ターンの流れ


ターン開始

GMがターン開始を宣言する。
この時、各プレイヤーの現在地を貼る。

移動フェイズ

詳細は移動フェイズを参照。
各プレイヤーはダイスを振って移動するか、現在のエリアにとどまるかを選択できる。

遭遇フェイズ

詳細は遭遇フェイズを参照。
移動フェイズの結果、二人以上のプレイヤーが同じエリアに重なった場合発生する。
プレイヤーはそれぞれ以下の4つの行動から1つを選択する。

同盟
戦闘
逃走
何もしない

戦闘フェイズ

詳細は戦闘フェイズを参照。
遭遇フェイズの結果、戦闘が始まる場合に発生。

奇襲フェイズ

詳細は奇襲フェイズを参照。
主に、同盟を組んでいるプレイヤーが移動フェイズ時に裏切りを選択したときのみ発生。

ターン終了

ここまでの各陣営の現在状況がGMから発表される。
次のターン開始まで休憩タイムを挟む。
ここから次のターン開始時までに以下の行動が可能である。
  • GMにお願いして真名看破に挑戦。
  • 願い事の変更。

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最終更新:2016年09月22日 15:41