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*新カード提案のコツ 適当な行き場が見当たらないので、ここに移動させます (作者コメ? との声もあったが、当人いわく別人とのこと) ---- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 05:07:53.71 ID:VTzaag3q cc仕様メモ(できないこと) カード提案の参考などに ・複数のターゲットを指定すること ・段階的な指定行為 (例:相手か自分か選んだ上で、さらにその中のデッキの1枚、等) ・直接プレイヤーを指定すること (アタッカーを指定し、「そのプレイヤー」を対象とすることは可能) ・待機所カードのステータスを変更する行為 他、同時に指定(選択)できるエリア (箇条書き以外はそれぞれを行き来して選択できない) ・アタッカー/待機所 ・手札 ・墓地 ・デッキ ・ゲーム上には存在しないカード群(蒐集王や預言者による選択エリア) あとなんかあるかもしれないけど ---- 以上が最低限、ゲーム中では実行できない=採用されない行動となる(751を信じれば) あとは、おそらく手札や墓地のカードも待機所のサブ同様にステータスや種族を変更することが出来ないと思われる。 また、&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}を除く[[種族>種族関連]]はカード名に結び付けられているため消去等も不可能かと思われる。 ver0.36現在、これらの仕様でカードは構成されていることを念頭にいれておこう。 ゲーム中のルールはもちろん、[[細かいルール]]のページを良く読んでから提案すると採用されやすくなるだろう。 後はドンドン提案してみよう。取捨選択は作者の方でしてくれる。 //作中のコメント欄にカード案を書いた際、基本的に高評価は付かないものと思っていい。 //1点連打されても泣いたり腐ったりしない。hozoさんは新カードを実装する度にその何倍ものダメ出しを食らってます。 ---- 意見所 #comment(below) - なんじゃないか?そもそも実装不可能なものを大量に提案してくる人ほど面倒なものもない。新カードを出すにはまずゲームをやり込もうぜ。あと本家は元よりwikiにBBSの説明もないが… -- 名無しさん (2012-02-13 14:22:48) - 待機所どころか手札や墓地のステータスや種族を条件に入れる人もいる。まずはゲームの仕様を十分理解してから提案しよう。みたいな文章も必要 -- 名無しさん (2012-02-13 14:22:29) ----
*新カード提案のコツ ---- 適当な行き場が見当たらないので、ここに移動させます (作者コメ? との声もあったが、当人いわく別人とのこと) ---- #blockquote(){ 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 05:07:53.71 ID:VTzaag3q cc仕様メモ(できないこと) カード提案の参考などに ・複数のターゲットを指定すること ・段階的な指定行為 (例:相手か自分か選んだ上で、さらにその中のデッキの1枚、等) ・直接プレイヤーを指定すること (アタッカーを指定し、「そのプレイヤー」を対象とすることは可能) ・待機所カードのステータスを変更する行為 他、同時に指定(選択)できるエリア (箇条書き以外はそれぞれを行き来して選択できない) ・アタッカー/待機所 ・手札 ・墓地 ・デッキ ・ゲーム上には存在しないカード群(蒐集王や預言者による選択エリア) あとなんかあるかもしれないけど } ---- 以上が最低限、ゲーム中では実行できない=採用されない行動となる(751を信じれば) あとは、おそらく手札や墓地のカードも待機所のサブ同様にステータスや種族を変更することが出来ないと思われる。 また、&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}を除く[[種族>種族関連]]はカード名に結び付けられているため消去等も不可能かと思われる。 ver0.36現在、これらの仕様でカードは構成されていることを念頭にいれておこう。 ゲーム中のルールはもちろん、[[細かいルール]]のページを良く読んでから提案すると採用されやすくなるだろう。 ver0.37から[[火柱]]、[[水使い]]、[[苔男]]のような形での選択式は可能になった。 使用してわかると思うが、選択後に前の選択肢に戻るようなことはできないと思われる。 レベルとステータスと能力の兼ね合いも気をつけたい。 攻撃力とHPをそれぞれ1点と数えるとした場合、レベルごとにその合計値が設定されていると考えていい。 当然コストに対するだけのパフォーマンスが適正である必要がある。 例えば、レベル1バニラのステータス合計は5点で後攻が-1点扱いされていることがわかる。 レベル3バニラからもレベル3のステータス合計は9点で同様に後攻が-1点扱いされている。 他のカードは、ステータスの合計と能力のメリット、デメリットで足し算して、同じ合計点になるようになっている。 他のレベルにはバニラがいないものの、同レベル帯のステータスと能力からおよそ検討が付くだろう。 提案する能力がメリットとしてデメリットとして何点程度であるかよく考えよう。 ver0.39時点で効果は「使用効果」&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){「手札効果」}&link_anchor(割引関連,page=効果関連){「割引」}&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){「勝利効果」}&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){「敗北効果」}&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){「待機効果」}と&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){それ以外}に分類される。 当然ながら、カード単体としての効果はもちろん、他のカードとの兼ね合いも検討する必要がある。 特に、[[混沌]]や[[墓荒らし]]の効果を踏まえておくべき。 これまで作者hozoさんの更新でも、他のカードを失念した(と思われる)ため壊れ性能となり緊急修正されたことは少なくない。 当然ながら提案時に明らかに既存のカードと合わせることで壊れ性能になることがわかるものは採用されないと思われる。 後はドンドン提案してみよう。取捨選択は作者の方でしてくれる。 //作中のコメント欄にカード案を書いた際、基本的に高評価は付かないものと思っていい。 //1点連打されても泣いたり腐ったりしない。hozoさんは新カードを実装する度にその何倍ものダメ出しを食らってます。 ---- 意見所 #comment(below) - なんじゃないか?そもそも実装不可能なものを大量に提案してくる人ほど面倒なものもない。新カードを出すにはまずゲームをやり込もうぜ。あと本家は元よりwikiにBBSの説明もないが… -- 名無しさん (2012-02-13 14:22:48) - 待機所どころか手札や墓地のステータスや種族を条件に入れる人もいる。まずはゲームの仕様を十分理解してから提案しよう。みたいな文章も必要 -- 名無しさん (2012-02-13 14:22:29) ----

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