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力石 - (2013/01/10 (木) 23:34:09) の1つ前との変更点

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*力石 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(red){赤}|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:普通|&color(magenta){■待機効果:}自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す| アタッカーを試し、投げ上げれれば相手のライフを奪う力を持つ巨石。 ver0.37で登場した新カード。 アタッカーが勝利時に攻撃力÷10だけ相手のライフを減らす&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}を持つクリーチャー。 その気になれば一度にライフを3でも4でも奪える可能性を持ってはいる。 攻撃力÷10で1を超えるには[[炎使い]]などの&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力を上げるカード}が必須だろう。 また、勝利時に効果を発揮するのは&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}に近いが[[海賊親分]]で発動などはできない。 そのため効果を発揮するためには、なんとしても勝利しなければならない。 当然相手は全力で阻止しようとしてくるだろう。 &link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}に注意。 [[ウーズ]]なら攻撃力10越えも難しくないが、同じver0.37で&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻持ち}になったため勝利自体が少々難しいか。 また、待機効果持ちの常で[[コボルト]]など&link_anchor(待機効果対策関連(サブ破壊など),page=効果関連){サブ対策カード}で潰されるのが痛い。 特にHP0なので[[人魚マダム]]の格好の的になるだろう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ・&link_anchor(ライフ関連,page=戦術関連){ライフ関連} ・&link_anchor(HP0クリーチャー,page=その他まとめ){HP0クリーチャー} ---- 意見所 #comment(below) - 攻撃力を20以上にするより力石2枚置いて勝つ方が楽な気がする。あと[[赤ゴーレム]]も攻撃力9で10以上にしやすい。 -- 名無しさん (2013-01-06 18:09:53) - 赤鬼+火柱 が一番成功させやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-01-05 17:00:01) ----
*力石 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(red){赤}|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:普通|&color(magenta){■待機効果:}自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す| アタッカーを試し、投げ上げれれば相手のライフを奪う力を持つ巨石。 ver0.37で登場した新カード。 アタッカーが勝利時に攻撃力÷10だけ相手のライフを減らす&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}を持つクリーチャー。 待機効果は発動すると、待機所から消え相手の手札に納まり、その後相手のライフが減る。 そのため一度効果が発動してしまうと、再利用は基本的に出来ないと考えておこう。 その気になれば一度にライフを3でも4でも奪える可能性を持ってはいる。 攻撃力÷10で1を超えるには[[炎使い]]などの&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力を上げるカード}が必須だろう。 また、勝利時に効果を発揮するのは&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}に近いが[[海賊親分]]で発動などはできない。 そのため効果を発揮するためには、なんとしても勝利しなければならない。 当然相手は全力で阻止しようとしてくるだろう。&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}に注意。 一枚でライフを2以上減らすのは少々難しいが、待機所に力石を2枚以上置いてやってもいい。 待機所に複数あっても条件は一度満たせば一度に発動してくれるので一度にライフを2以上減らしてくれる。 [[ウーズ]]なら攻撃力10越えも難しくないが、同じver0.37で&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻持ち}になったため勝利自体が少々難しいか。 ver0.37で効果が強化された[[火柱]]を利用するのもいい。&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ}の攻撃力を2倍に出来る。 [[赤鬼]]や[[ガーゴイル]]なら初期攻撃力が5なので10を超えやすい。 [[赤ゴーレム]]の攻撃力が9になったので、[[赤ゴーレム]]を使うのもいいだろう。 [[尖兵]]や[[ウィザード]]を合わせるだけで攻撃力10を超えられる。 戦場に[[混沌]]の効果が及んでいるときに待機効果が発動すると相手のライフが回復してしまうので注意。 また、待機効果持ちの常で[[コボルト]]など&link_anchor(待機効果対策関連(サブ破壊など),page=効果関連){サブ対策カード}で潰されるのが痛い。 特にHP0なので[[人魚マダム]]の格好の的になるだろう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ・&link_anchor(ライフ関連,page=戦術関連){ライフ関連} ・&link_anchor(HP0クリーチャー,page=その他まとめ){HP0クリーチャー} ---- 意見所 #comment(below) - 攻撃力を20以上にするより力石2枚置いて勝つ方が楽な気がする。あと[[赤ゴーレム]]も攻撃力9で10以上にしやすい。 -- 名無しさん (2013-01-06 18:09:53) - 赤鬼+火柱 が一番成功させやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-01-05 17:00:01) ----

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