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変異体 - (2016/01/05 (火) 14:06:47) の1つ前との変更点
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*変異体
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(green):緑|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:5|CENTER:普通|■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす|
引き分けると真価を発揮する変わり種のミュータント。
ver0.37から登場した新カード。
自身のステータスはレベル4の0/6で[[卵]]みたいだが、能力が特徴的。
ver0.41にて修正。レベル4→3に。コストが軽くなり、使いやすくなったと言える。
ver0.43にて修正。レベル3→2に。ステータスも能力も全く修正されずレベルだけ下がり続けるという非常に珍しいケース。
ver0.52にて修正。レベル2→1、HP6→5に。
戦闘が引き分けた場合に攻撃力もHPもターン数に、さらにライフをターン数÷3増やすという能力。
かなり変わった能力である。
カードコマンダーの戦闘で自然と引き分けが発生することは少ない。
変異体自体の攻撃力が0なので攻撃することはまずないが、相手に攻撃されたら負けてしまう。
そこで必要なのは、[[狩人]]や[[アーチャー]]などの攻撃力を下げるカードだろう。
当然、[[天狗]]でもいい。相手の攻撃力が1以下なら&link_anchor(半減,page=特殊能力一覧){半減}を付けてもいい。
[[スカンク]]ならHPを回復しつつ攻撃力を下げられる。効果が等倍なので、[[植物使い]]などを使うといいだろう。
他、ルール上「10回ずつ攻撃して決着がつかなかった戦闘は、引き分けになる」。
このルールを把握しておくと、&link_anchor(半減,page=特殊能力一覧){半減}や[[スカンク]]などを組み合わせることで、本来勝負が付くところを引分にする機会が増えるだろう。
また全体&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}で変異体もろとも相手のHPを0にしてやる方法もある。
[[ゴブリン戦車]]などで上手く焼き尽してみよう。
なお、あくまでも引き分けなければならないため、諸共に焼き尽くす場合は[[雪女]]などに注意が必要である。
「戦闘が発生しない」状態だと、引き分けも起こらず変異体の能力も発揮されないことも覚えておこう。
また、[[ピクシー]]で6/6になるステータスなので、引分に拘らず勝利を目指してみるのも手だろう。
変異体は[[カウンターゴーレム]]への強烈なカウンターとも言える。
以前の[[カウンターゴーレム]]は強かったため、同じver0.37の更新で弱くなったが、変異体は飛び切りの対策なのだろう。
同時に、[[ピクシー]]や&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーンカード}は変異体と[[カウンターゴーレム]]で共用できる。
[[カウンターゴーレム]]はターン数を消費しやすいので、その辺も変異体との相性は悪くない。
[[ゴブリンメイジ]]や[[ケンタウロス]]一枚で沈黙しがちなのも共通してる。カウンゴにとって「強敵」と書いて「とも」…なのか?
ターン数に比例する能力なので試合中盤から終盤ほどその恩恵は大きくなる。
例えば6ターン目に引分が成立すれば6/6でライフ2を回復してくれることになる。
ターン数を引き伸ばす、いわゆる「遅延型デッキ」との相性が良いだろう。
[[雪女]]や同色の[[スフィンクス]]、[[長寿王]]など。
また戦場が膠着してターン数がかかりがちな「バーンデッキ」との相性もよい。
HPが6と高いので[[炎の魔女]]などの破壊系バーンに耐えれるので一方的に相手を焼いて勝利してもよし。
全体バーンで引き分けにするのも容易である。
引き伸ばしてから引き分け出来れば、変異体が10/10をはるかに超えるのも難しくない。
むしろ中途半端にライフを回復してしまうと[[デュラハン]]のカウンターが怖い。
相手の挽回の目を摘む意味でも長期化させてから発動させる方がいいだろう。
また、[[ウーズ]]の効果をつけてやれば倍の膨れるので合わせても良いだろう。
共に後攻なので補助を使い回せるし、[[ウーズ]]の使用効果で付与出来るようになったので手軽に狙えるようになった。
ただし、[[ラッパ妖精]]一枚で元に戻ってしまう。ライフの回復は戻らないが。
また、いたずらにターンを消費するとデッキデスを狙われる危険があるので[[バクテリア]]などの対策カードは用意しておきたい。
上記の[[カウンターゴーレム]]の能力と[[仙人]]などで合わせるコンボがある。
こちらのHPが0になりつつ[[カウンターゴーレム]]の反射バーンで相手を倒すと引分になる。
すると変異体の効果でステータスとライフを回復。これが7ターン以上経過後だとステータスが7/7になる。
7/7以上で[[カウンターゴーレム]]の能力があると、素のステータスで勝利できるカードはない。
高ステータスアタッカーだと引き分けることになるので、返って厄介だったりする。
[[ケンタウロス]]や[[ラッパ妖精]]、あるいは[[魔界樹]]などの対抗策が無い場合は除去するのも難しい。
[[混沌]]がアタッカーだと引き分けてもステータスは減るし、ライフも減る。
この場合は引き分けるより、勝つか負けるかした方がよっぽどマシと言える。
&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}でも&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}でもない、あえて言うなら「引分効果」と言うべきであろうか。
初登場時から着々とレベルのみ下げ続けver0.43でレベル2となった。
根本的に「補助がなければ文字通り手も足も出せないアタッカー」という微妙な位置の影響が大きいと思われる。
レベル2となったことで、初手煙無しでも戦場に出てコスト3の補助を、煙有りならコスト4まで受けられる。
具体的には緑なら前者は[[狩人]]、後者は[[サイクロプス]]などが視野に入る。
一方で[[首長竜]]にバウンスされやすくなった点に注意。
//今までと大きく毛並みの異なる能力で更新間もなくの時期には少々真価を計りかねる。
//今後このカードからどのようなコンボが生まれるか楽しみである。
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関連項目
・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連}
・&link_anchor(ライフ関連,page=戦術関連){ライフ関連}
・&link_anchor(攻撃力0クリーチャー,page=その他まとめ){攻撃力0クリーチャー}
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意見所
#comment(below)
- もう書いてあったよ… -- 名無しさん (2013-04-01 21:38:03)
- 仙人でカウンゴの能力を追加すると反撃でドローが -- 名無しさん (2013-04-01 21:33:33)
- 待機所にいるだけで相手が警戒してくれるので、上手く立ち回れば戦場に出さなくても展開を有利にもっていける -- 名無しさん (2013-03-18 21:55:44)
- 画像は画像表示用のプラグインがありますよ -- 名無しさん (2013-02-23 22:02:14)
- "自信"のステータスはレベル4の0/6。 修正して、どうぞ -- 名無しさん (2013-01-08 10:49:07)
- [[ピクシー]]とかバーンとか[[カウンゴ>カウンターゴーレム]]と補助を共用出来たり、共に[[ゴブリンメイジ]]で一撃死したり。カウンゴにとって強敵と書いてトモと読む感じ。 -- 名無しさん (2013-01-06 18:54:30)
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*変異体
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(green):緑|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:5|CENTER:普通|■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす|
引き分けると真価を発揮する変わり種のミュータント。
ver0.37から登場した新カード。
自身のステータスはレベル4の0/6で[[卵]]みたいだが、能力が特徴的。
ver0.41にて修正。レベル4→3に。コストが軽くなり、使いやすくなったと言える。
ver0.43にて修正。レベル3→2に。ステータスも能力も全く修正されずレベルだけ下がり続けるという非常に珍しいケース。
ver0.52にて修正。レベル2→1、HP6→5に。
戦闘が引き分けた場合に攻撃力もHPもターン数に、さらにライフをターン数÷3増やすという能力。
かなり変わった能力である。
カードコマンダーの戦闘で自然と引き分けが発生することは少ない。
変異体自体の攻撃力が0なので攻撃することはまずないが、相手に攻撃されたら負けてしまう。
そこで必要なのは、[[狩人]]や[[アーチャー]]などの攻撃力を下げるカードだろう。
当然、[[天狗]]でもいい。相手の攻撃力が1以下なら&link_anchor(半減,page=特殊能力一覧){半減}を付けてもいい。
[[スカンク]]ならHPを回復しつつ攻撃力を下げられる。効果が等倍なので、[[植物使い]]などを使うといいだろう。
他、ルール上「10回ずつ攻撃して決着がつかなかった戦闘は、引き分けになる」。
このルールを把握しておくと、&link_anchor(半減,page=特殊能力一覧){半減}や[[スカンク]]などを組み合わせることで、本来勝負が付くところを引分にする機会が増えるだろう。
また全体&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}で変異体もろとも相手のHPを0にしてやる方法もある。
[[ゴブリン戦車]]などで上手く焼き尽してみよう。
なお、あくまでも引き分けなければならないため、諸共に焼き尽くす場合は[[雪女]]などに注意が必要である。
「戦闘が発生しない」状態だと、引き分けも起こらず変異体の能力も発揮されないことも覚えておこう。
また、[[ピクシー]]で6/6になるステータスなので、引分に拘らず勝利を目指してみるのも手だろう。
変異体は[[カウンターゴーレム]]への強烈なカウンターとも言える。
以前の[[カウンターゴーレム]]は強かったため、同じver0.37の更新で弱くなったが、変異体は飛び切りの対策なのだろう。
同時に、[[ピクシー]]や&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーンカード}は変異体と[[カウンターゴーレム]]で共用できる。
[[カウンターゴーレム]]はターン数を消費しやすいので、その辺も変異体との相性は悪くない。
[[ゴブリンメイジ]]や[[ケンタウロス]]一枚で沈黙しがちなのも共通してる。カウンゴにとって「強敵」と書いて「とも」…なのか?
ターン数に比例する能力なので試合中盤から終盤ほどその恩恵は大きくなる。
例えば6ターン目に引分が成立すれば6/6でライフ2を回復してくれることになる。
ターン数を引き伸ばす、いわゆる「遅延型デッキ」との相性が良いだろう。
[[雪女]]や同色の[[スフィンクス]]、[[長寿王]]など。
また戦場が膠着してターン数がかかりがちな「バーンデッキ」との相性もよい。
HPが6と高いので[[炎の魔女]]などの破壊系バーンに耐えれるので一方的に相手を焼いて勝利してもよし。
全体バーンで引き分けにするのも容易である。
引き伸ばしてから引き分け出来れば、変異体が10/10をはるかに超えるのも難しくない。
むしろ中途半端にライフを回復してしまうと[[デュラハン]]のカウンターが怖い。
相手の挽回の目を摘む意味でも長期化させてから発動させる方がいいだろう。
また、[[ウーズ]]の効果をつけてやれば倍の膨れるので合わせても良いだろう。
共に後攻なので補助を使い回せるし、[[ウーズ]]の使用効果で付与出来るようになったので手軽に狙えるようになった。
ただし、[[ラッパ妖精]]一枚で元に戻ってしまう。ライフの回復は戻らないが。
また、いたずらにターンを消費するとデッキデスを狙われる危険があるので[[バクテリア]]などの対策カードは用意しておきたい。
上記の[[カウンターゴーレム]]の能力と[[仙人]]などで合わせるコンボがある。
こちらのHPが0になりつつ[[カウンターゴーレム]]の反射バーンで相手を倒すと引分になる。
すると変異体の効果でステータスとライフを回復。これが7ターン以上経過後だとステータスが7/7になる。
7/7以上で[[カウンターゴーレム]]の能力があると、素のステータスで勝利できるカードはない。
高ステータスアタッカーだと引き分けることになるので、返って厄介だったりする。
[[ケンタウロス]]や[[ラッパ妖精]]、あるいは[[魔界樹]]などの対抗策が無い場合は除去するのも難しい。
[[混沌]]がアタッカーだと引き分けてもステータスは減るし、ライフも減る。
この場合は引き分けるより、勝つか負けるかした方がよっぽどマシと言える。
&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}でも&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}でもない、あえて言うなら「引分効果」と言うべきであろうか。
初登場時から着々とレベルのみ下げ続けver0.43でレベル2となった。
根本的に「補助がなければ文字通り手も足も出せないアタッカー」という微妙な位置の影響が大きいと思われる。
レベル2となったことで、初手煙無しでも戦場に出てコスト3の補助を、煙有りならコスト4まで受けられる。
具体的には緑なら前者は[[狩人]]、後者は[[サイクロプス]]などが視野に入る。
一方で[[首長竜]]にバウンスされやすくなった点に注意。
//今までと大きく毛並みの異なる能力で更新間もなくの時期には少々真価を計りかねる。
//今後このカードからどのようなコンボが生まれるか楽しみである。
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関連項目
・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連}
・&link_anchor(ライフ関連,page=戦術関連){ライフ関連}
・&link_anchor(攻撃力0クリーチャー,page=その他まとめ){攻撃力0クリーチャー}
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意見所
#comment(below)
- ver0.52の変更内容を適応しました。 -- 名無しさん (2016-01-05 14:06:47)
- もう書いてあったよ… -- 名無しさん (2013-04-01 21:38:03)
- 仙人でカウンゴの能力を追加すると反撃でドローが -- 名無しさん (2013-04-01 21:33:33)
- 待機所にいるだけで相手が警戒してくれるので、上手く立ち回れば戦場に出さなくても展開を有利にもっていける -- 名無しさん (2013-03-18 21:55:44)
- 画像は画像表示用のプラグインがありますよ -- 名無しさん (2013-02-23 22:02:14)
- "自信"のステータスはレベル4の0/6。 修正して、どうぞ -- 名無しさん (2013-01-08 10:49:07)
- [[ピクシー]]とかバーンとか[[カウンゴ>カウンターゴーレム]]と補助を共用出来たり、共に[[ゴブリンメイジ]]で一撃死したり。カウンゴにとって強敵と書いてトモと読む感じ。 -- 名無しさん (2013-01-06 18:54:30)
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