一般
クラス | パラディン | レベル | 3 | 経験値 | 5078xp | 所持金 | 710gp |
種族 | ハーフエルフ | 属性 | 秩序にして善 | 年齢 | 秘密♡ | 性別 | 女の子♡ |
言語 | 共通語 | サイズ | 中型 | 身長 | 167cm | 体重 | 秘密♡kg |
コネクション | 対象 | 内容 | |||||
戦闘用の値
一般 | 値 | AC | 値 | セーブ | 値 | コンバット | 値 | |||
HP | 33 | 通常 | 18(盾持ち20) | 頑健 | +5 | CMB | +3 | |||
移動速度 | 20 | 接触 | 10 | 反応 | +2 | CMD | +13 | |||
イニチアチブ | +0 | 立ちすくみ | 18 | 意志 | +5 |
武器 | 名前 | 攻撃ボーナス | ダメージ | 特性 |
近接1 | 高品質なランサー |
+5(1d6/x3) |
ダメ2d4+【筋】3 | 武器落とし、間合い |
近接2 | ロングソード |
+4(1d6 19~20/×2) |
ダメ1d8+【筋】3 | xx |
射撃 | xx | xx | xdx+x | xx |
矢弾1 | xx | xx | xdx+x | xx |
能力値と技能
能力値 | 基本 | 強化 | 修正値 | 技能 | |||||||
筋力 | 14 | +2 | +3 | --> |
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耐久力 | 12 | +0 | +1 | --> | |||||||
敏捷 | 10 | +0 | +0 | --> |
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知力 | 10 | +0 | +0 | --> | 知識:宗教 Lv1(+4) |
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判断力 | 10 | +0 | +0 | --> |
治療 Lv1(+4) |
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魅力 | 16 | +0 | +3 | --> |
交渉 Lv1 (+7) |
動物使い Lv1(+7) |
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パワーと特技
特技名 | 効果 | 特技名 | 効果 |
善のオーラ(変則) | パラディンの善のオーラ強度(詳細は ディテクト・グッド 参照)は、パラディンのクラス・レベルに等しい。 | 信仰の恩寵(超常) | 2レベル以降、パラディンは【魅力】ボーナス(あれば)を全てのセーヴィング・スローにボーナスとして加える。 |
ディテクト・イーヴル(擬呪) | パラディンは、回数無制限で ディテクト・イーヴル を使うことができる。効果は同名の呪文と同様である。パラディンは60フィート以内にあるアイテムひとつか1体の対象に対して1回の移動アクションで精神を集中することで、それが邪悪であるかどうかを見抜き、あたかも3ラウンド費やしたかのようにそのオーラの強度を知ることができる。1つの個人または物体に集中し続ける限り、パラディンは範囲内にある他の邪悪に気付くことはない。 | 癒しの手(超常) |
2レベルになると、パラディンは接触することで、(自分のであろうと、他人のであろうと)負傷を治療することができる。1日に使える回数は、1/2パラディン・レベル+【魅力】ボーナスである。この能力を使用すると、パラディンは1体の対象のヒット・ポイントを、パラディン・レベル2レベル毎に1d6ヒット・ポイント分回復することができる。この能力は、パラディン自身を目標とする場合には即行アクションだが、それ以外を対象とする場合には標準アクションを必要とする。その名称にも関わらず、パラディンは片手が自由であれば、この能力を使用することができる(訳注:原文の能力名は“Lay
on hands”と複数形である)。 ヒーリング・パワーとして使用する代わりに、パラディンはこの能力を使ってアンデッドにダメージを与えることができる。与えるダメージは、パラディン・レベル2レベル毎に1d6ポイントである。この能力を使用するためには、1回の接触攻撃に成功する必要がある。この攻撃は機会攻撃を誘発しない。このダメージに対して、アンデッドはセーヴィング・スローを行うことはできない。 |
悪を討つ一撃(超常)1回/日 |
1日1回、パラディンは邪悪に打ち勝つ善の力を呼び出すことができる。1回の即行アクションを費やして、1体の対象を“一撃”の目標として選ぶ。もしこの目標が邪悪であれば、パラディンは【魅力】のボーナス(あれば)を攻撃ロールに加え、かつパラディン・レベル1ごとに1ポイントの追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。もし対象が(悪)の副種別を持つ来訪者、悪属性のドラゴンまたはアンデッドであれば、最初に命中した攻撃のダメージへのボーナスは増加し、パラディンが持つレベル毎に2ポイントになる。標的に関わらず、悪を討つ一撃はクリーチャーが持つ全てのダメージ減少を自動的に無視する。 加えて、悪を討つ一撃が効果を発揮している間、パラディンは一撃の対象となっている目標からの攻撃に対して、ACに(もしあれば)【魅力】修正値を反発ボーナスとして加えることができる。もしパラディンが悪の属性でないクリーチャーを一撃の目標にしてしまったなら、その一撃は消費され、効果は発揮しない。 悪を討つ一撃の効果はその目標が死亡するか、パラディンが休息を取りこの能力の使用を回復するまで持続する。4レベルになってからと以後3レベル毎に追加で1回、パラディンは1日に使用できる悪を討つ一撃の回数を増やすことができる(表:パラディン参照)。19レベルで最大7回使用できる。 |
鋼の意志 | セーヴィング・スローに+2 |
魔法(ウィザード・クレリック・ドルイド・パラディン・レンジャー)
- レベル0
名前 | 状態 | 射程 | セーブ | メモ |
魔法名 | xx | yy | zz | xx |
魔法名 | xx | yy | zz | xx |
魔法名 | xx | yy | zz | xx |
魔法名 | xx | yy | zz | xx |
- レベル1(魔法スロット数)
名前 | 状態 | 射程 | セーブ | メモ |
魔法名 | xx | yy | zz | xx |
魔法名 | xx | yy | zz | xx |
魔法名 | xx | yy | zz | xx |
魔法名 | xx | yy | zz | xx |
装備品と所持金
名前 | 部位 | 重量 | 効果 |
高品質なランサー | 武器 | 12pd |
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ロングソード | 武器 | 4pd |
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木製ヘビィーシールド | 盾 | 10pd |
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高品質なフルプレート | 防具 | 50pd |