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騎兵 - (2011/11/23 (水) 01:32:07) の1つ前との変更点

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*騎兵 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(red){赤}|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:1|CENTER:&color(red){先攻}|&color(blue){■使用効果:}自分のクリーチャーを全て破壊する&br()破壊したクリーチャーが3体以上の場合、戦場に出る&br()そうでない場合、このカードを破壊する&br()&color(orange){■勝利効果:}このクリーチャーのHPを1減らす| 颯爽と登場してそのまま死んでいくカード。 使うと次のターン、自分の場には誰もいなくなる。不要なサブも消してくれるのでメリットになる場合もあるがかなり大味。自分も消えるし。 戦場効果だけ見れば[[飛び火]]と同じだが、こちらは基本的にHPを増やしてやることも出来ない。 3匹いないと出すことが出来ず、サブが全滅するだけの大損害を被る。 イニ無しで使うとこちらのクリーチャーが破壊されて数が足りなくなったり、 逆に[[森神]]や[[妖精]]で破壊を阻止されて不発することもあるので注意。 とはいえ多くの弱化・バウンスなどを回避して出せるのでイニ無しで使うメリットは多めだが。 実装された当初は、このようにデメリットの大きさから評価が低かったが、デメリット-主に使った後の隙を消せる新カードがいくつか登場し、徐々に採用率も上がっていったクリーチャー。 まず[[幽霊]]。次のターンの隙を消せる上に相手の魔力も削れる一石二鳥。 次に[[海賊船]]。誰もいなくなるところを、5/6のファッティに変えられる。 [[ワーエレファント]]も、すぐに戦場とサブを出せるので便利だろう。 敵依存だが、[[混沌]]に出すと死ぬどころかHPが増える。機会あれば狙おう。 新カードではないが[[ネクロマンサー]]も便利。即復活でさらなる追撃を狙える。 [[赤マント]]と合わせるという手もある。 終盤の最後の1点を削るためのカードと思っている人も多いが、 上記の通りカウンターされる手段もあるので、中盤に思い切って使っても戦果は多い。 コストの軽さもあるし、サブ破壊の能力は、終盤へのフィニッシャーを出すためのサブ整理とも見れる。 いきなり戦場に出れると言うメリットはそれなりに大きく、[[人魚マダム]]・[[シーサーペント]](サブ3体必要だが)・その他弱体化系の効果をいろいろかわして出せる。 基本的に強化が利かないので(例外:出したターンに相手が[[雪女]]、又は赤マントとのコンボ)6点ダメージで倒せない相手には注意。 [[弩兵]]などの台等で、HP7クリーチャーが多く使われるようになったのはやや痛い。 このカードを単体で使って有用なとき //勝手ながら、これはあまり単体で使うことを前提にするクリーチャーで無いと思ったので畳んで置きます。 #region Iがこちらの場合: 強化読みの[[ラッパ妖精]]読み [[翼竜]]読み [[人魚マダム]]読み …等 Iが相手の場合: [[シーサーペント]]等のバウンス読み(サブだけで3体必要) こちらのアタッカーへの直接ダメージ又は攻撃力下げ読み([[マジシャン]]や[[炎の魔女]]等の場合はサブだけで3体必要) [[ホムンクルス]]が相手アタッカーのとき [[サメ]]読み …等 #endregion ---- 意見所 #comment(below) -Iが相手の場合 の2行目のラスト「3体必要」の所の死神は明らかにおかしい(破壊されない)からマジシャンに変えておきました

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