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選択ルール
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匿名ユーザー
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■選択ルール
▼射撃の簡略化
このルールが適用されると、大きさと距離による修正を以下のように変更されます。
大きさ/距離 | 修正 |
SS(とても小さい) | ―8 |
S(小さい) | ―4 |
M(普通(一般的な人間サイズ)) | 修正なし |
L(大きい) | +2 |
LL(とても大きい) | +4 |
XL(ものすごく大きい) | +6 |
XXL(とんでもなく大きい) | +9 |
目の前(1m) | +3 |
近い(10m以内) | 修正なし |
普通(30m以内) | -2 |
遠い(50m以上) | ―5 |
とても遠い(100m以上) | ―8 |
すごく遠い(200m以上) | ―12 |
とんでもなく遠い(1200m以上) | ―15 |
「近視」 | 一段階距離が遠いものとして扱う |
▼[依存]に関するルール
PCは特定の物資に[依存]することでCPを稼ぐことが出来ますが、実際にそれがペナルティとして効果を発揮することはあまりありません。
GMは「金を払えば手に入る」ものに依存している場合、「生活費が上昇する特徴を得ている」ものとして扱うことが出来ます。セッション開始時に決定した初期所持金から、[依存]の対象の購入に必要な金額を課してください(PCはあらかじめ、必要な金額を決めておいてください。それに応じて獲得できるCPが変わるでしょう!)。不足している場合は、[依存]によるペナルティを与えてください!
もしくは、「お金で買うことが出来ない」ものに依存している場合、セッションの始めなど切りのいいタイミングでそれを獲得出来るかどうか、適切な判定を行わせて、失敗した場合手に入れることが出来なかったものとしてペナルティを課して構いません。これは一ヶ月や一週間の依存の場合で、一日おきの依存の場合は毎日判定や支払いが必要でしょう。
[依存]を始め、PC達の弱点の内容はどれも個性的です。このルールを導入する場合、GMはあらかじめ内容をよく確認しておく必要があるでしょう。
PCは特定の物資に[依存]することでCPを稼ぐことが出来ますが、実際にそれがペナルティとして効果を発揮することはあまりありません。
GMは「金を払えば手に入る」ものに依存している場合、「生活費が上昇する特徴を得ている」ものとして扱うことが出来ます。セッション開始時に決定した初期所持金から、[依存]の対象の購入に必要な金額を課してください(PCはあらかじめ、必要な金額を決めておいてください。それに応じて獲得できるCPが変わるでしょう!)。不足している場合は、[依存]によるペナルティを与えてください!
もしくは、「お金で買うことが出来ない」ものに依存している場合、セッションの始めなど切りのいいタイミングでそれを獲得出来るかどうか、適切な判定を行わせて、失敗した場合手に入れることが出来なかったものとしてペナルティを課して構いません。これは一ヶ月や一週間の依存の場合で、一日おきの依存の場合は毎日判定や支払いが必要でしょう。
[依存]を始め、PC達の弱点の内容はどれも個性的です。このルールを導入する場合、GMはあらかじめ内容をよく確認しておく必要があるでしょう。
▼「天気」に関するルール
天気は「色素欠乏」のキャラクターや、「月が出ている時だけ」「太陽が出ている時だけ」の魔法の素質の持ち主に重大な影響をもたらします。
「梅雨」の時はまず雨であるとして構いません。
それ以外の場合、1Dを振ってランダムで決定するのが良いでしょう。
天気は簡単に変動します。一日に調査のための行動を何度か行うのであれば、そのたびにダイスを振って決めて構いませんし、GMが自由にしても構いません。いずれにしても「晴れ」ならともかく「雨」「雪」「雷雨」であれば行動に支障を及ぼす可能性があります。特に「雷恐怖症」のキャラクターは注意が必要でしょう!
天気は「色素欠乏」のキャラクターや、「月が出ている時だけ」「太陽が出ている時だけ」の魔法の素質の持ち主に重大な影響をもたらします。
「梅雨」の時はまず雨であるとして構いません。
それ以外の場合、1Dを振ってランダムで決定するのが良いでしょう。
天気は簡単に変動します。一日に調査のための行動を何度か行うのであれば、そのたびにダイスを振って決めて構いませんし、GMが自由にしても構いません。いずれにしても「晴れ」ならともかく「雨」「雪」「雷雨」であれば行動に支障を及ぼす可能性があります。特に「雷恐怖症」のキャラクターは注意が必要でしょう!
出目 | 天候 |
1 | 雲一つない快晴 |
2 | 晴れ |
3 | 晴れ |
4 | 薄曇り(太陽や月は出ている) |
5 | 曇り(太陽や月は出ていない) |
6 | 雨、雪、雷雨 |
▼その他の「日常生活に纏わる」ルール
▼「飢え」に関するルール
――一日三食をきっちり取るようになったのは割と近世に入ってからのことのはずなのですが、なぜかルール上では「朝、昼、晩の三食をきっちり取らないと疲労する」と規定されています。まあその辺突っ込んでたらキリがありませんね、はい。
ルール上は、食事を1回怠ると1点疲労すると記載されています。3点疲労すると、今度は生命力も一緒に減っていきます。普通の人間(生命力10)なら、食事を抜いた2日目から生命力が減り始め、4日目の昼に意識を失います。その後適切な治療と栄養補給が行わなければ、そのまま生命力は減り続けるでしょう。大体一週間と半日ほど是食を続ければ、死亡判定が必要になる計算となります!
この疲労点やヒットポイントへダメージは、1日充分な食事(3食きっちり摂取する必要があります)を取る――つまり自然回復でないと回復しません。
食事を取るのであれば、当然「それなりの時間」と「それなりのお金」が必要になります。
〈調理〉〈家事〉技能があれば、自炊で賄えるとしても構いません。しかし自分で料理をするのであればそれなりの時間がかかることを忘れてはいけません。買い物をする時間も考慮すれば、この行動には2時間程度かかるでしょう。調査活動中は外食をするのが普通です。
普通の外食(ファーストフード)なら、500円程度で済むでしょう。
「食事にまつわる特徴」の持ち主は、このルールを適用するとペナルティが重くなります。以下に例を挙げます。
このルールは「飲食不要」の妖力があればまったく影響がないでしょう。
上記のルールは「選択ルール」です。「手間がかかる」と考えたのであれば、必ずしも適用する必要はありません。実際、飲食店が溢れかえっている都市部で「食事に困る」ということはまずないでしょう。
しかしもしダンジョンに閉じ込められたり野外で遭難したら? 例え〈調理〉や〈家事〉と言った技能を持っていても、食材の調達は困難になるでしょう。「くいしんぼ」のキャラクターはパニックに陥るかもしれません!
――一日三食をきっちり取るようになったのは割と近世に入ってからのことのはずなのですが、なぜかルール上では「朝、昼、晩の三食をきっちり取らないと疲労する」と規定されています。まあその辺突っ込んでたらキリがありませんね、はい。
ルール上は、食事を1回怠ると1点疲労すると記載されています。3点疲労すると、今度は生命力も一緒に減っていきます。普通の人間(生命力10)なら、食事を抜いた2日目から生命力が減り始め、4日目の昼に意識を失います。その後適切な治療と栄養補給が行わなければ、そのまま生命力は減り続けるでしょう。大体一週間と半日ほど是食を続ければ、死亡判定が必要になる計算となります!
この疲労点やヒットポイントへダメージは、1日充分な食事(3食きっちり摂取する必要があります)を取る――つまり自然回復でないと回復しません。
食事を取るのであれば、当然「それなりの時間」と「それなりのお金」が必要になります。
〈調理〉〈家事〉技能があれば、自炊で賄えるとしても構いません。しかし自分で料理をするのであればそれなりの時間がかかることを忘れてはいけません。買い物をする時間も考慮すれば、この行動には2時間程度かかるでしょう。調査活動中は外食をするのが普通です。
普通の外食(ファーストフード)なら、500円程度で済むでしょう。
「食事にまつわる特徴」の持ち主は、このルールを適用するとペナルティが重くなります。以下に例を挙げます。
このルールは「飲食不要」の妖力があればまったく影響がないでしょう。
上記のルールは「選択ルール」です。「手間がかかる」と考えたのであれば、必ずしも適用する必要はありません。実際、飲食店が溢れかえっている都市部で「食事に困る」ということはまずないでしょう。
しかしもしダンジョンに閉じ込められたり野外で遭難したら? 例え〈調理〉や〈家事〉と言った技能を持っていても、食材の調達は困難になるでしょう。「くいしんぼ」のキャラクターはパニックに陥るかもしれません!
▼くいしんぼ -5CP
どんなに時間がなくても、空腹を我慢するには意志判定が必要です。
三食きっちり食事を取らなければ気が済みませんし、その際にはできるだけ美味しい(つまり高価な)ものを食べようとするでしょう。一度の食事に10ムーナから20ムーナはかかるとするのが適切です。
《調理》と《ごちそう》の呪文があればこのペナルティは大きく軽減されます。一度の食事は500円程度で済むでしょう。
どんなに時間がなくても、空腹を我慢するには意志判定が必要です。
三食きっちり食事を取らなければ気が済みませんし、その際にはできるだけ美味しい(つまり高価な)ものを食べようとするでしょう。一度の食事に10ムーナから20ムーナはかかるとするのが適切です。
《調理》と《ごちそう》の呪文があればこのペナルティは大きく軽減されます。一度の食事は500円程度で済むでしょう。
▼酒好き/アルコール中毒 -5CP/-15CP
食事をするたびに、お酒を一緒に頼もうとします。我慢するには意志判定が必要です。さすがに朝食ではお酒は頼めない――というか頼めるお店がないでしょうが。
お昼以降は一度の食事に15ムーナははかかるとするのが適切です。
《水を酒》の呪文があれば(その酒が美味いかどうかは別として)このペナルティは大きく軽減されます。一度の食事は500円程度で済むでしょう。
しかし酔っ払ってしまう可能性があることを忘れてはいけません!
食事をするたびに、お酒を一緒に頼もうとします。我慢するには意志判定が必要です。さすがに朝食ではお酒は頼めない――というか頼めるお店がないでしょうが。
お昼以降は一度の食事に15ムーナははかかるとするのが適切です。
《水を酒》の呪文があれば(その酒が美味いかどうかは別として)このペナルティは大きく軽減されます。一度の食事は500円程度で済むでしょう。
しかし酔っ払ってしまう可能性があることを忘れてはいけません!
▼誓い/完全菜食主義 -5CP
「動物性食品を決して摂取しない」という「誓い」です。
都市部ではヴィーガン食を出している店が増えていますので、〈地域知識〉や〈コンピューター操作〉があれば、お店を探し出すのには苦労しないでしょう。
自分で料理をしないのであれば、一度の食事には2000円程度かかるとするのが適切です。
▼腹ぺこ CPさまざま
一食あたりの食費が数倍になります!
「動物性食品を決して摂取しない」という「誓い」です。
都市部ではヴィーガン食を出している店が増えていますので、〈地域知識〉や〈コンピューター操作〉があれば、お店を探し出すのには苦労しないでしょう。
自分で料理をしないのであれば、一度の食事には2000円程度かかるとするのが適切です。
▼腹ぺこ CPさまざま
一食あたりの食費が数倍になります!
▼「暑さ」と「寒さ」に関するルール
GMは、望むならセッションの時間軸が「真夏」や「真冬」であるとしても構いません。季節を決めるのが面倒なのであれば、GMは「15」を基準にまず1Dを振り、奇数なら「夏季」、偶数なら「冬季」とし、さらに3Dを降ります。「夏季」なら3D分気温が上昇します。「冬季」なら気温が下降します。GMの判断で「もっと暑い」または「もっと寒い」として「4D」や「5D」を振っても構いません。
このルールは「選択ルール」です。「手間がかかる」と考えたのであれば、必ずしも適用する必要はありません。
このルールが適用された場合、以下のようなペナルティが追加される可能性があります。
GMは、望むならセッションの時間軸が「真夏」や「真冬」であるとしても構いません。季節を決めるのが面倒なのであれば、GMは「15」を基準にまず1Dを振り、奇数なら「夏季」、偶数なら「冬季」とし、さらに3Dを降ります。「夏季」なら3D分気温が上昇します。「冬季」なら気温が下降します。GMの判断で「もっと暑い」または「もっと寒い」として「4D」や「5D」を振っても構いません。
このルールは「選択ルール」です。「手間がかかる」と考えたのであれば、必ずしも適用する必要はありません。
このルールが適用された場合、以下のようなペナルティが追加される可能性があります。
▼暑さによるペナルティ
「ベーシック」の記載によると、気温が摂氏27度以上である場合、30分ごとに生命力判定を行い、失敗すると1点疲労すると記載されています。
東京は近年の「ヒートアイランド現象」により気温が高くなり、加えて湿度が高いため「摂氏25度」の気温からこのペナルティが発生するものとします。5月から10月前半頃なら、こうした状況が充分発生し得るでしょう。
ただ「30分ごと」だと処理が煩雑になりますので、「調査の行動一回ごと」としても問題はないでしょう。これは「色素欠乏」の処理についても同様のことが言えます。その代わりに「一度に消耗する疲労点が増える(1D点にする)」とするのも面白い裁定です。
判定に使用できるのは、「生命力」〈生存/砂漠〉〈生存/都市〉のいずれかです。
判定に失敗すると、1点疲労します。これは休息による自然回復でのみ回復します。この結果疲労点が3点以下になったら、今度はヒットポイントが減り始めます。
この疲労点やヒットポイントは普通の治癒系呪文、〈応急処置〉や《体力回復》《体力賦与》では回復しません。『治癒』の霊薬は有効でしょう。
「太り気味」「肥満」「色素欠乏」「重い鎧を着ている」キャラクターにとって、このペナルティは重大な意味を持ちます。「鎧の防護点」か「荷重レベル」の内、どちらか「低い方」の数値だけペナルティを受けます。
さらに気温が摂氏30度を3度上回るごとにこの生命力判定には-1のペナルティを受けます。
「色素欠乏」のキャラクターにとって「暑い」環境は重大なペナルティです! 強い直射日光が照っている場合が多いからです。気温が高い環境下では「色素欠乏」のキャラクターが受けるペナルティはより大きくなります。気温が摂氏25度でかつ天候が「晴れ」または「快晴」の状態で、「色素欠乏」のキャラクターが何の備えもなく日中出歩いたら最悪死に至る可能性があります!
日光に対する完全な備えを行った上で日中の行動を行うのであれば、30分、または調査のための行動を一回行うごとに「生命力」で判定を行うことができます。成功しても生命力に1点のダメージを受けます。失敗したのなら、1D点のダメージです。この生命力判定には、気温が摂氏30度を上回る3度ごとに-2のペナルティを受けるものとします。
備えを怠っているのであれば、生命力判定の余地すらありません。
また、「暑い」日は戦闘による疲労点の消費が1点増えることにも注意してください。
「ベーシック」の記載によると、気温が摂氏27度以上である場合、30分ごとに生命力判定を行い、失敗すると1点疲労すると記載されています。
東京は近年の「ヒートアイランド現象」により気温が高くなり、加えて湿度が高いため「摂氏25度」の気温からこのペナルティが発生するものとします。5月から10月前半頃なら、こうした状況が充分発生し得るでしょう。
ただ「30分ごと」だと処理が煩雑になりますので、「調査の行動一回ごと」としても問題はないでしょう。これは「色素欠乏」の処理についても同様のことが言えます。その代わりに「一度に消耗する疲労点が増える(1D点にする)」とするのも面白い裁定です。
判定に使用できるのは、「生命力」〈生存/砂漠〉〈生存/都市〉のいずれかです。
判定に失敗すると、1点疲労します。これは休息による自然回復でのみ回復します。この結果疲労点が3点以下になったら、今度はヒットポイントが減り始めます。
この疲労点やヒットポイントは普通の治癒系呪文、〈応急処置〉や《体力回復》《体力賦与》では回復しません。『治癒』の霊薬は有効でしょう。
「太り気味」「肥満」「色素欠乏」「重い鎧を着ている」キャラクターにとって、このペナルティは重大な意味を持ちます。「鎧の防護点」か「荷重レベル」の内、どちらか「低い方」の数値だけペナルティを受けます。
さらに気温が摂氏30度を3度上回るごとにこの生命力判定には-1のペナルティを受けます。
「色素欠乏」のキャラクターにとって「暑い」環境は重大なペナルティです! 強い直射日光が照っている場合が多いからです。気温が高い環境下では「色素欠乏」のキャラクターが受けるペナルティはより大きくなります。気温が摂氏25度でかつ天候が「晴れ」または「快晴」の状態で、「色素欠乏」のキャラクターが何の備えもなく日中出歩いたら最悪死に至る可能性があります!
日光に対する完全な備えを行った上で日中の行動を行うのであれば、30分、または調査のための行動を一回行うごとに「生命力」で判定を行うことができます。成功しても生命力に1点のダメージを受けます。失敗したのなら、1D点のダメージです。この生命力判定には、気温が摂氏30度を上回る3度ごとに-2のペナルティを受けるものとします。
備えを怠っているのであれば、生命力判定の余地すらありません。
また、「暑い」日は戦闘による疲労点の消費が1点増えることにも注意してください。
▼「寒さ」によるペナルティ
「ベーシック」の記載では、どのくらいの気温からを「寒い」とするのか、明確な規定はありません。現実的に起こり得る設定として「摂氏5度以下」とします。
気温が摂氏5度以下である場合、30分ごとに「生命力」「生存/極地方」「生存/都市」で判定を行い、失敗すると1点疲労します。「30分ごと」だと処理が煩雑になりますので、「調査の行動一回ごと」としても問題はないでしょう。その代わりに「一度に消耗する疲労点が増える(1D点にする)」とするのも面白い裁定です。
「摂氏0度」を3度下回るごとに、この判定には-1のペナルティを受けます。
この結果疲労点が3を下回ったら、今度は生命力が減り始めます。防寒用の服(100ムーナ)を羽織っているのであれば、この判定に+5の修正しています。半袖に半ズボンとか、今時小学生でも見ないような恰好をしている場合は、-5の修正です。
「暑さ」とは違って、戦闘終了時の疲労点増加はありません。
「ベーシック」の記載では、どのくらいの気温からを「寒い」とするのか、明確な規定はありません。現実的に起こり得る設定として「摂氏5度以下」とします。
気温が摂氏5度以下である場合、30分ごとに「生命力」「生存/極地方」「生存/都市」で判定を行い、失敗すると1点疲労します。「30分ごと」だと処理が煩雑になりますので、「調査の行動一回ごと」としても問題はないでしょう。その代わりに「一度に消耗する疲労点が増える(1D点にする)」とするのも面白い裁定です。
「摂氏0度」を3度下回るごとに、この判定には-1のペナルティを受けます。
この結果疲労点が3を下回ったら、今度は生命力が減り始めます。防寒用の服(100ムーナ)を羽織っているのであれば、この判定に+5の修正しています。半袖に半ズボンとか、今時小学生でも見ないような恰好をしている場合は、-5の修正です。
「暑さ」とは違って、戦闘終了時の疲労点増加はありません。