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*卵 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(green){緑}|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:6|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(blue){■使用効果}: 自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す&br() このカードを破壊する| [[ドラゴン>緑ドラゴン]]、[[ゴーレム>緑ゴーレム]]、&link_anchor(植物族関連,page=種族関連){植物}と、緑ならなんでも生まれる不思議な物体。[[デーモン]]も生まれる。 デッキから緑のカードを1枚選び、待機所に出すことができる。 効果発動後、卵は待機所に行かず破壊されて、そのまま墓地に行く。 緑のサーチカードであり、効果の大きさは魔力の大きさによって変化する。 //魔力1で大型クリーチャーを出すことができれば、余った魔力を次の戦力や補助につぎこめる。 魔力2で大型クリーチャーを出すことができれば、余った魔力を次の戦力や補助につぎ込める。 [[森神]]や[[サイクロプス]]といったカードが手札にあれば、有利な展開を作っていけるだろう。 大型とはいかなくても、レベル3くらいのクリーチャーを引ければ十分。 実際には待機所にクリーチャーを送っている場合ではないことも多く、終盤で役立つことは少ない。 かといって魔力がたまっていない状況で使ってもサーチ範囲が狭く安定させづらい。 中盤で戦力を確保するような使い方が主となるが、展開が遅れがちであり気をつける必要がある。 ver0.31よりレベルが1下がり、サーチ対象がデッキの一番上から「自分の魔力」枚に変更された。 この変更により、以前のようなギャンブル性は大幅に小さくなった。 魔力がある程度あれば安定してファッティを出すことができる。 [[ウィッチ]]→卵でファッティ召喚→[[森神]]のように繋がると面白い。 デッキ自体を卵用に作る必要性が低くなっており、デッキ構築の柔軟性が広がっている。 レベルが下がったので1ターン目も使えるようになったが、基本的に効果はないので注意。 ver0.35でレベルが戻りHP6になった。流石に便利過ぎたようだ。 1ターン目に使えないのは構わないが、魔力2で呼び出すとなるとそこそこ良いカードを引きたい。 サーチ範囲の変更とともに切り直し効果がついた。 新カードである[[弩兵]]の待機効果を発動させることができ、非常に強力なコンボとなっている。 むしろ魔力2への変更は「弾」として優秀過ぎたせいかもしれない。 一方、ロックカードである[[ワシ]]の影響力が弱くなってしまった。 カードコマンダー随一の偏った能力という肩書は[[カウンターゴーレム]]の登場により返上することになった。 基本的に使い捨てのカードだが、ワシの効果の直後など、待機所に出る可能性はある。 //ただHPが1下がったこともあり、[[ピクシー]]で戦わせるメリットは低くなった。 HP6は[[ピクシー]]で増強するとなかなかのファッティではある。 が、そもそも緑を含むデッキなら卵以外をサーチすればいい話であり、わざわざ卵を戦わせることもなかったりする。 しかし、攻撃力0アタッカーは肩書を奪った[[カウンターゴーレム]]を引分に持ち込めるメタになりうる。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力・魔力増加量関連} ・&link_anchor(デッキ関連,page=戦術関連){デッキ関連} ---- 意見所 #comment(below) ----
*卵 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(green){緑}|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:6|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(blue){■使用効果}: 自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す&br() このカードを破壊する| [[ドラゴン>緑ドラゴン]]、[[ゴーレム>緑ゴーレム]]、&link_anchor(植物族関連,page=種族関連){植物}と、緑ならなんでも生まれる不思議な物体。[[デーモン]]も生まれる。 もちろん卵から卵だって生まれる。・・・あれ? デッキから緑のカードを1枚選び、待機所に出すことができる。 効果発動後、卵は待機所に行かず破壊されて、そのまま墓地に行く。 緑のサーチカードであり、効果の大きさは魔力の大きさによって変化する。 //魔力1で大型クリーチャーを出すことができれば、余った魔力を次の戦力や補助につぎこめる。 魔力2で大型クリーチャーを出すことができれば、余った魔力を次の戦力や補助につぎ込める。 [[森神]]や[[サイクロプス]]といったカードが手札にあれば、有利な展開を作っていけるだろう。 大型とはいかなくても、レベル3くらいのクリーチャーを引ければ十分。 実際には待機所にクリーチャーを送っている場合ではないことも多く、終盤で役立つことは少ない。 かといって魔力がたまっていない状況で使ってもサーチ範囲が狭く安定させづらい。 中盤で戦力を確保するような使い方が主となるが、展開が遅れがちであり気をつける必要がある。 ver0.31よりレベルが1下がり、サーチ対象がデッキの一番上から「自分の魔力」枚に変更された。 この変更により、以前のようなギャンブル性は大幅に小さくなった。 魔力がある程度あれば安定してファッティを出すことができる。 [[ウィッチ]]→卵でファッティ召喚→[[森神]]のように繋がると面白い。 デッキ自体を卵用に作る必要性が低くなっており、デッキ構築の柔軟性が広がっている。 レベルが下がったので1ターン目も使えるようになったが、基本的に効果はないので注意。 ver0.35でレベルが戻りHP6になった。流石に便利過ぎたようだ。 1ターン目に使えないのは構わないが、魔力2で呼び出すとなるとそこそこ良いカードを引きたい。 サーチ範囲の変更とともに切り直し効果がついた。 新カードである[[弩兵]]の待機効果を発動させることができ、非常に強力なコンボとなっている。 むしろ魔力2への変更は「弾」として優秀過ぎたせいかもしれない。 一方、ロックカードである[[ワシ]]の影響力が弱くなってしまった。 カードコマンダー随一の偏った能力という肩書は[[カウンターゴーレム]]の登場により返上することになった。 基本的に使い捨てのカードだが、ワシの効果の直後など、待機所に出る可能性はある。 //ただHPが1下がったこともあり、[[ピクシー]]で戦わせるメリットは低くなった。 HP6は[[ピクシー]]で増強するとなかなかのファッティではある。 が、そもそも緑を含むデッキなら卵以外をサーチすればいい話であり、わざわざ卵を戦わせることもなかったりする。 しかし、攻撃力0アタッカーは肩書を奪った[[カウンターゴーレム]]を引分に持ち込めるメタになりうる。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力・魔力増加量関連} ・&link_anchor(デッキ関連,page=戦術関連){デッキ関連} ---- 意見所 #comment(below) ----

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