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ピクシー - (2013/01/18 (金) 00:46:15) の1つ前との変更点
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*ピクシー
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(green){緑}|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果(消費魔力1)}:アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える |
ちょっと特殊な回復・強化ができる妖精さん。
HPと攻撃力を高いほうに揃えてくれる。
クリーチャーとしての性能は貧弱なので、効果を目的に採用することになる。
基本的な使い方としては、頭でっかち・尻でっかちなクリーチャーを強化することが主。
例えば[[ゾウ]]や[[卵]]に使えば、6/6になって[[煙竜]]も殴り倒せるようになる。
どちらか一方に性能が偏っているほどより高い効果が得られる。
[[緑]]ならHP偏重、[[赤]]なら攻撃力偏重なクリーチャーが豊富なので対象には事欠かないだろう。
特に[[植物使い]]や[[炎使い]]で極端なステータスにしたあとに使うと凄まじいサイズになる。
HPを増やした[[クマ]]の補助にも便利。自身もクマの勝利効果の対象になる。
逆に、性能に偏りのないクリーチャーに対して使っても十分な効果は得られない。
デッキ構築の段階で強化対象を考えておくこと。
ちなみに現在もっとも攻撃とHPの差が大きいのは[[カウンターゴーレム]]。
[[ケンタウロス]]の能力消しや攻撃0によるドロー狙いなどの対抗策を粉砕できる点を含めて、大変相性のいい組み合わせである。
&link_anchor(バーン(HP減)関連,page=戦闘関連){各種バーン}や[[死神]]で除去されそうなアタッカーに対して使用することで、除去から救ってやることも可能。
[[原住民]]・[[忍者]]の使用効果に両方対応できるので、[[原住民デーモン>デッキ構築]]には強烈に効く。
それらの点は[[ラッパ妖精]]と使い方は同じだが、以下の点で相違点がある。
・ピクシー
・・攻撃力/HP以外には干渉できない
・・後からつけた半減や先攻といったメリット能力を消さない
・・後からつけられた呪いや後攻といったデメリット能力を消せない
・・HPの回復量は&bold(){現在の攻撃力}に依存する
・・除去回避として使う際、攻撃力には影響を与えない
・・自アタッカーの強化に利用可能
・ラッパ妖精
・・どんな状態であっても初期状態に戻す
・・後からつけた半減や先攻といったメリット能力を消してしまう
・・後からつけられた呪いや後攻といったデメリット能力を消すことができる
・・HPの回復量は&bold(){元々のHP}に依存する
・・除去回避として使う際、増やした攻撃力を元に戻してしまう
・・敵アタッカーに使用すれば強化を妨害できる
バーンに対して、イニシアチブの有無による影響を比較的受けにくいのも強み。
例 自分の戦場に[[サソリ]](4/1)が出ている状態で、相手が[[火竜の首]]を使う場合
・ピクシー
・・イニシアチブあり:サソリを4/4にした後で2点のダメージが入り、HP2のサソリが戦場に残る
・・イニシアチブなし:2点のダメージが入った後でピクシーが使用され、HP4のサソリが戦場に残る
・ラッパ妖精
・・イニシアチブあり:サソリにラッパ妖精が使用された後で2点のダメージが入り、HP0になったサソリが破壊される
・・イニシアチブなし:2点のダメージが入った後でラッパ妖精が使用され、HP1のサソリが戦場に残る
ラッパ妖精のほうが柔軟に運用が可能な分、ピクシーのほうは効果が派手といったところか。
デッキタイプに合わせてどちらを採用するか決めよう。
ただし、バーンでも&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){即破壊}されるものや&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}には無力なので使いどころを間違えないように。
なお、内部上は「揃える」のではなく、「差分だけ少ない方を増やす」という処理が行われている。
そのため、[[混沌]]がいる状態で、例えば5/4のアタッカーに使うとHPが下がって5/3になる。
また[[ウーズ]](4/6)に使うと攻撃が2増えるところが倍になって4上昇、8/6になる。
覚えておきたい知識である。
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関連項目
・[[ステータス関連]]
・[[戦闘関連]]
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意見所
#comment(below)
- 例の部分、見習いだと破壊しちゃうから別のに変えたほうがいいね -- 名無しさん (2011-01-19 20:26:27)
- [[放火魔]]に変えてみました -- 名無しさん (2011-01-20 00:06:06)
- ↑↑書いたものです、ありがとうございました -- 名無しさん (2011-01-20 00:11:21)
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*ピクシー
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(green){緑}|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果(消費魔力1)}:アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える |
ちょっと特殊な回復・強化ができる妖精さん。
HPと攻撃力を高いほうに揃えてくれる。
クリーチャーとしての性能は貧弱なので、効果を目的に採用することになる。
基本的な使い方としては、頭でっかち・尻でっかちなクリーチャーを強化することが主。
例えば[[ゾウ]]や[[卵]]に使えば、6/6になって[[煙竜]]も殴り倒せるようになる。
どちらか一方に性能が偏っているほどより高い効果が得られる。
[[緑]]ならHP偏重、[[赤]]なら攻撃力偏重なクリーチャーが豊富なので対象には事欠かないだろう。
特に[[植物使い]]や[[炎使い]]で極端なステータスにしたあとに使うと凄まじいサイズになる。
HPを増やした[[クマ]]の補助にも便利。自身もクマの勝利効果の対象になる。
逆に、性能に偏りのないクリーチャーに対して使っても十分な効果は得られない。
デッキ構築の段階で強化対象を考えておくこと。
ちなみに現在もっとも攻撃とHPの差が大きいのは[[カウンターゴーレム]]。
[[ケンタウロス]]の能力消しや攻撃0によるドロー狙いなどの対抗策を粉砕できる点を含めて、大変相性のいい組み合わせである。
&link_anchor(バーン(HP減)関連,page=戦闘関連){各種バーン}や[[死神]]で除去されそうなアタッカーに対して使用することで、除去から救ってやることも可能。
[[原住民]]・[[忍者]]の使用効果に両方対応できるので、[[原住民デーモン>デッキ構築]]には強烈に効く。
それらの点は[[ラッパ妖精]]と使い方は同じだが、以下の点で相違点がある。
・ピクシー
・・攻撃力/HP以外には干渉できない
・・後からつけた半減や先攻といったメリット能力を消さない
・・後からつけられた呪いや後攻といったデメリット能力を消せない
・・HPの回復量は&bold(){現在の攻撃力}に依存する
・・除去回避として使う際、攻撃力には影響を与えない
・・自アタッカーの強化に利用可能
・ラッパ妖精
・・どんな状態であっても初期状態に戻す
・・後からつけた半減や先攻といったメリット能力を消してしまう
・・後からつけられた呪いや後攻といったデメリット能力を消すことができる
・・HPの回復量は&bold(){元々のHP}に依存する
・・除去回避として使う際、増やした攻撃力を元に戻してしまう
・・敵アタッカーに使用すれば強化を妨害できる
バーンに対して、イニシアチブの有無による影響を比較的受けにくいのも強み。
例 自分の戦場に[[サソリ]](4/1)が出ている状態で、相手が[[火竜の首]]を使う場合
・ピクシー
・・イニシアチブあり:サソリを4/4にした後で2点のダメージが入り、HP2のサソリが戦場に残る
・・イニシアチブなし:2点のダメージが入った後でピクシーが使用され、HP4のサソリが戦場に残る
・ラッパ妖精
・・イニシアチブあり:サソリにラッパ妖精が使用された後で2点のダメージが入り、HP0になったサソリが破壊される
・・イニシアチブなし:2点のダメージが入った後でラッパ妖精が使用され、HP1のサソリが戦場に残る
ラッパ妖精のほうが柔軟に運用が可能な分、ピクシーのほうは効果が派手といったところか。
デッキタイプに合わせてどちらを採用するか決めよう。
ただし、バーンでも&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){即破壊}されるものや&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}には無力なので使いどころを間違えないように。
なお、内部上は「揃える」のではなく、「差分だけ少ない方を増やす」という処理が行われている。
そのため、[[混沌]]がいる状態で、例えば5/4のアタッカーに使うとHPが下がって5/3になる。
また[[ウーズ]](4/6)に使うと攻撃が2増えるところが倍になって4上昇、8/6になる。
覚えておきたい知識である。
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関連項目
・[[ステータス関連]]
・[[戦闘関連]]
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意見所
#comment(below)
- 原住民・忍者に効くってかいてあるけど、イニ無しじゃないとだめだよな -- 名無しさん (2013-01-18 00:46:15)
- 例の部分、見習いだと破壊しちゃうから別のに変えたほうがいいね -- 名無しさん (2011-01-19 20:26:27)
- [[放火魔]]に変えてみました -- 名無しさん (2011-01-20 00:06:06)
- ↑↑書いたものです、ありがとうございました -- 名無しさん (2011-01-20 00:11:21)
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