ターン開始
GMがターン開始を宣言する。
この時、各プレイヤーの現在地を貼る。
移動フェイズ
詳細は
移動フェイズを参照。
各プレイヤーはダイスを振って移動するか、現在のエリアにとどまるかを選択できる。
遭遇フェイズ
詳細は
遭遇フェイズを参照。
移動フェイズの結果、二人以上のプレイヤーが同じエリアに重なった場合発生する。
プレイヤーはそれぞれ以下の4つの行動から1つを選択する。
戦闘フェイズ
詳細は
戦闘フェイズを参照。
遭遇フェイズの結果、戦闘が始まる場合に発生。
奇襲フェイズ
詳細は
奇襲フェイズを参照。
主に、同盟を組んでいるプレイヤーが移動フェイズ時に裏切りを選択したときのみ発生。
ターン終了
ここまでの各陣営の現在状況がGMから発表される。
次のターン開始まで休憩タイムを挟む。
ここから次のターン開始時までに以下の行動が可能である。
最終更新:2016年09月22日 15:41