ケン 対春麗 - (2008/11/02 (日) 00:06:52) の編集履歴(バックアップ)
開幕
- 春麗は主にタメ系なので開幕に後ろに下がる傾向がある。
立ち回り
- ウルコン、EXゲージを気にしつつ攻める。対空がないからといって不用意に飛びこんだりすると死ぬ。(対空EXスピニングバードキック)
- 波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える。(ウルコン注意)
- ぶっぱ覇山蹴を警戒する。昇竜拳、セービング等で対応する。
- 飛び込みのTCが厄介。昇竜などで迎撃する。
- 空中でTCと思わせ1発で止めたり、TCの2発めがしゃがみガードを喰う危険性あり。
- 中足とダウン取れる元キック(屈大K)のリーチや鶴脚落の反転が厄介。
- 画面端に連れ込まれると春麗のターン。竜巻やダウンさせて逃げる。
- 空中投げや画面端限定コンボでかなりの体力をもっていかれる。
遠距離
- 波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える(ウルコン注意)
- 特にウルコンやEXゲージが溜まった状態で何もせずしゃがんでいたら要注意(ウルコン&対空EXスピニングバードキックの危険性あり)
中距離
- スピーディに動け、また迎撃能力の高い春麗の間合いなので屈下中K、6中K,波動拳等で牽制する。
- リーチは負けるので、小技を中パンで潰したりセビでリズムを作りたい。
- ぶっぱ覇山蹴を警戒する。昇竜拳、セービング等で対応する。
- 気功拳はできるだけガードせず、セービング>バックダッシュや遠距離での波動拳で消す。
- 気功拳から前に詰められ、飛び込みや牽制大Pなどで春麗が有利。
- 気功拳を引き付け神竜拳やEX昇竜、竜巻など確定ではないのでお勧めできない。しかし、気功拳>牽制大P等のくせ春麗は有効か?
近距離
- 基本のコアコパ昇竜、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。
- 春麗の弱連打>百裂脚はEX昇竜、割り込み神竜拳は勝負。
- ガード崩しの鶴脚落の反転やその後の投げには注意。できれば空中反転中に弱昇竜、屈大Pで対応したい。
画面端に追い詰められたら
- 空投げに注意。竜巻安定か・・・。
対空
- 昇竜や神竜拳が安定だが、ジャンプが高すぎて当たらないことも。
- 牽制垂直J中Kや相手の飛ぶのをみてから迎撃竜巻。
- ちなみにセービングは没。TCの攻撃が2発あるため皆無。
起き攻め
- 安定はなし。キャラの位置を反転させてレバーのタメを消して攻めるか、めくりか・・・。
- レバーを下に入れられてるとEXスピニングバードキックがあるため地上、めくりにも厳しい。
注意技
EXスピバ
- 「初声が早く、発生から無敵付き」となかなかの高性能。更に対空にも使える。
- 詐欺っても確反がない? 狙うならリバサ読んでの波動重ね(ただし、ウルコンには注意)
- ガードできれば反撃可能。お手軽に返すなら大・EX昇龍でも構わないが、間合いによっては地上コンボも入るらしい。
- 詐欺っても確反がない? 狙うならリバサ読んでの波動重ね(ただし、ウルコンには注意)
- 対空で使われた時に春麗側が十分に引き付けてなかった場合、回転の中心を狙ってJ小Kを当てられれば潰せる。もちろん引き付けられてたらアウト。
- 無敵時間はそこそこ長く、大昇竜とカチ合っても負ける。EX昇龍なら勝てる?(情報求む)
被起き攻め
めくり鶴脚落
- 間合いとタイミングによっては表・裏が非常にわかりにくい。ガン見すべし。
- 詐欺めくりで昇竜がスカされやすい。あからさまに遅くなければガードに徹したい。
- その後の連携で投げを混ぜられる事が多い。グラップに意識を。
要注意技
ウルコン(鳳扇華)
- 出始めにクソ長い無敵があり、また移動距離も半端ないので「飛び道具見てから鳳扇華余裕でした」というケースが多い。
- 特にコンボにも使えるのが厄介。
ウルコン(鳳扇華)への最大反撃
- 前段ガードしたときにゲージがあれば神竜を叩き込め。なければ、状況に合わせて地上コンボ
- また、削りに重ねて来た時も、神竜の無敵で割り込める。
- ガードしきった際に焦って下段系で反撃しようとすると回転モーションでスカされるので注意。着地してからの隙は意外と大きい。
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知識
- 春麗のLv1セービングアタック→ダッシュキャンセルは、ヒット・ガード問わず春麗有利。
- 春麗はダッシュ・バックダッシュの硬直が特に短いため。
- セービングアタック自体の性能は並。
- 春麗はダッシュ・バックダッシュの硬直が特に短いため。
- 春麗は通常のキャラより若干通常投げの性能がいい。
- 威力、気絶値、投げ間合い(移動投げ時は別)、全てにおいてケンのものより高性能。