概要
小説を読むのが苦手な人間に、どのように小説を読むべきかのアプローチを記録する。
前提
もともと読書を楽しみたいとかじゃなく、ちゃんとストーリーを理解して作者の喜ぶ感想を書きたい
上記が大原則であり、面白い面白くない楽しめる楽しめない等は二の次であることを念頭に小説や読書術をすすめるものとする。
心証
小説や他メディア作品に対して有用と思われる発言をピックアップする。
- (小説は)不必要だと感じる文章が多すぎて辛い、ストーリーを解説するだけに削ぎ落とせばおもしろい
- 漫画アニメはそのシーンで出たセリフと動きだけが書かれているから楽しい
紹介図書一覧
成果については、感想はすべて一言以上あるためストーリーに対する理解度等を偏見で判定している。
| 書籍タイトル | 感想 | 成果 |
|---|---|---|
| 瓶詰地獄 | まさに小説といった内容で、ほとんどが造語なのか調べてもヒットしない | × |
| スタイリッシュ武器屋 | セリフだけで書くならニューゲームのように誰のセリフか書いてほしかった。 数値と現象のやりとりが少しズレていて、グリッチ溢れるB級ゲームの雰囲気がとても良い |
△ |
| 四畳半神話体系 | ちゃんとアニメのストーリーをなぞってほしかった | △ |
| 女勇者「強くてニューゲームっ♪」 | セリフと効果音だけなのが斬新、誰の発言か書かれていて読み易いと思いきや状況がさっぱり理解できなかった | × |
| ニンジャスレイヤー | キャラクター、ストーリー、あと舞台設定が面白かった、感動は微妙 | ○ |
| 数学ガール | ちょくちょく挟まるポエムを飛ばせば、内容も構成も非常におもしろく、読み易い。 二巻以降も必ずいずれ読む |
○ |
| りゅうおうのおしごと | 読んだと言えるかはわからない、30分もかけて一冊丸ごと読んだが 2ページくらいで纏められそうだと思って悲しくなった |
△ |
| 銀河ヒッチハイクガイド | ファイアボール・チャーミングの影響。生態やらの説明が凝っていてとても良い | ○ |
| 真っ赤な真実 | ユーゴが1960頃から国として成り立っていたことに驚いた というかチトーってあの崖っぷち国家をよく30年近く支えてたなあ |
△ |
| 三毛猫ホームズの推理 | 本気で理解に苦しんだ文章 | × |
| 星新一 | おもしろいかはさておき、流れは追えたと信じている | ○ |
| ふたりの距離の概算 | 上手くできているのではないかと思う | ○ |
| 愚者のエンドロール | 主人公がつくったラストは衝撃的で良い映画になったと思う。台本の子は可哀想 | ○ |
箴言一覧
プライバシー保護の観点から発言者は秘匿とする。
メンバーAより
- ストーリーというのは、最終的に読者を楽しませる、喜怒哀楽の感情を動かすためにあるのだ
小説のすべてのパーツはそのために用意されてるのだ- ストーリーでえもでも全然いい
最終的にえもけりゃ何が理由でもいいっていうのが小説、漫画、ゲーム、アニメ、全部含めた『物語』の最終目的- ストーリーを読み取ること自体は間違ってはない
作者はストーリーとか全部を通じてえもいって思わせようとしてるからメンバーBより
- 分からないなら詰まらない。分かるから面白い。単純な話ですけどね。
- わざと迂遠に書くのは、分からない状況をまず提供して、前後の文脈から推理させ、読み解かせるというプロセスを作るためです。
読み解けた人の中には、クイズに正解したときのような満足感が生まれるからです。
これは一つの面白さの形だと思います。メンバーCより
- 作者に喜ばれる感想を書くことが目的なら、装飾部分ガン無視してもストーリーで褒めたら喜びますよ
アプローチ① 爆発音コピペ
文章構造が不得意という話から、爆発音コピペを確認してもらう。
結果として、小説・ケータイ小説・北方謙三・志賀直哉は読みやすいと判定された。