も同条件であるから、艦隊直掩機として戦闘空中哨戒には支障をきたさぬであろうという、前MS時代の試行錯誤の結果なんじゃないか?。 -- 名無しさん (2023-09-19 21:57:52)
  • 小規模のテロ組織程度を想定してたんじゃないかな。宇宙民が大規模な反乱を起こしそうならマゼランサラミスで恫喝で -- 名無しさん (2023-09-20 03:40:10)
  • RPG的要素もあるから無為に兵を死なすプレイがしたくないからこの戦法を知っても使う事はなかったが高難易度だとこの戦法使った方がトータルでの犠牲は減るんだろう 西部戦線異常なしみたいなもんと割り切って --   (2023-10-03 17:24:06)
  • ギレンの野望世界は脱出装置が異様に高性能だから撃墜されても負傷するだけで済む。なので気にせずバンバン囮にしよう! -- 名無しさん (2023-10-03 19:43:49)
  • 犠牲とかどうでもいいから。ここは個人の価値観を述べる場所じゃないぜ。 -- 名無しさん (2023-10-03 20:14:41)
  • ↑犠牲を指すのがゲームに関係ない人的被害なのか、それともゲーム的な資源と資金の無駄になる撃墜のことを指すのか、二通り考えられるぞ。ぶっちゃけどちらにせよ今更感あるけど。 -- 名無しさん (2023-10-03 20:46:04)
  • ↑4 現実とゲームの区別ぐらいつけような。それとお前だろ?何度も似たような書き込みをしてるやつ。ハッキリ言ってスレチ。犠牲の話がしたいなら雑談掲示板へいけ。 -- 名無しさん (2023-10-03 23:49:41)
  • 最序盤なら性能もそこまで悪くないんだけど初期から乗っているヤザンやライラは下ろさないとさすがにもったいない。シローとサンダースはやたら耐久が高いので落とされても2.3ターン後には退院して戦線に復帰するので乗せっぱなしでもヨシ。もちろん下ろして3ターン目から暴れ出すデブやSフィッシュを待ち負傷させないのが賢いやり方。(上手く後列に配置してマゼラン、サラミスの支援を入れて撃墜数を稼ぐと本命の陸戦型完成時にはランクBの甘ちゃん隊長が完成したりする。) -- 名無しさん (2023-10-04 00:24:44)
  • まだいいかなって3スタックしてるときに急襲されて壊滅状態になると、とても損した気分になる -- 名無しさん (2023-10-04 18:51:29)
  • 安易にt使いすぎると資金と資源を圧迫するし、こいつを間接のエサにして倒すと自軍のキャラが育たないから、あんま使わないかな。保険で1部隊に1ユニットくらい入れるけど、こいつを使わず損害をおさえれるとうれしい -- 名無しさん (2023-10-05 11:33:09)
  • 逆だと思う。トリのコストはジム一機あたりの補充費より安い。損耗0なら別だけど補充が必要ならむしろトリの方が財布に優しいのでは? -- 名無しさん (2023-10-06 00:00:28)
  • こいつを使って壁や囮にするのはいいんだけど、作業になってしまうからなあ -- 名無しさん (2023-10-06 16:30:12)
  • 自分もあんま使わないんだけど、それは全滅するたび再生産&前線に移動するのを待ってられないから。多少費用がかさんでも、戦後補充&再侵攻のほうが長い目で見れば早い気がする。まあ、自分が2手3手先を読んで生産&配備できないだけなんだけど(上手に使えないだけ) -- 名無しさん (2023-10-06 17:47:32)
  • 性能差はあれど基本ジオンも連邦も同じ用途のは出る中で、宇宙地上兼用で超低コスト壁のこいつと(セイバーフィッシュもだがコスト高い)連邦に地上用MAが無いのが唯一の違い。 -- 名無しさん (2024-01-19 04:20:16)
  • 言い回しはわからんが、ジオンにこれが無いのと、連邦に地上用MAが無いのが差別化という事? 水中用MAのフィッシュアイの扱いをどう見るかはあるが、他には射程4MSはジオンにしかないっていうのや、分離補充する事で増やせるユニットもジオンにしかないな、それからプラズマリーダーとかアッザムリーダーのような全体攻撃もジオンにしかない -- 名無しさん (2024-01-19 08:20:32)
  • 縛りプレイでは大活躍、通常プレイでは微妙の極みという機体。 -- 名無しさん (2024-01-20 06:00:54)
  • 通常プレイがどの程度プレイヤーが慣れた状態を指すのかは各人で違うけど戦略シミュゲーに多少慣れてきた人なら大活躍でしょう。もはや使わないことが縛りプレイとすら言える。 -- 名無しさん (2024-01-21 01:43:21)
  • 人的資源を無視できるのってスゲーよなっていう -- 名無しさん (2024-01-21 01:44:03)
  • 現実じゃもっとひでーからなあ -- 名無しさん (2024-01-21 02:16:47)
  • ↑2 何回同じ話を繰り返すんだ?荒らしか?スレチだから雑談スレに行け。 -- 名無しさん (2024-01-21 02:43:06)
  • およそ40年後のバグはMSを撃破するほど強いのに・・・ -- 名無しさん (2024-01-22 00:23:53)
  • 壁や囮としては使えるが、問題は壁や囮として使うためにこいつを生産に回す価値があるのかということ。序盤の宇宙は戦艦でミノフスキー粒子蒔いて戦艦が間接射撃しているだけで大軍も蹴散らせる。地上ではこいつを作る暇があるならフライマンタやデプロック辺りをガンガン作って速攻をしかけたい。中盤以降は少しの損耗を気にしてこいつを作るくらいならMSを量産して押したい。こいつが輝くのってむしろ1年戦争時から複数の砲撃機があるジオンの方なのでは -- 名無しさん (2024-01-22 04:55:14)
  • 地上よりも宇宙後半になればなるほどコスパ比は上がる。マゼラトップおるがな。 -- 名無しさん (2024-01-22 08:42:28)
  • 宇宙に関して言えばコムサイがいる。マゼラトップとコムサイは最安の量産機、しかも索敵や回復までできる-- 名無しさん (2024-01-22 10:22:33)
  • こいつが一番輝くのはエゥティタ序中盤でしょ。もともとリソースが少ない上に開発を急いだり特別作戦にごっそり持っていかれたりでMSなんぞ増産する余裕がない。回避盾できるエースが来るまでも結構掛かるし。 -- 名無しさん (2024-01-22 12:26:28)
  • NT搭乗の強機体がダメ3000を叩き出そうが、トリアーエズがいる限り被害は資金250と資源350しか発生しない。間違いなく超兵器。 -- 名無しさん (2024-01-22 13:09:08)
  • ミノフスキー粒子が存在しなかった頃の連邦宇宙軍だとレーダー探知などが使えたから、目視での攻撃に頼らなくて良い分もっとバルカンの命中精度が高かったんじゃなかろうか。それを安価で量産していた地球連邦軍が如何に脅威的な軍事力を誇ってたか…、ちょっと想像したくないな。 -- 名無しさん (2024-04-08 02:09:09)
  • 武装がバルカンのみって命中精度高くても厳しい気が……戦闘機戦しか想定してないのかな?今の戦闘機ですらミサイルも積んでるのに -- 名無しさん (2024-04-08 16:20:50)
  • 量産機のコスト上がるほど、カツカツなほどこいつのデコイとしての価値があがる -- 名無しさん (2024-04-08 17:46:30)
  • 小型戦闘機だからミノ粉撒く以前の時代は現代でいうCOIN機みたいな運用方法だったのだろうか。 -- 名無しさん (2024-04-09 23:29:40)
  • 安さがウリだから後半になればなるほど逆説的に価値が上がるという -- 名無しさん (2024-04-16 00:14:34)
  • 連邦軍開始直後に艦長用としてマゼランを生産するのと囮としてトリアーエズを毎ターン大量生産するのと長い目で見たらどっちが得かな… -- 名無しさん (2024-06-26 23:03:00)
  • 運用次第ですね、マゼランを落とさず後に資源に変えられたらトリアエーズ作るより安く上がるし、マゼランを落とされるなら1隻トリアーエズ16機分の資源を損するので -- 名無しさん (2024-06-27 00:12:54)
  • ↑マゼラン一隻にトリアーエズ16機分の価値があると考えたら恐ろしいですな… -- 名無しさん (2024-06-27 00:16:08)
  • 最近トリアーエズの空中戦が意外と強い事がわかった。Jザクマゼラ砲装備やガウを6ユニットで包囲して攻撃したら最大でも1ユニットやられるだけで済む、これを2~3回繰り返すと落ちはしないもののボロボロになってる。(JザクCは陸でやるなら地上に降りるが物資はほぼ枯渇する)それを確認後本命で倒せば楽に倒せる -- 名無しさん (2024-08-24 09:58:49)
  • 人的資源の件は本機に限らずTINコッドその他戦闘機や、MSでも旧式機運用全てに通じる話なのでここでわざわざする話ではないのは間違いない。繰り返しがうざいようなら「人的資源要素の乏しい本作においては非常に使い勝手が良いデコイである。」くらいの事を書いておけば好かろうよ。 -- 名無しさん (2024-10-17 13:02:09)
  • 人的資源がー云々あるけど、それやったらたった3億人で地球含め太陽系全人口を相手してるジオンのほうがめっちゃ不利になるだろ、一番連邦らしい兵器ではある -- 名無しさん (2025-02-02 21:49:15)
  • 縛りプレイはこいつやマゼラから禁止するのが第一歩目だと思う。逆にこいつら使ってたら時間はかかるけどそりゃ勝てるよねという -- 名無しさん (2025-02-06 14:36:32)
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最終更新:2025年02月06日 14:36