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概要
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解説
被弾後の無敵時間が増える。
無敵時間中の被弾は魂の再利用やカウンターにも適用される。
とはいえども、無敵時間が0.3sec伸びたところであまり大きく戦況に有利にはならない。
弾や弱い攻撃を敢えて1発受けボスに突撃したり、無敵時間の終わりを察知し直ぐに後退する様な冷静さを持つプレイヤーにとっては確保しておきたい能力と言えるであろうが、基本的には玄人向けの部類である。初心者はお守り程度に思っておこう。
しかし、血浴や活力系統を駆使し無敵時間中に体力を超回復する近接ゴリ押し型では戦術の主軸となるので、早い内に育成の方向性を定めておくといいだろう。
無敵時間中の被弾は魂の再利用やカウンターにも適用される。
とはいえども、無敵時間が0.3sec伸びたところであまり大きく戦況に有利にはならない。
弾や弱い攻撃を敢えて1発受けボスに突撃したり、無敵時間の終わりを察知し直ぐに後退する様な冷静さを持つプレイヤーにとっては確保しておきたい能力と言えるであろうが、基本的には玄人向けの部類である。初心者はお守り程度に思っておこう。
しかし、血浴や活力系統を駆使し無敵時間中に体力を超回復する近接ゴリ押し型では戦術の主軸となるので、早い内に育成の方向性を定めておくといいだろう。
レベル上昇による変化
より無敵時間が増える。
無敵時間の長さは
= 1.0s+0.3 * レベル
= 1.0s+0.3 * レベル