一般
クラス | レンジャー | レベル | 3 | 経験値 | 3798xp | 所持金 | 400gp |
種族 | 人間 | 属性 | NN | 年齢 | 20 | 性別 | 男 |
言語 | 共通語語 | サイズ | 中型 | 身長 | 174cm | 体重 | 68kg |
能力値 | 【筋】14 | 【敏】16 | 【耐】10 | 【知】10 | 【判】13 | 【魅】10 | |
コネクション | 対象 | 内容 | |||||
戦闘
一般 | 値 | AC | 値 | セーブ | 値 | コンバット | 値 | |||
HP | 30 | 通常 | 15 | 頑健 | 3 | CMB | 2 | |||
移動速度 | 30ft | 接触 | 13 | 反応 | 6 | CMD | 15 | |||
イニチアチブ | 3 | 立ちすくみ | 12 | 意志 | 3 |
※AC1=10+鎧2+【敏】3
武器 | 名前 | 攻撃ボーナス | ダメージ | 特性 |
近接1 | ハンドアックス | 5 | 1d6/×3 | 斬撃 |
射撃 | コンポジット・ロングボウ+2 | 6 | 1d8+2/×3 | 刺突 |
矢弾1 | アロー | - | - | 刺突 |
所持品 (~33 / 34~66 / 67~ 100)
総重量32ポンド
E:ハンドアックス:3P
E:コンポジット・ロングボウ+2:3P
E:アロー (40):6P
E:レザー:15P
冒険者キット(分担) 5P
E:ハンドアックス:3P
E:コンポジット・ロングボウ+2:3P
E:アロー (40):6P
E:レザー:15P
冒険者キット(分担) 5P
ヘヴィホース(~100 / 101~200 / 201~ 300)
総重量20ポンド
543GP 20P
543GP 20P
魔法(レンジャー)
1日0回
特技
近距離射撃
30フィート以内の敵を対象とした遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナス
精密射撃
近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける-4のペナルティを受けない
速射
遠隔武器で全力攻撃をする際、1回の追加攻撃を得ることができる。ただし、その場合すべての攻撃は-2のペナルティを受ける。
技能総P:18+3
知覚Lv2 (+7):判
水泳 Lv1 (+4):筋
生存 Lv1(+6):判
登攀 Lv1 (+4):筋
治療 Lv1(+6):判
騎乗Lv1 (+7):敏
隠密Lv2 (+8):敏
知識:ダンジョン探検 Lv1 (+4):知
知識:地理 Lv1 (+4):知
装置無力化Lv2 (+8):敏
軽業Lv1 (+7):敏
脱出術Lv1 (+7):敏
真意看破 Lv1(+6):判
クラススキル
戦闘スタイル特技(変則)弓術
追跡(変則)
レンジャーは痕跡をたどったり識別したりするための〈生存〉判定にクラス・レベルの半分に等しい値(最低1)を加える。
野生動物との共感(変則)
1d20をロールし、レンジャー・レベルと【魅力】修正値を加える。これが野生動物との共感判定の結果である。最初の態度は、通常の家畜の場合“中立的”、野生動物はたいてい“非友好的”である。
武器と防具の習熟
レンジャーは全ての単純武器と軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドは除く)に《習熟》している。
持久力
君は以下の判定に+4のボーナスを得る:非致傷ダメージに抵抗する際の〈水泳〉判定、疾走を続けるための【耐久力】判定、強行軍による非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、息を止める際の【耐久力】判定、飢えや渇きによる非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、熱気や冷気環境から非致傷ダメージを受けないための頑健セーヴ、および、窒息によるダメージに抵抗するための頑健セーヴ。
また、軽装鎧や中装鎧を着て眠っても疲労状態にならない。
通常は、中装以上の鎧を着て眠ったキャラクターは、翌日疲労状態になる。
また、軽装鎧や中装鎧を着て眠っても疲労状態にならない。
通常は、中装以上の鎧を着て眠ったキャラクターは、翌日疲労状態になる。
得意な敵(変則)ドラゴン
レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対して〈知覚〉、〈知識〉、〈真意看破〉、〈生存〉、〈はったり〉技能を使用する際の判定に+2のボーナスを得る。同様に、レンジャーはこうしたクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。レンジャーはこれらのクリーチャーを識別するための〈知識〉判定を、たとえ未修得であっても行うことができる。
得意な地形:地下(洞窟とダンジョン)都市
レンジャーは選択した地形にいる時、イニシアチブ判定と〈隠密〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識:地理〉技能を使用する際の判定に+2のボーナスを得る。レンジャーが得意な地形を旅する時、通常の場合、痕跡を残さなくなり、彼を追跡することは不可能になる(とはいえ望むのなら痕跡を残すこともできる)。
種族特性
能力値1つに+2 (敏捷)
人間のキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。
ボーナス特技 (精密射撃)
人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。
熟練 (1技能ポイント/Lv)
人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。