ガトル
図鑑番号 |
形式番号 |
正式名称 |
開発プラン名 |
開発資金 |
525 |
FIGHTER |
図鑑:ガトル 生産:ガトル 兵器:ガトル |
宇宙戦闘機の開発 |
500 |
- 出典:機動戦士ガンダム
- Height:---m
- Weight:---t
必要技術 |
関連機体条件 |
特殊条件 |
基礎 |
MS |
MA |
敵性 |
0 |
0 |
0 |
1 |
- |
- |
開発前作中コメント
- 宇宙用の小型攻撃機を開発する。
30ミリバルカン及びミサイルランチャーを搭載することで高い攻撃力を獲得する。
開発期間 |
2 |
生産期間 |
1 |
資金 |
400 |
資源 |
450 |
資金(一機あたり) |
80 |
資源(一機あたり) |
90 |
移動 |
6 |
索敵 |
D |
消費 |
5 |
搭載 |
× |
機数 |
5 |
制圧 |
× |
限界 |
135 |
割引 |
D1 |
耐久 |
10 |
運動 |
12 |
物資 |
70 |
武装 |
× |
シールド |
× |
スタック |
○ |
- 改造先:
- なし
- 特殊能力:
- なし
- 生産可能勢力:
- ジオン
- 正統ジオン
- 新生ジオン
- ネオジオン(キャスバル)
- デラーズ・フリート
- アクシズ
- アクシズ・グレミー
- ネオジオン
- テム・レイ軍
武器名 |
攻撃力 |
命中率 |
射程距離 |
ミサイルランチャー |
24 |
40 |
1-1 |
バルカン |
18 |
40 |
1-1 |
|
陸 |
砂 |
山 |
森 |
寒 |
水 |
空 |
宇 |
攻撃 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
○ |
移動 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
○ |
- 寸評:
ジオン公国軍の宇宙用戦闘機。穴埋め、囲み要員に使える。ジオンにはMSがあるので使い捨ての壁としてスタックせずに運用するのが基本。間違っても3ユニットスタックしてはいけない。1部隊だろうが3部隊だろうが全滅することに変わりはないのだから。実は火力だけならF型までのザクより上なので、第一部序盤は戦艦の射撃からザクを保護するために、ザクスタックの前衛にスタックさせて弾除けにするのもよい。(格闘は中列のザクが行うので、持ち味を殺さない)。今作では索敵ができなくなったのが残念。量産し、ルナツー周辺や地球上空に配備して張り子の虎にしておこう。第二部以降ではコストの低さを活かして壁や囮としての利用価値がある。
- うんちく等:
ジオン宇宙軍にて使用されていた航宙機。ただ、知っての通りジオンにはMSが普及しているため、本機はあくまで補助程度の役割しかない。
独特のシルエットから分かるように、大気圏内での使用は最初から計算されていない。機首部分にあたるコクピットは二つあり、それぞれ脱出ポッドとして使用可能。
側面には対艦用の大型ミサイルを1基ずつ装備可能。Gジェネレーションシリーズなどでは採用されているが、本シリーズではずっと未採用となっている。
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- 最終決戦の前に、部隊数に空きがあるなら250部隊になるまで生産して主力の前衛として突撃させるべし。いかにシャアのサザビーでもガトルを撃って疲労するし物資も減る。その後主力でタコ殴りだ。 -- 名無しさん (2011-03-22 10:39:52)
- SS版のジオン軍プレイではガトルでルナ2の周りを囲めば大変安上がりにルナ2を封鎖できた。 それでもイベント時には連邦軍部隊は外に現れてきたけど。 -- 名無しさん (2011-12-24 22:16:46)
- 直接的な戦力価値は最序盤ですら殆ど無いものの、囮や第二戦線エリアでの部隊水増しに重宝する為、ジオン軍で初期配置されている多数のガトルはそれなりに役に立つ。 とは言え、敵の地上拠点の大半を制圧しルナツーの攻略も見えてくる頃になると、部隊数上限枠の余裕が乏しくなるので、囮用途の少数の機体を除けば真っ先にスクラップ処分される運命に。 -- 名無しさん (2014-05-10 12:59:11)
- 最前列にスタックすれば、MSへの攻撃を一手に引き受けてくれる、いわば使い捨ての盾代わりになる -- 名無しさん (2014-08-30 08:56:58)
- 使い方によって最後まで使える機体。地球上空に1部隊配備すれば安価&低戦力故に大軍が打ちあがってくる心配がない。また5機編成である為、射撃力は24×5+18×5=210とC型やF型以上になりやすく、F2型orオッゴ登場くらいまでは安価な後方スタック要員に使える。最終的には安価な壁・囮に使える(この場合はトリアーエズの方が安いのでプラン奪えた場合、本機は必要なくなるが)。 -- 名無しさん (2016-04-30 17:47:16)
- 系譜の頃からしてるが、いまだに対艦ミサイルは装備されない -- キリコ (2016-08-14 12:09:15)
- ネオジオンで使ってるけどジェガン相手に結構生き残ってて笑う -- 名無しさん (2017-09-10 20:48:23)
- 連邦のトリアーエズ&sフィッシュと違って宇宙でしか使えないので劣る。地上のおとりは別ユニットを生産になる。 -- 名無しさん (2017-09-10 21:42:37)
- ジオン編のMSMA開発生産禁止の縛りプレイでは主力として使わざるを得ない。それでも数次第でジムⅡ1部隊くらいなら倒せる。最も、戦艦の艦砲射撃の方が手っ取り早いが。 -- 名無しさん (2017-10-21 22:37:44)
- トリアーエズと同じように使えるが、残された兵があまりに少ないジオンで兵士の命を投げ捨てることに…学徒兵? -- 名無しさん (2017-10-22 00:51:01)
- コクピットは脱出カプセルになるが再現されてない。まあ再現は難しいが。4 -- 名無しさん (2017-11-01 20:18:38)
- 脱出コクピット再現し始めたらハンブラビとかサザビーとかめちゃくちゃ増えちゃうからね -- 名無しさん (2017-11-02 17:14:04)
- ジオン一部で初期配備のガトルは数機だけ残して全部解体するのも手。使い道はあるが、宇宙は拠点上パプアorHLVで増援を送るまでの1ターンだけなら防衛出来るし戦闘も戦艦でどうとでもなる。ガトルが活躍できるのは序盤ではなく宇宙戦が本格化する頃。ガトルの資源で地上を効率良く制圧し、地上でお役御免になったザクを将来の囮にすることも出来る -- 名無しさん (2018-02-21 00:58:10)
- ジオング、サイコmk2(原作)、クインマンサといった戦闘力のあるやつを除けば、ユニット化する意味がない。パイロットの救助、捕獲捕虜化の実装でもないかぎりは意味がないから -- 名無しさん (2018-02-22 16:08:22)
- そもそも設定で脱出装置があると言ったって、脱出カプセルの描写があったリックディアスはまともに機能したのはエマ機だけという事もあったから↑の言う通り戦闘力の無い奴は意味が無い。あったとしてこのゲームの仕様で脱出するか? -- 名無しさん (2018-02-22 16:33:20)
- 系譜の「撃破時別形態で出現」の仕様なら戦闘力が無くても「士気が0になるのを防止する」用途があるんだがな(当然自走できること前提だが)、本作では任意で脱出限定だからFA系やGアーマーくらいでしかそもそも脱出の存在意義が無い(ジオングやマンサなんかはむしろオミットされた方が良かった) -- 名無しさん (2018-02-23 00:00:28)
- 設定等で脱出機構がある機体は、撃破された時にキャラクターが負傷にならない仕様でどうだるろうか? -- 名無しさん (2018-04-22 15:10:14)
- ↑360度モニター装備の機体の殆どが脱出機構持ちなのだけど? -- 名無しさん (2018-04-22 16:24:53)
- わざわざ明言しないだけで、どんなユニットであっても脱出出来たから負傷で済んでるんしょ。普通は機体と共に爆発四散なんだから。 -- 名無しさん (2018-04-22 21:30:25)
- ↑脱出機構会議開催中 -- 名無しさん (2018-04-23 23:38:27)
- ジオン系の宇宙専用トリアーエズ。しかし最序盤は損耗前提ではあるがそれなりに戦力になる。普段はザクの火力支援、強敵相手にはザクの盾として大活躍。敵数が多い時などは反撃を防ぐ為に前列に配置すべし。連邦にはまだ格闘がないのでガトルを前列にザクは中列以降に配置し防御すれば、よほど袋叩きにならない限りザクは損耗しない。損耗をケチって使わないとムサイの砲撃だけで敵を倒す事になり全体的に戦いが間延びするし、一部後半には部隊数上限に引っかかって資源化、その後囮用に再生産なんて羽目になる。 -- 名無しさん (2020-03-08 23:38:11)
- 大量に初期配備されているので、最初のターンにある程度廃棄する手もある。あるいは数で攻め込んで相手を撤退させ、ルナツーの出口を封鎖した後に廃棄。もし使わずに後になって廃棄するくらいならば早いターンに廃棄して資源を有効活用すべき -- 名無しさん (2020-05-25 16:53:30)
- 移動力の制約があまりない宇宙でこそZOCは重要。侵攻時に明後日方向に飛ばして増援到着まで戦闘を長引かせたり、1スタックだけで攻撃して周りから支援射撃で削ったりと使い方は無限大である。なにより -- 名無しさん (2020-05-26 11:14:47)
- CPUはそんな使い方絶対にしないからね -- 名無しさん (2020-05-26 11:15:12)
- 地上ではマゼラトップという破格のユニットがある代わりに宇宙ではこれしかなく少し高い壁になる。2部以降壁として乱用すると後々響いてくる -- 名無しさん (2021-06-07 13:14:51)
- ジオン本国ではジャブロー上空に隣接する3地域に大量に配備されているので、ザクとムサイと一緒にジャブロー上空に速攻で雪崩れ込もう。直接戦わなくとも、こちらのあまりの数の多さに敵が撤退を始めるのですぐに制圧出来る。そのままルナツーの隣の宇宙も同様に速攻で制圧すると無血で簡単にルナツーが封鎖出来る -- 名無しさん (2021-07-16 19:30:46)
- 敵が戦力差を見て撤退するようになった発売当時は厄介だなとか思ってたが今やすっかりそれを逆手にとって大部隊で通常エリアを恫喝して回る戦法が広く普及したので却って攻略のスピードは上がった感がある。 -- 名無しさん (2021-07-16 19:52:33)
- 序盤のザクはなんだかんだで思ったより火力が出ないのでコイツをスタッフに混ぜて運用しとくと火力がアップする。 -- 名無しさん (2021-09-10 11:37:40)
- 囮や盾に使うにはトリアーエズと比べて微妙に資金資源が高いのがネック。その分マゼラトップが激安の補充で即配備、即量産できるからそれ考慮して調整されてるのかな。 -- 名無しさん (2022-02-09 19:24:13)
- 改造でドラッツェに出来ても良かったよなあ -- 名無しさん (2022-09-01 17:41:58)
- 暫くすると出てくるS型、特にCA専用機を前列にしてパイロット乗せておけば戦艦や戦闘機と戦う分には囮もいらない。チベやグワジンも耐久にものを言わせて強引に接敵→次TにMS部隊展開で十分。ジオンでこれを本格的に活かすのは、量産機の単価が高くなり戦艦も格闘でやられかねないルナツー攻略あたりから。序盤は少しでも地上に資金資源を回したい。 -- 名無しさん (2023-01-08 09:29:07)
- トリアーエズより汎用性に劣り、コストも高いので新規生産はしない印象。攻撃誘因用の囮としては索敵もできるコムサイの方が低コストでもあるし…… 初期配備機を使い潰す分には、ザクの相棒として有用かと思う。 -- 名無しさん (2023-01-08 13:19:23)
- 複座型で死人も2倍 -- 名無しさん (2023-03-24 02:25:53)
- ジオン1部序盤までは、まぁ一応は戦力にはなるけど中盤以降や外伝勢力じゃ壁程度にしかならないのにコストはボールとほぼ同じってのは地味に高コスト 資金・資源共に-100してもいいと思う ジオン系じゃトリアーエズの代わりにこれを使うのはコストがかさむ -- 名無しさん (2023-07-09 02:28:36)
- ミサイルがあるから高い -- 名無しさん (2023-07-10 01:25:09)
- コムサイだと1機ですぐ落ちるけどトリアーエズみたいに5機編成だからたまに打ち漏らしで持つことがある 攻撃には期待しないから安くしてほしい -- 名無しさん (2023-07-10 02:22:13)
- 序盤はチベとグワジンの壁で宇宙は割と耐久できるからガトルの消費はそれほどでもないはず。IF勢力はモビルアーマーが強い印象ですね(汗、デラーズは消費多いかも・・・ -- 名無しさん (2023-11-24 11:11:02)
- イメージだと戦闘機と大差ない大きさだったのだけどサンダーボルトでは救護船になるほどデカい。よくよく見てみると人間1人がまるまる収まるコックピットがあるのだから相対的に見ても相当に大きい。高めのコストの理由が見えたような気がする -- 名無しさん (2024-04-19 17:20:43)
- ザク2F2と合体出来たら面白かったのに -- 名無しさん (2024-07-31 18:43:45)
- 改造でドラッツェなら強いけど、技術13なら2部だし残ってるかな? -- 名無しさん (2024-07-31 18:55:57)
- ↑2サンボルの描写を信じたら色々無茶苦茶になるぞ。ドロスに水中適性があったりゾックが巨大化したり -- 名無しさん (2024-07-31 18:56:44)
最終更新:2024年07月31日 21:49
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