ロータス市攻略
MISSION LEVEL
NORMAL | ☆☆☆☆ |
HARD | |
EXPERT |
ミッション概要
ついにミッドガルド侵攻。
難攻不落だった城塞都市ロータスを攻略し、
ミッドガルドにおける交通の要衝を掌握する。
陸軍を支援し、妨げとなる地上の防衛戦力を殲滅することが任務。
- 必要な物
機体 ;エキスパートまでならMB387程度の性能で十分。
敵は意外と少なく、AZX02でも稼ぎ無しでSSSクリアが狙えるぐらい。
装備の強さや足の速さ、もしくは好みに任せて選んでも良いだろう。
メイン;ジャミング車両を一撃で葬る破壊力のものが理想的。
戦闘機を一撃で粉砕できれば尚良し。(稼ぎを行う場合はとくに)
サブ ;スタンダード長・中距離ミサイル程度でOK。
対スーパーエース戦を主に意識して選ぶと良いだろう。
敵は意外と少なく、AZX02でも稼ぎ無しでSSSクリアが狙えるぐらい。
装備の強さや足の速さ、もしくは好みに任せて選んでも良いだろう。
メイン;ジャミング車両を一撃で葬る破壊力のものが理想的。
戦闘機を一撃で粉砕できれば尚良し。(稼ぎを行う場合はとくに)
サブ ;スタンダード長・中距離ミサイル程度でOK。
対スーパーエース戦を主に意識して選ぶと良いだろう。
全3部構成
- 第1部
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
AAG TANK | 防空機銃戦車 | 60 | 9 |
CANON | 砲台 | 100 | 5 |
MB 407 | MB 407 | 120 | 2×6(2部まで継続出現) |
僚機
タグネーム | 機体 |
ジャスミン | MB 387 |
戦車×9 | 戦車 |
ミッションクリア条件
- 敵地上砲台殲滅
ミッション失敗条件
- 自機墜落
- 味方地上部隊殲滅
まずはロータス市郊外の地上砲台から処理する。
開始後正面がロータス市西の城門となり、味方陸軍はその西門本通り?を直進する形で侵攻。
開始直後の正面地上物は味方陸軍が瞬殺してしまうので、気にせず本通り南側に配置する砲台エリアに直行しよう。
(かなり俊足な機体ならば味方陸軍より早く仕留めることが可能。)
砲台には戦闘車両が一台付随しているが、機銃しか撃ってこないのでエース以外では脅威にはならないだろう。機銃にしては威力が高いので接近しすぎにはくれぐれも注意。
砲台がメイン味噌によるが約2発、戦闘車両は1発だが、注意したいのは砲台の側面装甲。
側面だけ装甲が厚いのか低空からの真横着弾は高い確率で無効化される。
着弾時に「ボスボス!」と鈍い音を発していたらアタック時の角度やルート等、要改善。
砲台を全て破壊すれば第1部終了。
開始後正面がロータス市西の城門となり、味方陸軍はその西門本通り?を直進する形で侵攻。
開始直後の正面地上物は味方陸軍が瞬殺してしまうので、気にせず本通り南側に配置する砲台エリアに直行しよう。
(かなり俊足な機体ならば味方陸軍より早く仕留めることが可能。)
砲台には戦闘車両が一台付随しているが、機銃しか撃ってこないのでエース以外では脅威にはならないだろう。機銃にしては威力が高いので接近しすぎにはくれぐれも注意。
砲台がメイン味噌によるが約2発、戦闘車両は1発だが、注意したいのは砲台の側面装甲。
側面だけ装甲が厚いのか低空からの真横着弾は高い確率で無効化される。
着弾時に「ボスボス!」と鈍い音を発していたらアタック時の角度やルート等、要改善。
砲台を全て破壊すれば第1部終了。
エキスパートまでならここの戦闘機はあまり脅威ではなく、やや囮のような存在。
ロックオンも含め攻撃は非積極的で回避行動はやや時間稼ぎ的な旋回を行う。
順次堕としても良いし、だいたいの砲台を片付ける〜第2部終了間際までスルーしても構わない。
一応SSSは敵戦闘機2機とカクタス1機の計3機と地上殲滅でも取れる。
が、HIT率や消費時間等で微妙にスコアが届かない人はここで稼ぐと良いだろう。
稼ぎの際は下を参考に。
ロックオンも含め攻撃は非積極的で回避行動はやや時間稼ぎ的な旋回を行う。
順次堕としても良いし、だいたいの砲台を片付ける〜第2部終了間際までスルーしても構わない。
一応SSSは敵戦闘機2機とカクタス1機の計3機と地上殲滅でも取れる。
が、HIT率や消費時間等で微妙にスコアが届かない人はここで稼ぐと良いだろう。
稼ぎの際は下を参考に。
敵戦闘機はエースともなると動きもやる気も充実気味で少し厄介。
あまり付き合う余裕もないので、できればスルー主体でいなしたいところ。
どうしても引き離せず、まとわりつかれてウザイ場合は2機のうち1機だけ堕としておこう。
ここの戦闘機は2機堕とした時点で新たな2機編隊が現れる仕組みだからだ。
熟練気味の雑魚戦闘機でも1機だけならけっこう容易になるハズ。
あまり付き合う余裕もないので、できればスルー主体でいなしたいところ。
どうしても引き離せず、まとわりつかれてウザイ場合は2機のうち1機だけ堕としておこう。
ここの戦闘機は2機堕とした時点で新たな2機編隊が現れる仕組みだからだ。
熟練気味の雑魚戦闘機でも1機だけならけっこう容易になるハズ。
- ジャマーが出る前の段階(敵地上軍の殲滅でクリア)
砲台をずっと破壊しなければ味方陸軍に損害は出ない
しかし敵戦闘機は次々出てくるので、それを全部撃墜すればボス戦まで敵航空機は登場しなくなる。
この後、敵地上軍を殲滅してジャマー破壊ミッションに行けば楽勝
ただし、砲台を潰してジャマーだけにしても、味方は死にまくるから状況には注意
補足すると、砲台1台を残して放置する分には被害が出ない、ということ。
ここの砲台は攻撃している時間もしくはエリアが限定されていて、味方がそれを越えると沈黙する。
それを利用して敵戦闘機を狩り尽くしてしまうという魂胆。(全部で12機)
これを命中100%で成功すればボーナスも含めて9000Pが可能。
なお、味方陸軍もある程度まで進むと停止する。
ここの砲台は攻撃している時間もしくはエリアが限定されていて、味方がそれを越えると沈黙する。
それを利用して敵戦闘機を狩り尽くしてしまうという魂胆。(全部で12機)
これを命中100%で成功すればボーナスも含めて9000Pが可能。
なお、味方陸軍もある程度まで進むと停止する。
逆に言うと、
味方陸軍は破壊されない程度のダメージは受け、尚かつ前進しきっているので、
次の第2部では素早く立ち回らないと損害が出やすい。
突出した味方ゼーラ軍がやられると稼いだポイントの大半はパーになる。
もしも通常では被害が出ないギリギリのスペック機で稼ぎも行いたいという場合は、
第1部は味方が後方に居るうちにできるだけ素早く片付けてしまい、
稼ぎは第2部最後にジャミング車1台を残した状態で行った方が良いだろう。
味方陸軍は破壊されない程度のダメージは受け、尚かつ前進しきっているので、
次の第2部では素早く立ち回らないと損害が出やすい。
突出した味方ゼーラ軍がやられると稼いだポイントの大半はパーになる。
もしも通常では被害が出ないギリギリのスペック機で稼ぎも行いたいという場合は、
第1部は味方が後方に居るうちにできるだけ素早く片付けてしまい、
稼ぎは第2部最後にジャミング車1台を残した状態で行った方が良いだろう。
- 第2部
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
AAG TANK | 戦車 | 60 | 2 |
CANON | 砲台 | 100 | 5 |
JAMMAR | ジャミング車両 | 120 | 6 |
僚機
タグネーム | 機体 |
ジャスミン | MB 387 |
戦車×9 | 戦車 |
ミッションクリア条件
- 敵地上砲台殲滅
- ジャマー殲滅
ミッション失敗条件
- 自機墜落
- 味方地上部隊殲滅
城壁近辺の砲台と、新たに出現したジャミング車両を破壊する。
ジャミングエリアに入るとほとんど操作不能に陥るが、操縦桿だけわずかに利くので地表と浅い角度で突入したら諦めずに頑張ろう。
基本的には南城壁側のジャミング車と砲台から片付けて行く事になる。
西門正前の味方に近いジャミング車はサブ兵器の長い射程を突っ込むようにして破壊すると吉。
西門城壁上のものも含め、ジャミングの庇護を失った砲台はできるだけ迅速に破壊しよう。
味方の被害=ペナルティは極力避けたいところ。
ジャミングエリアに入るとほとんど操作不能に陥るが、操縦桿だけわずかに利くので地表と浅い角度で突入したら諦めずに頑張ろう。
基本的には南城壁側のジャミング車と砲台から片付けて行く事になる。
西門正前の味方に近いジャミング車はサブ兵器の長い射程を突っ込むようにして破壊すると吉。
西門城壁上のものも含め、ジャミングの庇護を失った砲台はできるだけ迅速に破壊しよう。
味方の被害=ペナルティは極力避けたいところ。
ジャミング車両と砲台を全て片付けたら第2部終了。
- 第3部
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
CACTAS | MB 417(ボス) | 300 | 1 |
CRIMSON | MB 417 | 600 | 1 |
DELIGHT | MB 417 | 480 | 1 |
僚機
タグネーム | 機体 |
ジャスミン | MB 387 |
ミッションクリア条件
- カクタス撃破
ミッション失敗条件
- 自機墜落
クリムゾンと隊長の引率を受けながらカクタス登場。
カクタスは上等な機体に乗ったやや熟練気味の雑魚、といったレベルで、
数々の吟味&検証の結果、難易度ACEでもほとんど向上が見られないという結論に...
カクタスは上等な機体に乗ったやや熟練気味の雑魚、といったレベルで、
数々の吟味&検証の結果、難易度ACEでもほとんど向上が見られないという結論に...
ここに登場する敵3機のうち、カクタスとクリムゾンは攻撃HITで撃墜可能。
但し、例によってジャスミンとクリムゾン・隊長・カクタスの通信が終わるまでの間はミサイルは避けられてしまう。ここで命中率を落とさない様に。
カクタスはスタンダード長距離ミサイル2発、クリムゾンは3発で堕とせる。
隊長は無敵。
カクタス撃墜で作戦終了なので、クリムゾンも撃墜する場合は注意しよう。
但し、例によってジャスミンとクリムゾン・隊長・カクタスの通信が終わるまでの間はミサイルは避けられてしまう。ここで命中率を落とさない様に。
カクタスはスタンダード長距離ミサイル2発、クリムゾンは3発で堕とせる。
隊長は無敵。
カクタス撃墜で作戦終了なので、クリムゾンも撃墜する場合は注意しよう。
戦闘法は基本的に対オリオンスターズ戦と一緒。
クリムゾンの弾幕を旋回回避しながら、機体を持て余すかのようにまごついているカクタスをレーダーで観察する戦法。
クリムゾンを堕とす場合もこのカクタス観察体勢からになるだろう。
2機の位置・進行方向を確認しながらアタック開始か判断しよう。
三位一体の三連星と違い、クリムゾンとカクタスの実力的格差が生みだすリズムの悪さが少々やり辛い。
クリムゾンの弾幕や粘着力は難易度が上がるにつれてどんどん凶悪化するのに対し、カクタスの実力はほぼ横ばいなので、難易度が上がる程このリズムの悪さが顕著になり、挟み撃ちに晒される確率が増す。
クリムゾンの弾幕を旋回回避しながら、機体を持て余すかのようにまごついているカクタスをレーダーで観察する戦法。
クリムゾンを堕とす場合もこのカクタス観察体勢からになるだろう。
2機の位置・進行方向を確認しながらアタック開始か判断しよう。
三位一体の三連星と違い、クリムゾンとカクタスの実力的格差が生みだすリズムの悪さが少々やり辛い。
クリムゾンの弾幕や粘着力は難易度が上がるにつれてどんどん凶悪化するのに対し、カクタスの実力はほぼ横ばいなので、難易度が上がる程このリズムの悪さが顕著になり、挟み撃ちに晒される確率が増す。
基本的に隊長はずっとジャスミンとじゃれ合っているので半分居ないようなものと考えて良いが、思いついたように絡んでくる意外性を一応留意しておこう。
(一応、隊長も難易度の上昇につれて絡んで来たときの狙撃は厳しくなる。)
あんまり隊長が付きまとうようなら誘導してジャスミンに押し付けると良いだろう。
(一応、隊長も難易度の上昇につれて絡んで来たときの狙撃は厳しくなる。)
あんまり隊長が付きまとうようなら誘導してジャスミンに押し付けると良いだろう。
ハードでの変更点、攻略など
エキスパートでの変更点、攻略など
エースでの変更点、攻略など
各話リンク
■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■
■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■
■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■
■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■
■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■
■STAGE 17■
■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■
■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■
■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■
■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■
■STAGE 17■