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苔男 - (2012/01/08 (日) 11:34:52) の1つ前との変更点

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*苔男 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(green){緑}|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:7|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(red){植物族}&br()&color(orange){■勝利効果:}このクリーチャーのHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す| 勝てば全て元通りになる緑の大男。 ただタフなだけの後攻クリーチャーではない。こいつは自動修復能力を持っている。 たとえ残りHP1だろうと攻撃力0だろうと勝利さえすればほぼすべて元に戻る。 有利な効果も元通り。先攻をつけても後攻に戻る。HP8以上なら打撃音と共に7に戻る。 小型クリーチャー相手ならほぼ無双状態。煙から繋いで2ターン目に光臨させることも可能。 またHPが非常に高く、ダメージが残らないのでバーンでの除去が非常に難しい。 レベル4なので青のバウンスも受けづらい。 [[ガーディアン]]の恩恵も後攻なので得られる。 強化されたHPも次のターンに元に戻るが、そもそも後攻なら初撃を受けるのは宿命。 むしろ、一時的にHP最大値が9になれば大物アタッカーの一撃にも耐えられる。 また、イニ有なら&link_anchor(一時無効,page=特殊能力一覧){一時無効}は苔男にとっては無効と同義。 上記のHP増に加え&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}をかわせることは苔男にとってかなりありがたい。 [[弩兵]]のバーンに耐えられる点も見逃せない。 相手の「すかし」によるバーン誤爆も耐え、次のターンには何事もなかったかのように佇む姿は脅威。 場合によっては相手は手の出しようがなくなる。 緑なら[[ワシ]]で弾となる[[卵]]を補給し、[[バクテリア]]で再利用といった運用が出来る。 ・対策 こいつを殴り倒すには一度の戦闘でHPを削りきる必要があるため、以下のスペックが要求される。 ・攻撃力7以上 … [[赤ゴーレム]]、[[スカイドラゴン]]、[[カオスドラゴン]]、[[玄武]]など ・攻撃力4以上/HP5以上 … [[イフリート]]、[[青鬼]]、[[堕天使]]、[[グリフォン]]など ・攻撃力3以上/HP9以上 … 現時点で該当カード無し 素の状態でそのスペックを持つカードのほとんどが高レベル。 また後攻になると勝てなくなるカードも多いため、イニシアチブや[[ツタ]]の妨害には注意が必要。 あえて一時的に先攻や半減をつける戦法もあるため、「苔男に強化を使うはずがない」などの思い込みも禁物。 また、単純に一時的に&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HP増}を合わせられるだけで計算がくるうので慎重に。 苔男にとってHPが1残ることは、無傷と同等である。 //さすがに[[赤ドラゴン]]や[[死神]]には除去されるが、それらが出てくるころには相手のライフ、待機所はズタズタになっている頃だろう。 //これが暴れてる間に、自分はのんびりと後続を用意すればいい。 さすがに[[赤ドラゴン]]や[[死神]]などの&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){大型バーン}で除去できる可能性はある。 しかし、破壊効果の無いバーンは魔力等で読まれて、回復手段を取られることも大いにある。 後攻なので、[[人魚メイジ]]が良く効くが、強化を合わせられないように注意。 [[クラーケン]]、[[ケンタウロス]]で能力を消してやるのも良い。 ただし、[[ケンタウロス]]の場合は後攻も消してしまうのでよくよく考えて使おう。 逆に、後攻シナジーの[[天狗]]なり[[ガーディアン]]なりにカウンターになるとも言えるが。 いずれにせよ[[ラッパ妖精]]で戻されることをお忘れなく。 //出した返しのターンで[[ステゴサウルス]]を出されても泣かないこと。 最も効果的なのはイニ有で[[ステゴサウルス]]などの&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){即破壊}だろう。 他、[[メドゥーサ]]、[[シーサーペント]]あたりは、無効が永続しないので特に通じやすい。 [[ナーガ]]の敗北効果も良いが、一時無効には気を付けたい。むしろ[[カニ]][[ナーガ]]でそれごと奪い去りたいところ。 なお、0.31の勝利・敗北効果の発動順の仕様変更の影響を比較的大きく受けたカードの一つ。 以前は[[ヤドクガエル]]や[[ハエトリグサ]]による効果でステータスを減らされる宿命だったが、 今はイニが向こうなら勝利効果があとに発動するため、事前に出されていない限り脅威ではなくなった。 地味ながらこいつにとっては+となる変更点である。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(植物族関連,page=種族関連){植物族関連} #co(){・主な対策一覧 (赤) //[[ヤドクガエル]] 敗北効果で全回復した後から4ダメージ。後攻4/3なら何とでもなるはず。 [[赤ドラゴン]] 後攻限定除去。自身も苔男を倒せるスペックを持つ。 (青) [[人魚メイジ]] 同ステータスになった場合、後攻でなければ倒せる。 [[ナーガ]] 敗北効果で全回復した状態の苔男を奪い取れる。 [[クラーケン]] 特殊能力を奪えばただのファッティ。自身も苔男を倒せるスペックを持つ。 [[シーサーペント]] 問答無用のバウンス。自身も苔男を倒せるスペックを持つ。 (黒) [[メドゥーサ]] [[ガーゴイル]]に変えてしまえば自動修復しなくなる。 (緑) //[[ハエトリグサ]] 敗北効果で全回復した後から攻撃力を1にできる。 [[ケンタウロス]] 自動修復能力も消えるが、後攻も消えるので注意。 [[ステゴサウルス]] 植物族なので確定除去。レベル3なのでテンポ・アドバンテージも稼げる。} ---- #comment(below) - 弩兵との相性は書くに値すると思う。卵(ワシ)・バクテリアがあるから緑弩兵も不可能ではないし -- 名無しさん (2012-01-08 09:38:58) - ミノタは軽くて攻撃7なので注意 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-30 04:10:18} ----
*苔男 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(green){緑}|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:7|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(red){植物族}&br()&color(orange){■勝利効果:}このクリーチャーのHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す| 勝てば全て元通りになる緑の大男。 ただタフなだけの後攻クリーチャーではない。こいつは自動修復能力を持っている。 たとえ残りHP1だろうと攻撃力0だろうと勝利さえすればほぼすべて元に戻る。 有利な効果も元通り。先攻をつけても後攻に戻る。HP8以上なら打撃音と共に7に戻る。 小型クリーチャー相手ならほぼ無双状態。煙から繋いで2ターン目に光臨させることも可能。 またHPが非常に高く、ダメージが残らないのでバーンでの除去が非常に難しい。 レベル4なので青のバウンスも受けづらい。 [[ガーディアン]]の恩恵も後攻なので得られる。 強化されたHPも次のターンに元に戻るが、そもそも後攻なら初撃を受けるのは宿命。 むしろ、一時的にHP最大値が9になれば大物アタッカーの一撃にも耐えられる。 また、&link_anchor(一時無効,page=特殊能力一覧){一時無効}はイニ有り苔男にとっては無効と同義。 上記のHP増に加え&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}をかわせることは苔男にとってかなりありがたい。 [[弩兵]]のバーンに耐えられる点も見逃せない。 相手の「すかし」によるバーン誤爆も耐え、次のターンには何事もなかったかのように佇む姿は脅威。 場合によっては相手は手の出しようがなくなる。 緑なら[[ワシ]]で弾となる[[卵]]を補給し、[[バクテリア]]で再利用といった運用が出来る。 ・対策 こいつを殴り倒すには一度の戦闘でHPを削りきる必要があるため、以下のスペックが要求される。 ・攻撃力7以上 … [[赤ゴーレム]]、[[スカイドラゴン]]、[[カオスドラゴン]]、[[玄武]]など ・攻撃力4以上/HP5以上 … [[イフリート]]、[[青鬼]]、[[堕天使]]、[[グリフォン]]など ・攻撃力3以上/HP9以上 … 現時点で該当カード無し 素の状態でそのスペックを持つカードのほとんどが高レベル。 また後攻になると勝てなくなるカードも多いため、イニシアチブや[[ツタ]]の妨害には注意が必要。 あえて一時的に先攻や半減をつける戦法もあるため、「苔男に強化を使うはずがない」などの思い込みも禁物。 また、単純に一時的に&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HP増}を合わせられるだけで計算がくるうので慎重に。 苔男にとってHPが1残ることは、無傷と同等である。 //さすがに[[赤ドラゴン]]や[[死神]]には除去されるが、それらが出てくるころには相手のライフ、待機所はズタズタになっている頃だろう。 //これが暴れてる間に、自分はのんびりと後続を用意すればいい。 さすがに[[赤ドラゴン]]や[[死神]]などの&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){大型バーン}で除去できる可能性はある。 しかし、破壊効果の無いバーンは魔力等で読まれて、回復手段を取られることも大いにある。 後攻なので、[[人魚メイジ]]が良く効くが、強化を合わせられないように注意。 [[クラーケン]]、[[ケンタウロス]]で能力を消してやるのも良い。 ただし、[[ケンタウロス]]の場合は後攻も消してしまうのでよくよく考えて使おう。 逆に、後攻シナジーの[[天狗]]なり[[ガーディアン]]なりにカウンターになるとも言えるが。 いずれにせよ[[ラッパ妖精]]で戻されることをお忘れなく。 //出した返しのターンで[[ステゴサウルス]]を出されても泣かないこと。 最も効果的なのはイニ有で[[ステゴサウルス]]などの&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){即破壊}だろう。 他、[[メドゥーサ]]、[[シーサーペント]]あたりは、無効が永続しないので特に通じやすい。 [[ナーガ]]の敗北効果も良いが、一時無効には気を付けたい。むしろ[[カニ]][[ナーガ]]でそれごと奪い去りたいところ。 なお、0.31の勝利・敗北効果の発動順の仕様変更の影響を比較的大きく受けたカードの一つ。 以前は[[ヤドクガエル]]や[[ハエトリグサ]]による効果でステータスを減らされる宿命だったが、 今はイニが向こうなら勝利効果があとに発動するため、事前に出されていない限り脅威ではなくなった。 地味ながらこいつにとっては+となる変更点である。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(植物族関連,page=種族関連){植物族関連} #co(){・主な対策一覧 (赤) //[[ヤドクガエル]] 敗北効果で全回復した後から4ダメージ。後攻4/3なら何とでもなるはず。 [[赤ドラゴン]] 後攻限定除去。自身も苔男を倒せるスペックを持つ。 (青) [[人魚メイジ]] 同ステータスになった場合、後攻でなければ倒せる。 [[ナーガ]] 敗北効果で全回復した状態の苔男を奪い取れる。 [[クラーケン]] 特殊能力を奪えばただのファッティ。自身も苔男を倒せるスペックを持つ。 [[シーサーペント]] 問答無用のバウンス。自身も苔男を倒せるスペックを持つ。 (黒) [[メドゥーサ]] [[ガーゴイル]]に変えてしまえば自動修復しなくなる。 (緑) //[[ハエトリグサ]] 敗北効果で全回復した後から攻撃力を1にできる。 [[ケンタウロス]] 自動修復能力も消えるが、後攻も消えるので注意。 [[ステゴサウルス]] 植物族なので確定除去。レベル3なのでテンポ・アドバンテージも稼げる。} ---- #comment(below) - 弩兵との相性は書くに値すると思う。卵(ワシ)・バクテリアがあるから緑弩兵も不可能ではないし -- 名無しさん (2012-01-08 09:38:58) - ミノタは軽くて攻撃7なので注意 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-30 04:10:18} ----

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