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ソーサレス - (2011/12/15 (木) 19:53:06) の1つ前との変更点

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*ソーサレス |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(red){赤}|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす| 効果は戦場の敗北と引き換えに相手を倒すというもの。 後ろ向きな内容だが除去としては守備範囲が広く、無効さえ付いていなければHPが高かろうが不動だろうが関係なく働く。 正攻法では勝てそうにない、2タテ3タテしてきそうな相手のエースキャラを、ライフ1の損害だけで排除できると考えればおいしいだろう。 勝利効果を上書きできるため、[[ワーライオン]]や[[イフリート]]らによる被害を最小限に防ぐメリットもある。 クリーチャー性能としてもまずまず。攻撃力5は反撃をかけるに充分なパワーといえる。 打たれ弱さは[[翼竜]]や[[ピクシー]]でカバーし、負けた分を早急に取り戻そう。 戦場に出さずとも高い攻撃力がブラフになりうる。 [[錬金術師]]や[[ゴブリン戦車]]の燃料としてもそれなりに優秀。 または敵ではなく、味方アタッカーにかける手も考えられる。 あえて死なせることで選手交替のタイミングを作ったり、[[幽霊]]を墓地に送ったり。 [[ハエトリグサ]]や[[ナーガ]]などの敗北効果をスルーすることも可能。もちろん後詰めが必要になるが。 Ver0.28の更新で攻撃力+1効果が加わり、味方に使う価値が若干増している。 最後の1ライフをもぎ取るなら単純な攻撃力増強に使えるし、敗北するなら相手アタッカーを潰せばいい。全てを有効活用したい。 ver0.31の更新で勝利効果発動後戦場に出る[[海賊船]]が登場した。味方に使う場合を絡めていくことも考慮に入れたい。 勝利後アタッカーを手札に戻せるので、連勝が難しい効果持ちカードや弱った強カードを再利用出来る。[[スカイドラゴン]]に合わせるのもいい。 逆に相手の手札に[[海賊船]]がある場合は引っ張り出すことになる可能性も忘れてはならない。 地味ながらも1枚で完成しているカードで序盤から終盤まで腐りにくく、 シナジーなどの小難しいことを考えずに手堅い除去としてとりあえずデッキに入れておいて問題無い。 [[バンシー]]との比較はあちらのページで 「バンシーの下位互換」との意見もあるが、当然ケースバイケースである。 こちらは2ターン目から効果を発揮できる点が特に優れている。 [[混沌]]にかければ勝つたびにHPが倍になる楽しげなアタッカーになるが攻撃力も下がるのであまり使えない。 相手が[[混沌]]の場合も似たようなことになるが、次に勝った時はせっかく倍増したHPが0になる。 まあ相性が悪いってことだ。 //が、そういう強敵に限って[[森神]]や[[ラッパ妖精]]で防護するのが世の常。肝心な時に役に立たないことも多い。 //倒しても相手が2体目を用意できていて被害は無いも同然…そういう展開も少なからずある。 //同じく相討ち効果を持つ[[バンシー]]が無効持ちの敵にも通じる・[[カニ]]併用で繰り返し活用できるなど //こちらが実質下位互換に成り下がっているのも影の薄い一因だろうか。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ---- 意見所 #comment(below) - ナーガは両方の待機所狙いだとスルーで着ないよね -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-28 19:46:39} - いつの間にこいつの評価そんなに高くなったんだ? 相手を除去する手は他にもいくらでもあるのに、ライフ消耗前提のこいつを使うメリットは薄いだろ。実際こいつ言うほど使われて無いし -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-12 18:41:43} - 言うほど使われてるってどこに書いてんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-13 11:31:54} - お前らホムンクルス見習え -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-13 14:24:26} ----
*ソーサレス |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(red){赤}|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす| 効果は戦場の敗北と引き換えに相手を倒すというもの。 後ろ向きな内容だが除去としては守備範囲が広く、無効さえ付いていなければHPが高かろうが不動だろうが関係なく働く。 正攻法では勝てそうにない、2タテ3タテしてきそうな相手のエースキャラを、ライフ1の損害だけで排除できると考えればおいしいだろう。 勝利効果を上書きできるため、[[ワーライオン]]や[[イフリート]]らによる被害を最小限に防ぐメリットもある。 クリーチャー性能としてもまずまず。攻撃力5は反撃をかけるに充分なパワーといえる。 打たれ弱さは[[翼竜]]や[[ピクシー]]でカバーし、負けた分を早急に取り戻そう。 戦場に出さずとも高い攻撃力がブラフになりうる。 [[錬金術師]]や[[ゴブリン戦車]]の燃料としてもそれなりに優秀。 または敵ではなく、味方アタッカーにかける手も考えられる。 あえて死なせることで選手交替のタイミングを作ったり、[[幽霊]]を墓地に送ったり。 [[ハエトリグサ]]や[[ナーガ]]などの敗北効果をスルーすることも可能。もちろん後詰めが必要になるが。 Ver0.28の更新で攻撃力+1効果が加わり、味方に使う価値が若干増している。 最後の1ライフをもぎ取るなら単純な攻撃力増強に使えるし、敗北するなら相手アタッカーを潰せばいい。全てを有効活用したい。 ver0.31の更新で勝利効果発動後戦場に出る[[海賊船]]が登場した。味方に使う場合を絡めていくことも考慮に入れたい。 勝利後アタッカーを手札に戻せるので、連勝が難しい効果持ちカードや弱った強カードを再利用出来る。[[スカイドラゴン]]に合わせるのもいい。 逆に相手の手札に[[海賊船]]がある場合は引っ張り出すことになる可能性も忘れてはならない。 地味ながらも1枚で完成しているカードで序盤から終盤まで腐りにくく、 シナジーなどの小難しいことを考えずに手堅い除去としてとりあえずデッキに入れておいて問題無い。 [[バンシー]]との比較はあちらのページで 「バンシーの下位互換」との意見もあるが、当然ケースバイケースである。 こちらは2ターン目から効果を発揮できる点が特に優れている。 [[混沌]]にかければ勝つたびにHPが倍になる楽しげなアタッカーになるが攻撃力も下がるのであまり使えない。 相手が[[混沌]]の場合も似たようなことになるが、次に勝った時はせっかく倍増したHPが0になる。 まあ相性が悪いってことだ。 //が、そういう強敵に限って[[森神]]や[[ラッパ妖精]]で防護するのが世の常。肝心な時に役に立たないことも多い。 //倒しても相手が2体目を用意できていて被害は無いも同然…そういう展開も少なからずある。 //同じく相討ち効果を持つ[[バンシー]]が無効持ちの敵にも通じる・[[カニ]]併用で繰り返し活用できるなど //こちらが実質下位互換に成り下がっているのも影の薄い一因だろうか。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ---- 意見所 #comment(below) - バンシーの下位互換ってのがわからんなwあっちは3/3の弱小クリーチャーだし、こっちは勝利効果の上書きがかなり強力。今は船とのシナジーもあるしこっちのが活躍する機会多いんじゃね -- 名無しさん (2011-12-15 19:53:06) - ナーガは両方の待機所狙いだとスルーで着ないよね -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-28 19:46:39} - いつの間にこいつの評価そんなに高くなったんだ? 相手を除去する手は他にもいくらでもあるのに、ライフ消耗前提のこいつを使うメリットは薄いだろ。実際こいつ言うほど使われて無いし -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-12 18:41:43} - 言うほど使われてるってどこに書いてんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-13 11:31:54} - お前らホムンクルス見習え -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-13 14:24:26} ----

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