移動フェイズ

移動フェイズ

ターンの最初に行われるフェイズです。
エリアからエリアに移動する他、陣地作成などはこのフェイズで行います。

エリアの移動


移動フェイズはエリアからエリアに移動するフェイズです。
基本的に隣接したエリアにしか移動できず、移動できるのは1ターンに付き1回までです。
霊地以外の場合での移動を選択した場合は、1d2を振って進行方向を時計回りか、反時計回りかを決めます。(1なら反時計回りに移動、2なら時計回りに移動)
霊地の場合、1~6の数または霊地以外のエリア名を宣言することで移動先を決定します。
また、移動せずに現在のエリアに留まるか、霊地以外のエリアに居る場合、霊地へ移動することを宣言することが可能です。

  • エリアの例
以下の画像は見本です。

1.風車
2.教会
3.花畑
4.住宅街
5.繁華街
6.海岸
7.霊地



移動フェイズで同じエリアに2つ以上の陣営が合流した場合、遭遇フェイズに発展します。
誰も合流しなかった場合、そのままターン終了して次のターンに入ります。

霊地

一番魔力の濃いエリアです。大抵はフィールドのど真ん中に設置されます。
  • 交戦フェイズが発生しない場合、ターン終了時に霊地に居るプレイヤーが持つ全ての宝具使用回数が1点回復します。
  • 霊地では陣地作成、また類似する効果の使用は行なえません。

陣地作成

移動後のエリアで作成を宣言することで、陣地作成を行えます。
ただしそのエリアに陣地が存在することは、PL全員に対して知らされます。
また、スキルによる陣地作成の場合、2回目以降は交戦フェイズが発生した場合は作成に失敗します。

裏切り

同盟を組んでいる場合、移動フェイズ中に裏切りを宣言することで、奇襲攻撃を行えます。
詳細は奇襲フェイズにて。

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最終更新:2016年10月16日 03:02
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