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メモ - (2013/07/09 (火) 12:06:26) の編集履歴(バックアップ)


このwikiは更新を停止しました。
お手数ですが、 移転した新しいまとめwiki をご参照ください。

wikiに体系的にまとめるほどではない、
もしくは、まだまとめるほど確定的ではなく他の人の追加検証待ちである、
書く場所がない。

そんな感じの情報を、スレを追えてない人の為に、とりあえずまとめておくところです。




戦闘について

戦闘ってさ、航空戦(超長距離)→長距離戦(戦艦含む場合)→中距離戦(普段はここからスタート)→短距離戦(雷撃戦&夜戦)に分かれていて、
距離に適応しない兵装だと威力と命中が落ちるとかなんじゃないの?そう考えれば色々合致する。 -- 名無しさん (2013-05-07 14:28:12)

249 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 18:01:12 ID:sNal54WY0
ダメージの基本は火力ー装甲
クリティカルはただ(火力ー装甲)で与えたダメージが大きかったというだけのものと
装甲を無視したり別計算でダメージを与えてるものが混合している様子

火力補正は単縦で1.0ほど、他の陣形にも固有の倍率あるはず

相手の陣形単縦、複縦、輪形でダメージに変化はない
梯形、単横は確認してないが陣形は防御補正なくって回避補正だけかも

同航1.0、反航0.8、有利1.2~1.3、不利0.6~0.7くらいの火力補正
倍率は夜戦になると緩和されてるっぽい

1巡目2巡目で火力に変化はなし

夜戦は別計算、装備で違う、もしかしたら艦種でも違う
空母も別計算

256 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 18:17:34 ID:sNal54WY0
夜戦は数取れなかったけど見たところの組み合わせだと
戦艦の主砲2連
火力×1.2-装甲と火力×1.2で装甲無視の2パターン
軽巡の主砲2連
火力×2.5-装甲と火力×2.5の2のパターン
駆逐の主砲2連
火力×3.5-装甲と火力×3.5の2パターン
かなと思う、全部クリティカルの場合
砲に依存してるのか艦種に依存してるのかは分からない
多分カットイン入るやつも倍率違うんじゃないかな

昼魚雷とか検証して魚雷撃ちまくるプレイスタイルにしたかったけど
数取るのが面倒すぎた

陣形について

陣形固有効果
単縦陣:砲雷撃戦時のダメージボーナス?他の陣形の比率が下がってるだけ?対潜能力にマイナスボーナス?
複縦陣:回避ボーナス?対潜能力なし(マイナスボーナス?)
輪形陣:制空権ボーナス。対潜能力あり?(ただの通常値?)対潜防御ボーナス?
梯形陣:偵察機ないのに偵察機を飛ばす?(索敵ボーナス?)対潜能力あり?(ただの通常値?)魚雷攻撃ボーナス?
単横陣:防御(?)及び回避の大幅ボーナス。対潜能力ボーナス。偵察機ないのに偵察機を飛ばす?(索敵ボーナス?)
相性のようなものについては、索敵ボーナスの可能性が現在疑われている。(単縦>複縦>輪形>単縦)

勝敗について

25:名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 15:13:54 ID:SqAZWGsk0
今とりためた動画見直して記録あさりしてる
無傷は損害表示なしのことで、ダメージは食らってる状態も含む

被弾無しで敵撃滅の場合、完全勝利S
被弾関係なく敵撃滅の場合、勝利S
敗北Eも存在する


旗艦含め2/6の場合、勝利A
旗艦含め3/6の場合、戦術的敗北C (旗艦中破 無傷2)(旗艦小破 無傷2)
旗艦含め4/6の場合、戦術的敗北C (旗艦小破 無傷1大破2中破1小破1)(旗艦無傷 小破2 大破1)

旗艦撃破で1/6の場合、勝利A 
旗艦撃破で2/6の場合、勝利A 
旗艦撃破で3/6の場合、戦術的勝利B (無傷2中破1)
旗艦撃破で5/6の場合、戦術的勝利B (無傷4小破1)


潜水艦4隻編成
旗艦含め1/4の場合、勝利A (旗艦大破)(旗艦無傷)
旗艦含め2/4の場合、勝利A (旗艦無傷 大破1) (中破2)(無傷2)
旗艦含め3/4の場合、戦術的敗北C (旗艦無傷 大破2)(旗艦大破 無傷1中破1)
旗艦含め4/4の場合、敗北D (無傷3小破1)

旗艦撃破で2/6の場合、勝利A


損害について

小破、中破、大破には何かしらのマイナス補正がある模様。(ほぼ同一ステータスが同一敵に与えた敵小破時と敵大破時でのクリティカル数値が大きく違う)
また、中破になると、軽空母、軽空母改、正規空母は砲雷撃戦時に発艦出来なくなる。(敵は攻撃ターン内で中破以上になった場合は攻撃してくることがある。演習も含む)

各種ステータス効能について。

火力:全ての与ダメージに関係している模様。
雷装:魚雷攻撃及び艦攻の先制ダメージに関係している模様。
対空:制空権及び艦載機被ダメージに関係している。
装甲:全ての防御に関係している模様。
回避:なんかよける
対潜:対潜攻撃に関係。雷装防御にも関係?
搭載:多ければ多いほど艦載機関係の効果が出やすい模様。
速力:長くなるのでとりあえず略
索敵:僚艦の命中及び回避に大きく関係している可能性高し。
射程:長くなるのでとりあえず略
運 :轟沈に関係している模様

射程について

 戦闘についての仮説を元にした仮説になり検証が難しいが、
 武器はその射程±1までしか対応していない可能性が高い。
 しかし、これは武器口径補正の仮説との兼ね合いもあり、やはり色々と難しい。
 ただ、夜戦にてカットインなしの二連撃をする場合、長射程の武器は10以下のダメージを出すことがとても多いのは事実。

速力について

 低速と高速を混ぜた場合、高速のメリットが薄れるとの公式回答だが、
高速のメリットが現状把握されていないand検証し辛いのでまったく検証は進んでいない。
体感として、回避率が落ちる、丁字不利になりやすいといった報告がある。
 現在は低速のデメリットが少ないという回答があった。
 将来低速のデメリットが大きくなる可能性が高い。
 現在も少しはデメリットはある模様。

制空権について

 現状とても複雑で、分かったつもりでやったら大損害が出たとかが普通に起こる。
 ひとまずはいくつもある因子を一つ一つ検証する必要がある。
 まとめるのも面倒くさいので、とりあえずは避難所にある文章の引用でごまかす。
 細かい突っ込みとかもあるので、詳しくは該当過去ログをみて下さい(避難所14隻目)。

974 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20:31:01 ID:AqA/HzDU0
制空権について

E4低燃費突破の為に色々やったのだけれど、
結局よく分からなかったので、それなりに資材を貯めて
制空権の実験もかねて6月に入る前に戦艦系2隻以上正規空母2隻以上でE4突撃。
他の懸念事項についてもついでに試したので先に

~略~

んで、制空権についてだが、正直複雑すぎて整理するのが難しいのだけれど
自分がやる分には納得出来るような結論が出た。

まず、制空権と、被害が出る艦載機数の関係はそこまで高くない。
制空権ってのはたぶん、艦攻や艦爆が安全に攻撃に移ることが出来る状態にすることみたいで、
つまり、味方の艦攻と艦爆の数が多い≒艦載機数が多い≒空母が多いと制圧が難しいようだ。

だが、一度だけとれた動画に貴重なシーンがあって、
金剛型3隻正規空母3隻でE4ボス前のflagship戦艦戦で、敵機を全滅させて制空権制圧してた。
ちなみに金剛型を陸奥と航空戦艦に変えて同じような装備にして突撃したが、flagship戦艦じゃないパターンに当たってわからなかった。
試す資材はもうない。

機銃の役割だが、艦攻>>>>艦戦>艦爆 って感じで減らすようだ(これは体感なので動画見直したりしてその内確定させる)。
高角砲は、機銃と同じ敵機をたたき落とす補正はないが、
対空値があがるので、それによって結果的に制空権を制圧しやすくなるという効果と思われる。

制空権は、敵と味方の総対空値の比較、及びに航空戦(機銃を含む)を行った結果表示されるものと結論づけた。
制空権の結果だけではどうしようもない。
それよりも、制空権争いをしてるときの演出、つまり、敵機がどうやって消えたか、とかが重要。
あれには艦戦と艦攻(艦爆は不明)が比率によって細かやかに描き分けられてて、
実際、一度も墜落エフェクトが出ていなかったら、母港に戻ってもボーキの消費はゼロのまま。
まぁ、この辺はまた動画を見直しながら精査する必要がある。

索敵妨害については、終わる直前に話題になったのでちゃんとそこまでちゃんと試してないけれど、
昨日一昨日辺りでも話題になったので、それなりに試した結果、
索敵妨害は生きていないと説明がつかないことが多い、という結論になった。
爆装はゲームでも表示されてるので生きてるだろうが、そのほかのマスクデータはわからん。
索敵妨害の役割はわからんが、機銃にもついてるらしいので、敵機を減らす役目はこれなのかもね。

976 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20:39:49 ID:uanBPhEY0
制空権の獲得とは、
空を思うままに利用して敵を攻撃したり、味方を運んだりできる一方で、
敵が空を利用するのを完全に絶っている状態を獲得すること

索敵妨害はひとたび偵察で発見した敵艦隊まで艦攻隊が辿り着けるかに
関係している

おそらくは、水偵や艦偵があれば、敵艦隊をずっと追いかけて位置を
通報してくれるのだろう

これを反映して最上改航空巡洋艦は初期状態で瑞雲と水偵を両方積んでる

また、水偵は着弾観測もできるので戦艦などの命中率があがる

たぶん、こんな感じかな?



轟沈について

未だ検証中で詳しいことは完全に不明

322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02:21:34 ID:dmh4nBD60
夜戦の場合だと小破にもなってない飛龍さんが轟沈した事ある俺としてはトラウマ話

2回ほど巻き添え規制くらう前に本スレに体験として書いた事あるが
一応他にも書いておくと場所は2-4ボス
他雑魚から少し削られつつあったが小破にもなってない時にflagship戦艦砲撃で持ってかれた
他に中破大破艦(赤城さんとか)があって完全に飛龍さんについては祈りの外だったから一層印象に残ってる
当時主流だった十分休憩挟んだ上での演習後キラキラ状態で2-4開始
下ルート4戦目コースだが連戦で疲労してたのかとかは見えないからシラヌ

なお攻略失敗した上に飛龍さん復帰まで2-3回しで軽く1週間かかって大後悔
flagship出る所は1割以上食らうと即撤退のチキン戦法になってるという後日談

339 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02:36:07 ID:0SwKQB520
10回やってきたよー
条件は>>298
艦隊 電Lv41(HP1)・望月Lv1(毎回全快)で2-4-1

1回目 昼戦中破 夜戦3被弾(カットイン1回)
2回目 昼戦大破 夜戦5被弾(カットイン2回)
3回目 昼戦大破 夜戦4被弾(カットイン1回)
4回目 昼戦大破 夜戦5被弾(カットイン1回)
5回目 昼戦大破 夜戦1被弾(カットインなし)
6回目 昼戦大破 夜戦4被弾(カットインなし)
7回目 昼戦中破 夜戦4被弾(カットイン1回)
8回目 昼戦大破 夜戦2被弾(カットイン1回)
9回目 昼戦大破 夜戦3被弾(カットインなし)
10回目 昼戦大破 夜戦3被弾(カットイン2回)

結果 望月さんがLv9になりました。遠征隊に送ります

352 名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02:43:34 ID:vO7Pth..0 
前、敵の撃沈条件を調べてるって言ってたけれど、
>>322
>>339
のおかげで新しい可能性が見えてきた。

前からなんとなく臭わせている、運が関係してるかもしれない。
エリートは検証待ちだが、
雑魚は運が0なので、小破以下で突っ込むと轟沈させてくることはない
だが、flasgshipは運が艦娘同等程度あり、沈めてくる

って仮説どうですかね。

380 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 03:03:00 ID:D0P.SskM0
全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫)
全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、
「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。

小破以下であれば無傷だと判定される
疲労を確認できるってことは顔マーク出てるかどうか、出港時確認OKなら連戦とかは重要じゃない 昼間=夜戦
「基本的に」つまり例外はある
「回避する仕様」って書き方は現HPを超えるダメージを受けた場合回避率に補正が掛かるという意味だとも取れる

旗艦がHP5とかでも(絶対に轟沈しない為)回避するけど1、2ダメで削られるのと同じことだろう
中破未満のときは轟沈ダメ直撃回避判定のあともう一回(瀕死で)耐えるかどうかの判定をしているんじゃないかと予想
雑魚敵はその補正に強く作用されるんだろう、無視ないし軽減できそうなはやはり…


要素として重要そうなのはフラッグシップ、BOSS補正、カットイン(夜戦)、運、エリート
あとはMAPでの補正とかかね
中破は1-2昼間でも余裕で沈む、小破は未確認
低確率で轟沈する可能性は否定されてないし運が悪かったら轟沈するでしょう

装備について

恐らく、図鑑を表示したとき、開発をしたときに表示される
「小口径主砲」
といったもので役割が違う模様。

また、装備の組み合わせも重要な模様
例:ソナー+爆雷

:小口径主砲
 なんか戦艦や重巡にダメージが通りにくい
:中口径主砲
 なんか戦艦にダメージが通りにくい
:大口径主砲
 つよい
579 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 16:11:14 ID:N7BNRo460
~略~
メモにこんなんあったけど
史実準拠なら
小口径は対駆逐艦、軽巡用 大型艦相手には威力不足
中口径は対重巡洋
大口径は対戦艦、空母用 小型艦相手には命中Down
ってとこかな
史実だと戦艦の主砲は発射間隔が長いし、小型で素早い駆逐艦相手だと
照準の追従が間に合わなくて当たらないから、取り回しの良い15cm前後の副砲使ってたしな
:副砲
 命中補正及びにクリティカル補正?もある模様
 戦艦の2巡目の攻撃では副砲を優先して使う。
 高角砲はアップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。
:魚雷
 雷装がある艦にこれを装備すると雷撃ダメージがあがる。
 数を揃えないときつい。
:艦上攻撃機
 制空権を制していれば、艦爆より高いダメージを先制攻撃時に与える。
:艦上戦闘機
 制空権争いの時に、艦攻を護衛し、敵艦戦と戦う。
:艦上爆撃機
 敵機銃をすり抜け、先制爆撃をする。
:水上偵察機
 丁字に関係している模様。
 彩雲に関しては、現在彩雲固有の効果として、丁字有利になりやすい等の特殊効果な無い模様丁字不利を回避する効果が追加された。
:水上爆撃機
 制空権争いに参加する。
 先制爆撃もする。砲雷撃戦時には爆撃しない。
 丁字に関係するかは不明。
 敵に潜水艦がいる場合、瑞雲を搭載した艦は砲撃戦時にこれによる爆撃を行うようになる。航空巡洋艦等、普段は砲撃を行う艦も艦載機攻撃をし、潜水艦が撃沈するまで最優先でこれを狙うようになる。
:小型電探
 大型との差は不明。軽巡にも付けられる。
 渦潮の被害を減らし、偵察機を載せて無くても索敵をすることがある模様。
 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。
:大型電探
 装備可能艦が小型と違う
 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。
:機関部強化
 これを使わないと回避はレベルアップでしかあがらない。
 缶とタービンの二種つけると低速が高速なる予定。
:三式弾
 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。
:九一式徹甲弾
 対艦貫通力がある的な公式回答があるが、詳細は不明。
:対空機銃
 制空権時の自艦防御。
 付けると敵艦載機の数を、特に敵艦攻の数を大きく減らせる。
:特殊潜航艇
 不明
:応急修理要員
 一回だけ轟沈回避。発動した戦闘中はその後も轟沈しないらしい。
:ソナー
 図鑑の説明的に、これがないと強い潜水艦にはダメージが通らない。
:爆雷
 つけると対潜攻撃能力が大きく向上する。

疲労について

マークが出ていなくても、ある程度疲労している状態だと、
演習で勝っても光らないことがある。

365 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/07(火) 13:56:10 ID:hydCq5ro0
疲労に関して役に立ちそうな立たなさそうな情報
値が増えると回復するので以下cond(conditionの略?)と呼ぶ
・待機で回復するのは1cond/minで最大49まで
・帰還時に減少
・29以下で疲労マーク出現

condが49を突破するとキラキラするけど条件はまだ不明
下がる条件・値もまだ不明 1回で5~15ぐらい減ったりMVPでも減ったりしてる
condが高いとき夜戦に突入すると高確率でカットイン攻撃が発生する気がする 49だと今んとこ100%発生してる

417 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/07(火) 19:02:43 ID:hydCq5ro0
データ見たらcond49でもカットイン100%ではなかった やや多目ぐらいか

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16:27:19.11 ID:b86nhZ5b
>>914
かな~り前に出てた情報だけど
戦意は1分で1回復(ただし49まで)
50以上でキラキラ
49以下で普通
39以下で間宮点滅
29以下で橙疲労
15以下で赤疲労

修理について

528 返信:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 02:37:11 ID:eyLFOSow0
>>482
一昨日くらいに避難所に書いたけど

・修理費
鉄 減少HP*1戦闘に使う油*0.3
油 減少HP*1戦闘に使う油*0.16
少数切捨

知った所でどにもできないんだけどなww

あ号い号ろ号について

514 名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 13:19:06 ID:vO7Pth..0
あ号 20~25
い号 30
ろ号 50


ドロップについて

わりとスレで質問されるものについて。そのうち海域ページに纏められたらいいな。
イベント海域は除く。

なお、テーブルの参照は、ボスの場合はボステーブル→MAPテーブルとなっているようなので、
MAPテーブルで出るものは、ボスからでもでる模様。
注意:MAPテーブルといっても、道中雑魚とラスト雑魚でもドロップテーブルが違う可能性高し

:金剛型
南西諸島海域のボステーブル
3-2のMAPテーブル
西方海域MAPテーブル
:正規空母
2-2ボステーブルで蒼龍、加賀
2-3ボステーブルで赤城、加賀、蒼龍、飛龍
西方海域MAPテーブル(蒼龍)
4-2一部MAPテーブル(加賀)
:島風
2-4MAPテーブル
3-3MAPテーブル
4-1ボステーブル
:雪風
北方海域ボステーブル
2-4ボステーブル
4-2ボステーブル

:長門
3-2 3-3 ボステーブル
:陸奥
3-3MAPテーブル
西方海域ボステーブル
:鳳翔
1-3ボステーブル,1-4(テーブル不明),2-1MAPテーブル
:川内
鎮守府海域ボステーブル
南西諸島海域、北方海域MAPテーブル


Androidで艦これが動く?


Androidで試したけどnexus7やXperiaZで動いたな
4.0以降だとなんでも動くんちゃう?
dtabでも試したいけど10インチタブ使うならPCからするわな


自分のタブは怪しい中華タブだけど動いてるよ
4.0以外では試したことないからなんとも言えないけど…Flash入ってるのと標準ブラウザ使うのが条件なのかな?


4.1、4.2(JB)ももちろん行けるね

ブラウザも何個か試したけど出来なかったのは火狐とHabit
標準以外でできたのはスレイプニルやったわ



やったーandroid2.3でもトップ画面までいけたよー
しかも動作は糞遅いけど遠征と補給はできた



  • Nexus7(And4.2.2),HTC J ISW13HT(And4.0.4)
    Boat Browserに現時点の最新Flash導入で問題無く動作します。
    最初のロードが3Gだと結構遅いうえに少々カクつきます。
    一度画面を落とすとエラーが出るので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-22 10:35:10
  • Nexus10 ドルフィンと火狐がダメでスレイプニルでやっと動きました。
    重いけどなんとか実用レベル。改装なんかのクリックしても戻っちゃうところは長押しでいける。 -- (名無しさん) 2013-06-23 11:05:30
  • HTC Desire(=X06HT) OSはRoot取って入れた2.3(MildWild)、Adobeから直接Flashインスコ、標準ブラウザの設定デスクトップPCで動作確認。
    死ぬほど重いけどギリギリ操作可能。まさか3年以上前の機種でも動くとは思わなかった -- (名無しさん) 2013-06-24 07:00:05
  • 装備についての効果がここにしかかいてないとか、どういうことなん・・・
    高角砲についてが書いてなかったのと、たまたま発見したから報告しようと思ったのに・・・
    高角砲装備時は、先制攻撃ができる
    艦爆や艦攻にまぎれてわかりにくいけど、飛行機が飛んで攻撃しに行く際に、高角砲装備の艦隊がちょっと前に出て攻撃してる。 -- (aries0417) 2013-06-28 07:44:24
  • ↑それ対空攻撃してるんちゃうん? -- (名無しさん) 2013-07-01 17:31:34
  • 駆逐艦・軽巡の夜戦連続攻撃条件
    ・主砲+主砲
    ・主砲+副砲
    ・副砲+副砲
    ・主砲+副砲+副砲
    ・副砲+副砲+副砲
    ・副砲+副砲+魚雷
    高角砲は主砲または副砲扱い(図鑑準拠)
    余分な主砲・副砲・魚雷を積んでいるとNG
    つまり副砲を装備できない駆逐艦は魚雷を積めるパターンなし
    機銃・電探・タービンはOK、ソナーと爆雷は未検証

    駆逐艦・軽巡の夜戦カットイン条件
    ・主砲+魚雷
    ・魚雷+魚雷
    ・主砲+主砲+副砲
    高角砲は主砲または副砲扱い(図鑑準拠)
    余分な装備を積んでいてもOK
    主砲+魚雷+魚雷の場合は魚雷+魚雷優先
    魚雷+魚雷の方があきらかに高ダメージ、高倍率?要検証

    連続攻撃とカットインを両立する組み合わせは駆逐艦・軽巡には存在しない
    艦によって特殊なカットインの組み合わせがあるならその限りではない?情報求む
    間違ってたり抜けてたりしたら修正してください -- (名無しさん) 2013-07-02 01:53:23
  • よくある質問の「沖ノ島海域がクリアできません」について。
    ・レベリング
    2-4攻略する際に使う予定の艦を旗艦にした状態で1-3、2-1、2-2、2-3をボスに勝利出来る状態で回す。
    これは戦艦正規空母ドロップを狙えると同時に、2-4-1だけを回すよりドロップチャンスが多く重巡軽空母等を使っての近代化改修が出きて様々な面で高効率。
    レベリングよりドロップを優先するため、主戦力が資源切れまでに撃沈リーチかからないMAPを選ぶ。
    やってて気づいたが、疲労状態での回避性能はマークが付かなくても下がっているので旗艦以外は3連戦以上は避ける事。可能ならローテーション。どれだけ回せるかに関わるので。
    建造はデイリー以外行わず、後述する主砲と対空砲の頭数を揃える。それ以外はレベリング用で。
    ・改造、近代化改修
    摩那、五十鈴、伊勢、日向などの改造がすぐ出来る艦が出たら真っ先にレベリング後改造し、その後近代化改修を行う。
    重巡は評判が悪いが、南西諸島海域クラスだと改造近代化改修を中途半端でも行うことで敵軽巡軽空母の攻撃ならクリティカルでも致命傷にはならない。
    その為制空権が取られなければ改造前の空母よりは攻守ともに安定している。
    ・演習
    改造完了した艦はなるべく入れずに攻略予定面子を改造に持ってけるようにレベリングする。五十鈴などはさすがに20LVくらいまでは上げる。
    提督経験値がどんどん溜まっていくので基本的に格上ばかりと当たるようになるのでそこまで勝ちにこだわらないように。
    レベリングで2-4-1が効率悪いのは演習での獲得経験値が増えづらい点も起因している。
    レベルの低い艦を入れたりしてEXPを稼げる編成にするが、勝ちを拾えそうな相手には改造艦等を入れて確実に勝ちを拾う。
    ・2-4攻略
    改造が完了した艦+戦艦が6隻集まったら2-4攻略をする。
    私のクリアした面子は「金剛改28、比叡改25、霧島22、名取改20、長良改21、赤城21」キラキラは霧島のみ、被害はボスまでに金剛改長良改小破、ボスで長良赤城大破でした。
    重巡改でなく軽巡改にした理由は、1回目の挑戦だったので回避での運ゲーをしようとしたからです。
    道中で軽巡改と赤城がクリティカルを被弾しなかったので運も必要ではあります。
    初クリア後軽巡改を重巡改にした所、夜戦を行わずクリティカルを受けなければ確実に中破未満でボスまで行ける編成でした。
    ・装備
    空母系以外は対空砲を装備出来る艦は1隻につき必ず1つ積む。
    戦艦もしくは重巡改は対空砲以外は砲撃戦用の火力特化。命中装備しなくとも改造後は2-4相手でも当たる。
    軽巡は雷装が当たらない上に運要素なので火力特化。対空砲積んでも軽巡相手なら即死級のダメージになる。
    空母は出来れば優勢取れるくらいに艦戦を積む。敵戦艦重巡に対して航空機の攻撃が通らないので制空権五分以上を安定確保出来るように。
    2-4は敵航空戦力は大したことないので、空母がない場合でも軽空母と瑞雲を混ぜる編成で無理なく制空権取ることが可能。

    以上私の経験談です。
    現状2-4でつまずく人が多い理由は戦艦空母を早い段階で揃える為に無理をしているためだと思います。
    勿論余りゲーム出来ない人が建造やドロッ
  • 長文過ぎて切れました…

    以上私の経験談です。
    現状2-4でつまずく人が多い理由は戦艦空母を早い段階で揃える為に無理をしているためだと思います。
    勿論余りゲーム出来ない人が建造やドロップ運ゲーに頼らざるを得ない場合もあるのでしょうが…
    南西諸島は重巡くらいならボロボロ出ますが、重巡に重巡を用いて近代化改修を行えば2-4の重巡や空母相手に一方的な有利な戦いが出来るようになります。
    軽巡も軽巡以下相手なら即死で落とせるくらいには近代化改修ですぐ成長します。
    2-3が回せる戦力になって戦艦空母並の砲撃戦火力が出る艦が3つ揃えば攻略可能という印象でした。
    航空巡洋艦や北上改が混ざっていても弱点を近代化改修すれば問題ないかと思います。
    2chの質問スレでの報告を見ていると2-4がネックで好きな艦を放置したりドロップ運でつまずいて2-4越せる越せないの格差が生まれてしまっている気がしてなりません。
    私は好きな艦は全て育成やめませんでしたし、2-3までのドロップで戦艦空母は被り含めたら10隻以上出たと思います。
    新参者ではありますが今まで使用していた艦にレベリングした戦艦空母を加えるだけで攻略可能なのでこの項目の書き換えを提案したいのですがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-02 23:02:50
  • 夜戦特殊攻撃条件の検証だけど「余分な装備が~」「両立する~」
    とかじゃなくて優先順位がカットイン>連撃なだけじゃ
    -- (名無しさん) 2013-07-07 15:50:57

  • 【艦これ】艦隊これくしょん 避難所 41隻目
    627 :名無しの提督:2013/07/06(土) 15:06:03 ID:vhKau3Kc0
    今でもこの計算式でいいのかわからないけど

    士気50以上→キラキラ(戦意高揚)
    士気49~40→正常(間宮点灯なし)
    士気39~30→正常(間宮点灯)
    士気29~16→橙疲労
    士気15~0→赤疲労

    自然回復は1/min、49が上限
    出撃で-15、F5でさらに減
    日中勝利で+2、旗艦で+3、MVPで+10
    夜戦勝利で増減なし、士気50以上なら-1(日中勝利の+2も剥奪)

    …で帰投時に計算だったかと


    【艦これ】艦隊これくしょん 避難所 42隻目
    902 :名無しの提督:2013/07/08(月) 10:16:18 ID:BairftUw0
    >>899
    思ったよりイレギュラーなのでメモを取ってある

    合成メモ
    +1 成功+1 失敗+0 期待値 0.5
    +2 成功+2 失敗+1 期待値 0.75
    +3 成功+3 失敗+2 期待値 0.833
    +4 成功+5 失敗+2 期待値 0.875
    +5 成功+6 失敗+3 期待値 0.9 ←top
    +6 成功+7 失敗+3 期待値 0.833
    +7 成功+8 失敗+4 期待値 0.857
    +8 成功+9 失敗+5 期待値 0.875
    +9 成功+11 失敗+5 期待値 0.889
    +10 成功+12 失敗+6 期待値 0.9 ←top
    +11 成功+13 失敗+6 期待値 0.864
    +12 成功+14 失敗+7 期待値 0.875
    +13 成功+15 失敗+8 期待値 0.885
    +15 成功+18
    +16 成功+19 失敗+9 期待値 0.875

    ※+4以降はボーナス込み
    ※期待値は成功率50%としたときの+1当たりの値
    -- (名無しさん) 2013-07-08 23:25:56
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