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*ゴブリンメイジ |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(red){赤}|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える。それがゴブリンの場合攻撃力を2増やす。| ちょっとトリッキーな効果。赤で唯一、HPを上げたり攻撃力を下げたりが可能なクリーチャー。 いろんな意味で赤らしくない。だがそれがいい。赤単の隙間を埋める1枚。 高HPクリーチャーに使えば、攻撃力アップ・HPダウンが狙える。ただしそれは元々赤の得意分野であり、 わざわざこいつにやらせる必要はあまり無い。 やはり攻撃>HPのクリーチャー(通称頭でっかち)に対して使うことが、より個性を生かせる場面といえるだろう。 例としては、[[火竜]](6/4)VS[[サソリ]](4/1)の場面で、サソリに使うとイニアシチブ無しでも勝つなど… (何気にこの場合は[[森神]]でカウンター不可である) これに限らず、頭でっかち同士の対決においていい働きをすることは多い。 バーンでいいじゃんという場面も多いのだが、 効果がゆるやかで直線的でない分、返し技を受けにくく柔軟性があるのが強みである。 コストが軽いことと、ゴブリン補正を受ける長所も忘れずに。 ver3.0で大幅強化。 ゴブリン限定で攻撃力が上がるようになった。 自身の攻撃力も1上がり戦場に出る機会も増えただろう。 関連項目 ―ゴブリンズ ・[[ゴブリンライダー]]… ゴブリンに攻撃+1&消費魔力ダウン ・[[ゴブリン戦士]] ・[[ゴブリン剣士]] ・[[ゴブリンパラシュート部隊]] ・[[ゴブリン戦車]] ・[[ゴブリン王]]… ゴブリンに攻撃+1&先攻 ---- 意見所 ----
*ゴブリンメイジ |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(red){赤}|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす| ちょっとトリッキーな効果。赤で唯一、HPを上げたり攻撃力を下げたりが可能なクリーチャー。 いろんな意味で赤らしくない。だがそれがいい。赤単の隙間を埋める1枚。 高HPクリーチャーに使えば、攻撃力アップ・HPダウンが狙える。ただしそれは元々赤の得意分野であり、 わざわざこいつにやらせる必要はあまり無い。 やはり攻撃>HPのクリーチャー(通称頭でっかち)に対して使うことが、より個性を生かせる場面といえるだろう。 例としては、[[火竜]](6/4)VS[[サソリ]](4/1)の場面で、サソリに使うとイニアシチブ無しでも勝つなど… (何気にこの場合は[[森神]]でカウンター不可である) これに限らず、頭でっかち同士の対決においていい働きをすることは多い。 バーンでいいじゃんという場面も多いのだが、 効果がゆるやかで直線的でない分、返し技を受けにくく柔軟性があるのが強みである。 コストが軽いことと、ゴブリン補正を受ける長所も忘れずに。 ver3.0で大幅強化。 ゴブリン限定で攻撃力が上がるようになった。 自身の攻撃力も1上がり戦場に出る機会も増えただろう。 関連項目 ―ゴブリンズ ・[[ゴブリンライダー]]… ゴブリンに攻撃+1&消費魔力ダウン ・[[ゴブリン戦士]] ・[[ゴブリン剣士]] ・[[ゴブリンパラシュート部隊]] ・[[ゴブリン戦車]] ・[[ゴブリン王]]… ゴブリンに攻撃+1&先攻 ---- 意見所 ----

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