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吸血鬼 - (2011/12/22 (木) 14:52:38) の1つ前との変更点

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*吸血鬼 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(black){黒}|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:普通|&color(orange){■勝利効果:}HPと攻撃力を2増やす| 勝利効果で自らを強化していくクリーチャー。 連勝するほどに強くなり、それによってより上位の敵も倒せるようになる好循環が期待できる。 だがその反面、素の能力はいたって平凡。一勝する前にサクっと倒されることも多い。 できれば何かしらの補助を与え、安全に勝利させつつ無双モードに持ち込みたいところ。 サブ破壊系と非常に相性が良く、敵が吸血鬼以上のクリーチャーを待機所に置いてあった場合それを破壊すれば1ライフ持って行けることも多い。1ライフといえど吸血鬼はその分強化されるのでかなり凶悪。 急所は強化を帳消しにする[[ラッパ妖精]]や[[人魚マダム]]。 強化しまくったところを[[人魚メイジ]]でコピられるのも悲しい。 また勝利効果と敗北効果が発動するタイミングはイニシアチブ順であることに注意。 例えばイニシアチブ無しで[[ハエトリグサ]]を倒すと強化が発生しようとしまいと攻撃力は1まで減らされてしまう。 敗北効果持ちとの対戦はよくよく考える必要がある。 デッキの組み方によって驚異的な存在になる。 狙うのはもちろん無効吸血鬼。 基本的な使い方は、魔力3で場に出せるので、序盤に投入し連勝を狙い、成長させながらそのまま押し切るようにさせる。 [[森神]]で無効付けが基本だが、手札に無効がなくても[[サイクロプス]]などで半減を付けるだけでも充分強くなる。 理想は半減を付けてから無効も付けるのだが、手札にない時などは[[キメラ]]などで増強させながら延命させるといいだろう。 吸血鬼は延命さえさせれば自動で成長するので連勝も狙い易く、相手にとっては排除に手間取るので魔力の揃わない序盤に押し切って使うのが基本となる。 [[シーサーペント]]のバウンスや赤からのバーン攻撃が弱点。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} 以下のカードと相性がいい 黒 ・[[ネクロマンサー]] 2連勝出来そうな場合に復活させる ・[[ミミック]]    序盤に連続で吸血鬼を送り込む ・[[キメラ]]     HPと攻撃力を強化させたり回復させる ・[[ビホルダー]]   上記キメラの為の養分に ・[[トラバサミ]]   序盤での2連勝を狙う場合に ・[[メドゥーサ]]   1勝した後は相手をガーゴイル化させて安定勝ちさせる 緑 ・[[サイクロプス]]  半減を付ける ・[[森神]]      無効を付ける バウンス&バーン対策 補助しなくても回復できる ・[[ピクシー]]    HP(場合によっては攻撃力)が減っても強化されてる方に合わせれば強力 赤 ・[[ゴブリンメイジ]] 減ったHPを回復 ・[[翼竜]]      上げた攻撃力で大型先攻 青 ・[[海賊親分]]    攻撃とHP+2 ---- 意見所 #comment(below) -カブトガニで勝利条件を敗北条件にして、死なない吸血鬼ってすごくない? -っておもったけど、ワームの劣化みたいな感じかな。 -意表はつけると思うけどどうだろう。 -相性の良い緑のカードにピクシーが入ってないのは何で? ----

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