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ミイラ - (2011/12/02 (金) 23:43:58) の最新版との変更点

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*ミイラ |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(black){黒}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:普通|&color(skyblue){■敗北効果:}相手の魔力を1減らす 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える| 呪いデッキの先鋒。というか人柱。 相手に倒してもらって敗北効果で呪いを与え、[[イビルアイ]]発動の布石とするのが用途となる。魔力を減らす効果も地味ながら侮れない。 戦力を大きく削ぎ落とす起爆剤となり得るカードだが、所詮は見えている地雷である。 [[ケンタウロス]]などがあればたやすく潰されてしまう。レベル1のHP1なので[[ウミガメ]]や[[見習い魔女]]にも弱い。 [[飛び火]]や[[尖兵]]も天敵。勝った直後に呪いごと去られてしまっては意味がない。 とはいえやはり、呪い発動や魔力低下は相手にとって極力避けたいものでもある。 初手から出せば充分プレッシャーを与えられるだろう。対策を取らせることで余計な動きを強要できるし、ブラフとしてもなかなか機能する。 中盤以降でも待機所に出しておいた後、こちらが戦闘で負けそうな時に[[イソギンチャク]]でアタッカーとすり替え。魔力を奪いつつイビルアイに繋げるのも面白い。 相手アタッカーにすでに呪いが掛かっていれば、一緒に魔力増加量も減らすことができる。同じ効果の[[ダークエルフ]]は総コスト4、費用対効果もよい。 もっともそのためだけにミイラを2体死なせたりするのは効率が悪過ぎる。これを狙うなら他のカードを使い、負ける前から呪いをかけておくのが一般的だろう。 方法としては[[魔剣]]を使うか、[[カニ]]で敗北効果を戦闘前にも発動させるか。 前者はコストの低さが長所だが、読まれて待機所でやり過ごされると自分のミイラに刺さってしまうリスクがある。 後者は誤爆の心配はないものの、コスト2なので初手ミイラから続けて出すと次のターンにイビルアイが撃てなくなる。一長一短なのでデッキと相談して選ぶとよい。 Ver0.33の修正により、名称が[[ミイラ男]]からミイラへと変更になった。 同時に[[アヌビス]]の使用効果に追加がなされ、条件付きで墓地のカードをミイラ化し戦場召喚できるようになっている。 このミイラは選んだカードの能力値と特殊能力をそのままコピーした状態で出現する(種族のみ反映されない)のだが、破壊やバウンスをされたり[[ラッパ妖精]]がかかると「2/1 ■敗北効果:相手の魔力を~」という普通のミイラになってしまう。注意したい。 関連項目 ―呪い ・[[魔剣]] ・[[スケルトン]] ・[[イビルアイ]]
*ミイラ |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(black):黒|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=273&file=113.png,width=43,height=59)|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:普通|&color(skyblue){■敗北効果:}相手の魔力を1減らす&br() 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす&br() そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える| &link_anchor(呪い,page=特殊能力一覧){呪い}デッキの先鋒。 というか人柱。 相手に倒してもらって敗北効果で呪いを与え、[[イビルアイ]]発動の布石とするのが用途となる。 魔力を減らす効果も地味ながら侮れない。 戦力を大きく削ぎ落とす起爆剤となり得るカードだが、所詮は見えている地雷である。 [[ケンタウロス]]、[[クラーケン]]、[[カブトガニ]]などがあればたやすく潰されてしまう。 レベル1のHP1なので[[ウミガメ]]や[[見習い魔女]]にも弱い。 [[飛び火]]や[[尖兵]]なども天敵。勝った直後に呪いごと去られてしまっては意味がない。 とはいえやはり、呪い発動や魔力低下は相手にとって極力避けたいものでもある。 初手から出せば充分プレッシャーを与えられるだろう。 対策を取らせることで余計な動きを強要できるし、ブラフとしてもなかなか機能する。 中盤以降でも待機所に出しておき、戦闘で負けそうな時に[[イソギンチャク]]でアタッカーとすり替え。 魔力を奪いつつ[[イビルアイ]]に繋げるのも面白い。 序盤~中盤に呪いを与えて、[[呪豚]]の足掛かりし、その後魔力差で押し切るのも手。 相手アタッカーにすでに呪いが掛かっていれば、一緒に魔力増加量も減らすことができる。 同じ効果の[[ダークエルフ]]は総コスト4、費用対効果もよい。 もっとも、そのためだけにミイラを2体死なせたりするのは効率が悪過ぎる。 これを狙うなら他のカードを使い、負ける前から呪いをかけておくのが一般的だろう。 方法としては[[魔剣]]を使うか、[[カニ]]で敗北効果を戦闘前にも発動させるか。 [[魔剣]]はコストの低さが長所だが、読まれて待機所でやり過ごされると自分のミイラに刺さるリスクがある。 [[カニ]]は誤爆の心配はないが、コス2なので初手ミイラから続けて出すと次のターンに[[イビルアイ]]が撃てない。 一長一短なのでデッキと相談して選ぶとよい。 ver0.33の修正により、名称が「ミイラ男」から「ミイラ」へと変更になった。 同時に[[アヌビス]]の使用効果に追加で、条件付きで墓地のカードをミイラ化し戦場に召喚できるようになった。 このミイラは選んだカードのステータスと特殊能力を持って出現する。[[種族>種族関連]]は反映されない。 だが、破壊や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}されたり[[ラッパ妖精]]がかかると普通のミイラ(「2/1 &color(skyblue){■敗北効果:}相手の魔力を~」)になる。 独特のアタッカーとして使わなければならないので扱いには要注意。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果関連} ・&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力・魔力増加量関連} ・&link_anchor(呪い関連,page=戦術関連){呪い関連} ―呪い ・[[魔剣]] ・[[スケルトン]] ・[[イビルアイ]] ・[[呪豚]] ---- 意見所 #comment(below) - 後手ミイラ→カニ→夢魔が鬼畜 -- 名無しさん (2015-02-22 01:14:13) ----

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