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*ゴブリンメイジ
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(red){赤}|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす|
ちょっとトリッキーな効果。赤で唯一、HPを上げたり攻撃力を下げたりが可能なクリーチャー。
いろんな意味で赤らしくない。だがそれがいい。赤単の隙間を埋める1枚。
高HPクリーチャーに使えば、攻撃力アップ・HPダウンが狙える。ただしそれは元々赤の得意分野であり、
わざわざこいつにやらせる必要はあまり無い。
やはり攻撃>HPのクリーチャー(通称頭でっかち)に対して使うことが、より個性を生かせる場面といえるだろう。
例としては、自分[[火竜]](6/4)VS相手[[サソリ]](4/1)の場面で、サソリに使うとイニアシチブ無しでも勝つなど…
(何気にこの場合は[[森神]]でカウンター不可である)
これに限らず、頭でっかち同士の対決においていい働きをすることは多い。
バーンでいいじゃんという場面も多いのだが、
効果がゆるやかで直線的でない分、返し技を受けにくく柔軟性があるのが強みである。
コストが軽いことと、ゴブリン補正を受ける長所も忘れずに。
ver0.30で大幅強化。
ゴブリン限定で攻撃力が上がるようになった。
自身の攻撃力も1上がり戦場に出る機会も増えただろう。
関連項目
―ゴブリンズ
・[[ゴブリンライダー]]… ゴブリンに攻撃+1&消費魔力ダウン
・[[ゴブリン戦士]]
・[[ゴブリン剣士]]
・[[ゴブリンパラシュート部隊]]
・[[ゴブリン戦車]]
・[[ゴブリン王]]… ゴブリンに攻撃+1&先攻
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意見所
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*ゴブリンメイジ
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(red){赤}|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす|
ちょっとトリッキーな効果。赤で唯一、HPを上げたり攻撃力を下げたりが可能なクリーチャー。
いろんな意味で赤らしくない。だがそれがいい。赤単の隙間を埋める1枚。
高HPクリーチャーに使えば、攻撃力アップ・HPダウンが狙える。ただしそれは元々赤の得意分野であり、
わざわざこいつにやらせる必要はあまり無い。
やはり攻撃>HPのクリーチャー(通称頭でっかち)に対して使うことが、より個性を生かせる場面といえるだろう。
例としては、自分[[火竜]](6/4)VS相手[[サソリ]](4/1)の場面で、サソリに使うとイニアシチブ無しでも勝つなど…
(何気にこの場合は[[森神]]でカウンター不可である)
これに限らず、頭でっかち同士の対決においていい働きをすることは多い。
バーンでいいじゃんという場面も多いのだが、
効果がゆるやかで直線的でない分、返し技を受けにくく柔軟性があるのが強みである。
コストが軽いことと、ゴブリン補正を受ける長所も忘れずに。
ver0.30で大幅強化。
ゴブリン限定で攻撃力が上がるようになった。
自身の攻撃力も1上がり戦場に出る機会も増えただろう。
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関連項目
―ゴブリンズ
・[[ゴブリンライダー]] ゴブリンに攻撃+1&消費魔力ダウン
・[[ゴブリン戦士]] 突撃兵
・[[ゴブリン剣士]] 対高レベル
・[[ゴブリンパラシュート部隊]] 即出撃
・[[ゴブリン戦車]] サブ利用無差別バーン
・[[ゴブリン王]] ゴブリンに攻撃力+1&先攻
ゴブリン族→[[類似効果まとめ]]
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意見所
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