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コンボリスト02 - (2014/05/10 (土) 12:28:39) の最新版との変更点

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*コンボリスト02 &aname(list,option=nolink){コンボリスト02} ・全コンボ一覧→[[コンボ]] ・前へ→[[コンボリスト01]] **&link_anchor(基本戦術コンボ){基本戦術コンボ} ***&link_anchor(03ru01){・人魚運び屋・弩兵} ***&link_anchor(03ru02){・イフリート・世界樹・海賊親分} ***&link_anchor(03ru03){・サンタ・ゴブリン戦士} ***&link_anchor(03ru04){・サメ・ロックドラゴン} ***&link_anchor(03ru05){・クジラ・ロックドラゴン} ***&link_anchor(03rb01){・コボルト・ヤマタノオロチ・トラバサミ} ***&link_anchor(03rb02){・騎兵・幽霊} ***&link_anchor(03rg01){・ヌー・ケルベロス} ***&link_anchor(03rg02){・妖精・朱雀} ***&link_anchor(03uu01){・海賊子分・シスター} ***&link_anchor(03uu02){・蒐集王・スカイドラゴン} ***&link_anchor(03ub01){・スキュラ・夢魔} ***&link_anchor(03ub02){・ウィッチ・クジラ} ***&link_anchor(03ub03){・夢魔・スキュラ} ***&link_anchor(03ub04){・地獄蝶・タコ・ウミガメ・トラバサミ} ***&link_anchor(03ug01){・ヌー・シスター} ***&link_anchor(03ug02){・ワーム・カブトガニ} ***&link_anchor(03bb01){・ウィッチ・メドゥーサ} ***&link_anchor(03bb02){・スケルトン・黒ドラゴン} ***&link_anchor(03bb03){・地獄蝶・幽霊} ***&link_anchor(03bb04){・撃墜王・霊媒} ***&link_anchor(03bg01){・ウィッチ・ワーエレファント} ***&link_anchor(03gg01){・ヌー・ドルイド} ***&link_anchor(03gg02){・クマ・ヌー} ***&link_anchor(03gg03){・精霊・老婆} **&link_anchor(応用戦術コンボ){応用戦術コンボ} ***&link_anchor(04ru01){・ソーサレス・海賊船} ***&link_anchor(04ru02){・錬金術師・人魚予言者・デーモン} ***&link_anchor(04rg01){・玄武・森神・朱雀} ***&link_anchor(04uu01){・人魚運び屋・人魚兵長} ***&link_anchor(04uu02){・人魚運び屋・海神} ***&link_anchor(04uu03){・人魚予言者・探検家・漁師・深海魚} ***&link_anchor(04uu04){・催眠術師・人魚予言者} ***&link_anchor(04ub01){・探検家・アヌビス} ***&link_anchor(04ug01){・探検家・バクテリア} ***&link_anchor(04bg01){・地獄蝶・カメレオン・ドラゴンゾンビ} ***&link_anchor(04gg01){・カメレオン・ステゴサウルス} **&link_anchor(対策・メタ){対策・メタ} ***&link_anchor(meta01){・無効クリーチャー} ***&link_anchor(meta02){・バウンス} ***&link_anchor(meta03){・デッキデス} ***&link_anchor(meta04){・先攻アタッカー} ***&link_anchor(meta05){・植物クリーチャー} **&link_anchor(ネタ){ネタ} ***&link_anchor(netarb01){・一人相撲} ***&link_anchor(netaub01){・ギャンブルバウンス} ***&link_anchor(netaug01){・4番目のヌー} ***&link_anchor(netagg01){・自己喰いステゴ} ---- ---- // //編集用テンプレ //新テーブル用 //#center(){ //|>|&b(){アタッカー}|>|&b(){使用カード}|>|&b(){サブ・手札・デッキ}&br()&b(){墓地・相手戦場等}|&b(){解説}| //|>|~|>|~|>|~|~| //|~|~|~|~|~|~|~| //} //欄追加用 //|COLOR(red):赤|[[]]|COLOR(red):赤|[[]]|COLOR(red):赤|サブ:[[]]|LEFT:&aname(,option=nolink){&b(){コンボ}}&br()&br()| //|~|~|~|~|~|~|~| //|COLOR(blue):青|[[]]|COLOR(green):緑|[[]]|COLOR(black):黒|手札:[[]]&br()※|LEFT:&aname(,option=nolink){&b(){コンボ}}&br()&br()| //|~|~|~|~|~|~|~| //使用カード追加用 //|~|~|COLOR(black):黒|[[]]|~|~|~| //サブその他追加用 //|~|~|~|~|COLOR(green):緑|サブ:[[]]|~| // &b(){&aname(基本戦術コンボ,option=nolink){基本戦術コンボ}}  カードの計2枚で、ターンの勝利ではなく、有利な状況を作る基本的なコンボ。  ライフ、魔力、手札、デッキ、墓地等を狙いに定める。  上手く決まれば、その後の連勝に繋がるので非常に重要。 #center(){ |>|&b(){アタッカー}|>|&b(){使用カード}|>|&b(){サブ・手札・デッキ}&br()&b(){墓地・相手戦場等}|&b(){解説}| |>|不定|COLOR(blue):青|[[人魚運び屋]]|COLOR(red):赤|サブ:[[弩兵]]|LEFT:&aname(03ru01,option=nolink){&b(){投擲人魚軍コンボ}}&br()サブの弩兵からガンガンバーンを飛ばし敵を蹴散らす。最軽量級の運び屋、自身も待機効果持ちの予言者、両者が『弾』となる。&br()さらに、[[兵>人魚兵]]で『弾』を使いまわす、[[マダム>人魚マダム]]で逃げ腰の敵を引きずり出す、など他の&link_anchor(人魚族関連,page=種族関連){人魚族}とのコンボと組み合わせると強力な軍団となる。| |~|~|COLOR(blue):青|[[人魚予言者]]|~|~|~| |COLOR(red):赤|[[イフリート]]|COLOR(blue):青|[[海賊親分]]|>|無し|LEFT:&aname(03ru02,option=nolink){&b(){親分ライフコンボ}}&br()親分で勝利効果を発動させ、ライフに関与する。イフリートなら相手のライフ-1、世界樹なら自分のライフ+1。&br()イフリートはトドメに、世界樹は世界樹敗北前に使いたい。ともに消費魔力が必要な点に注意。| |COLOR(green):緑|[[世界樹]]|~|~|~|~|~| |>|不定|COLOR(blue):青|[[サンタ]]|COLOR(red):赤|手札:[[ゴブリン戦士]]|LEFT:&aname(03ru03,option=nolink){&b(){サンタ戦士コンボ}}&br()サンタでゴブリン戦士を相手の待機所に贈りつけるコンボ。待機所ロックから戦場ロックまで兼ねる。&br()その後、[[ウミガメ]]でバウンスしたり勝利に繋がる仕掛けを同時に採用しておくといい。| |>|不定|COLOR(blue):青|[[サメ]]|COLOR(red):赤|サブ:[[ロックドラゴン]]|LEFT:&aname(03ru04,option=nolink){&b(){サメロックコンボ}}&br()サブのロックドラゴンでイニシアチブを握り、サメで相手のカードを奪う。&br()クリーチャーを奪い、使用効果も使わせてもらう。コストの安さと戦闘が必ず発生する点がクジラよりも利点なところ。| |>|不定|COLOR(blue):青|[[クジラ]]|COLOR(red):赤|サブ:[[ロックドラゴン]]|LEFT:&aname(03ru05,option=nolink){&b(){ロックジラコンボ}}&br()サブのロックドラゴンでイニシアチブを握り、クジラで相手のカードを手札に戻す。&br()。読み合いが肝心。| |>|不定|COLOR(red):赤|[[コボルト]]|COLOR(black):黒|サブ:[[トラバサミ]]|LEFT:&aname(03rb01,option=nolink){&b(){トラボルト}}&br()サブを足止めし、破壊または奪取する。相手は戦うことすら出来ないのでハマると強力。&br()コボルトは軽いので連発出来る。オロチは変則版で相手サブをこちらの手札にして使える。| |~|~|COLOR(blue):青|[[ヤマタノオロチ]]|~|~|~| |>|不定|COLOR(red):赤|[[騎兵]]|COLOR(black):黒|サブ:[[幽霊]]×3体&br()次手:[[騎兵]]|LEFT:&aname(03rb02,option=nolink){&b(){魔力ロックロマンコンボ}}&br()戦場の幽霊を破壊し騎兵が推参。その後幽霊が相手の魔力を3奪う。さらに騎兵を連発し一方的にロックする。&br()なかなか揃わないのでロマン。しかし、騎兵と幽霊の相性がいいので3枚と言わず狙えるなら使っていきたい。| |~|~|~|~|COLOR(red):赤|~|~| |>|&b(){無人}|COLOR(green):緑|[[ヌー]]|COLOR(red):赤|次手:[[ケルベロス]]|LEFT:&aname(03rg01,option=nolink){&b(){戦場急襲制圧コンボ}}&br()ケルベロスの能力をヌーを使って成立させて場を制圧する。L4/3/3先攻、相手のサブが少なければ実質6/6が場を制圧する。&br()ヌーだと思わせればケルベロスには対応できないので勝利出来る。バーンには弱いので、意表をつけるように使いたい。| |>|&b(){アタッカー必須}|COLOR(green):緑|[[妖精]]|COLOR(red):赤|次手:[[朱雀]]|LEFT:&aname(03rg02,option=nolink){&b(){頑丈化即破壊コンボ}}&br()自アタッカーに頑丈を付けて、朱雀で一方的に破壊する。[[征服王]]でも限定的に似たようなことが出来なくもない。&br()朱雀を出すまでに自アタッカーが勝てなければならないし、無効の無い自軍サブも破壊されるので注意。| |COLOR(blue):青|[[海賊子分]]|COLOR(blue):青|[[シスター]]|>|無し|LEFT:&aname(03uu01,option=nolink){&b(){子分×シスターハメハメコンボ}}&br()子分の能力で奪ったサブをシスターで手札に戻し、サブ略奪を続ける。相手はアタッカーを出すことも出来ずに敗北を重ねることになる。&br()まず、子分が勝てなくてはならない。また&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}、&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦術関連){奇襲}などに対処出来るようにしたい。| |>|不定|COLOR(blue):青|[[蒐集王]]|COLOR(blue):青|手札:全カード青&br()選択カード&br():[[スカイドラゴン]]|LEFT:&aname(03uu02,option=nolink){&b(){スカドラ待機所召喚コンボ}}&br()スカドラを一気にサブに召喚する。スカドラは手札どころかデッキに無くても召喚可能。スカドラをそのまま使用するよりコストも低い。&br()手札が全青と限定される点と、消費魔力を相手の[[ハーピー]]などに阻害される危険性がデメリット。| |>|不定|COLOR(blue):青|[[スキュラ]]|COLOR(black):黒|次手:[[夢魔]]|LEFT:&aname(03ub01,option=nolink){&b(){魔力ロック型手札破壊コンボ}}&br()スキュラで相手の魔力増加をロックして夢魔の手札破壊の成功率を上げる。&br()相手が魔力を使い切ると同時にスキュラを出せればまず成功しやすい。| |COLOR(black):黒|[[ウィッチ]]&br()※初手|COLOR(blue):青|[[クジラ]]|>|無し|LEFT:&aname(03ub02,option=nolink){&b(){初手ウィッチクジラコンボ}}&br()初手にウィッチ、次手にクジラ。最序盤の手薄な場をそのまま押し込めて行く戦術。&br()こちらはサブL5の4/5で相手の思ったカードをバウンスする。そのまま連勝して行きたい。| |>|不定|COLOR(black):黒|[[夢魔]]|COLOR(blue):青|次手:[[スキュラ]]|LEFT:&aname(03ub03,option=nolink){&b(){手札破壊魔力ロックコンボ}}&br()夢魔で相手の手札を破壊し、更にスキュラで魔力とドローをロックする。夢魔が成功すればスキュラはほぼ確実に効果を発動してくれる。&br()相手がカードを出しにくい状況を如何に作るかで夢魔の成功率が変わる。魔力ロック型手札破壊コンボの逆順。| |COLOR(black):黒|[[地獄蝶]]&br()※初手|COLOR(blue):青|[[ウミガメ]]|>|無し|LEFT:&aname(03ub04,option=nolink){&b(){初手サーチコンボ}}&br()初手にサーチカード。相手が同時に初手出しした場合は、ウミガメでバウンスし一勝を取る。&br()相手がカードを出さないなら、トラバサミで封じる。相手の動きに合わせるように。地獄蝶でもタコでも近いことが可能。| |COLOR(blue):青|[[タコ]]&br()※初手|COLOR(black):黒|[[トラバサミ]]|~|~|~| |>|不定|COLOR(green):緑|[[ヌー]]|COLOR(blue):青|次手:[[シスター]]|LEFT:&aname(03ug01,option=nolink){&b(){手札もふもふコンボ}}&br()増えたヌーを手札に戻す。シスターが2枚以上あればカードは増え続ける。&br()[[植物使い]]と合わせてアタッカーを強化する、[[クマ]]の餌(?)を延々と出すなどに利用して行こう。| |COLOR(green):緑|[[ワーム]]|COLOR(blue):青|[[カブトガニ]]|>|無し|LEFT:&aname(03ug02,option=nolink){&b(){敗北後半減復活増殖コンボ}}&br()発動の難しいワームの勝利効果を敗北効果にすることで楽に発動させれる状況にする。&br()この後に[[森神]]をつけると対処方法はほとんどなくなる。| |COLOR(black):黒|[[ウィッチ]]|COLOR(black):黒|[[メドゥーサ]]|>|無し|LEFT:&aname(03bb01,option=nolink){&b(){序盤戦場制圧コンボ}}&br()ウィッチをメドゥーサで[[ガーゴイル]]にする。最速2ターンで戦場にL3/5/5後攻アタッカーを出し序盤を制圧する。&br()ライフ1を消費するが、その後の補助まで繋げれば取り戻せる。イニ無しだとガーゴイルにする前の&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}や&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}に注意。| |COLOR(black):黒|[[スケルトン]]|COLOR(black):黒|[[黒ドラゴン]]|>|無し|LEFT:&aname(03bb02,option=nolink){&b(){敗北後態勢強化コンボ}}&br()黒ドラゴンのデメリットをスケルトンの敗北効果で軽減する。スケルトンが敗北濃厚の際に使うといい。&br()戦場に5/5、サブに7/7、相手は呪いと態勢は強力になる。[[イビルアイ]]はもちろん、[[キメラ]]で12/12にするなど、巻き返しを狙おう。| |>|不定|COLOR(black):黒|[[地獄蝶]]|COLOR(black):黒|手札:[[幽霊]]|LEFT:&aname(03bb03,option=nolink){&b(){魔力ロック型戦場整備コンボ}}&br()手札の幽霊を地獄蝶で墓地へ。幽霊は相手の魔力を奪いながら待機所に帰ってくる。&br()その後は、幽霊を[[クマ]]の餌にするもよし、地獄蝶で[[ケルベロス]]や[[騎兵]]を持ってきて幽霊を足場にするもよし。| |>|不定|COLOR(black):黒|[[撃墜王]]|>|相手手札から墓地へ|LEFT:&aname(03bb04,option=nolink){&b(){相手手札選択破壊使用コンボ}}&br()撃墜王で相手の手札を破壊し霊媒でその使用効果を使う。選ぶカードが相手にも自分にも都合のいいカードなら効果は大きい。&br()デメは手札が全黒と限定される点。相手手札に自分に無意味な効果のみの場合、霊媒を諦めてキーカード潰し優先など対応を変えよう。| |~|~|~|~|COLOR(black):黒|手札:全カード黒&br()次手:[[霊媒]]|~| |~|~|~|~|~|~|~| |>|&b(){無し}|COLOR(black):黒|[[ウィッチ]]&br()※初手|COLOR(green):緑|次手:[[ワーエレファント]]|LEFT:&aname(03bg01,option=nolink){&b(){序盤戦場制圧コンボ}}&br()初手ウィッチからワーエレファントで[[ゾウ]]を出す。最速2ターンで戦場にLv3/3/6アタッカーを出し序盤を制圧する。ライフ1を失うが待機所にもLv4/3/6がいる状況は悪くない。&br()相手の戦場も空だと相手にも[[ゾウ]]が出る点と相手がウィッチだとライフ条件が満たせないので不発になる点は注意。| |>|不定|COLOR(green):緑|[[ヌー]]|COLOR(green):緑|次手:[[ドルイド]]|LEFT:&aname(03gg01,option=nolink){&b(){ヌルイド}}&br()一枚で複数のサブを生み出すヌーや人面樹でドルイドの魔力増加をブーストし、増やした魔力で強化するなり大型アタッカーを呼んだり。&br()ヌーなら序盤から、人面樹なら相手をロックしつつと状況で使いわけよう。人面樹の場合も「ヌルイド」?| |~|~|COLOR(green):緑|[[人面樹]]|~|~|~| |COLOR(green):緑|[[クマ]]|COLOR(green):緑|[[ヌー]]|>|無し|LEFT:&aname(03gg02,option=nolink){&b(){ごちそう(?)確保コンボ}}&br()バリバリ食べて(?)ガンガン回復するクマにごちそう(?)をプレゼントする。勝利が前提だが、ターン終了後にHP3回復し続ける。&br()先にヌーを出し、戦線を維持しつつ後追いのクマとバトンタッチするのもいい。とにかく餌(?)には困らない。| |COLOR(green):緑|[[精霊]]|COLOR(green):緑|[[老婆]]|>|無し|LEFT:&aname(03gg03,option=nolink){&b(){精霊老婆魔力もりもりコンボ}}&br()初手精霊、次手老婆で魔力+4。負けたら3ターン目に魔力がなんと10![[玄武]]なんていらなかったんや!もちろん勝ってライフをもぎ取るも良し。&br()老婆でHPが増えるのでそこそこ勝つ。欠点はイニ無しだと&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}、&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}、能力の消去や書き換えなどの妨害。精霊に穴は多い。| } &link_up(目次) ---- &b(){&aname(応用戦術コンボ,option=nolink){応用戦術コンボ}}  カードの3枚以上で、ターンの勝利ではなく、有利な状況を作るコンボ。  ライフ、魔力、手札、デッキ、墓地等に大きなアドバンテージや壊滅的被害を与えるのが狙い。  そのまま押し切ったり、ほぼ勝利を確定させれる効果が得られるものがある。 #center(){ |>|&b(){アタッカー}|>|&b(){使用カード}|>|&b(){サブ・手札・デッキ}&br()&b(){墓地・相手戦場等}|&b(){解説}| |>|&b(){アタッカー必須}|COLOR(red):赤|[[ソーサレス]]|COLOR(blue):青|手札:[[海賊船]]&br()1回以上&br()勝利効果発動後|LEFT:&aname(04ru01,option=nolink){&b(){海賊船出撃アタッカー帰還コンボ}}&br()勝利効果の無いアタッカーを手札に戻し海賊船を出撃させる。ただし、アタッカーが自力で勝利することが前提。攻撃力+1を計算に入れよう。&br()勝利効果がデメリットの[[スカイドラゴン]]や連勝の難しいアタッカーに使うといい。スカドラなら待機所に戻るし、使用効果持ちは再利用出来る。| |>|不定|COLOR(red):赤|[[錬金術師]]|COLOR(blue):青&br()&COLOR(black){黒}|サブ:[[人魚予言者]]&br()サブ/アタッカー&br():[[デーモン]]|LEFT:&aname(04ru02,option=nolink){&b(){無差別バウンスロマンコンボ}}&br()相手がカードを使用すれば待機所も含めてバウンスするロマン。CPU相手に決まると無敵になれたと思えるロマン。&br()[[蒐集王]]や[[ヤタガラス]]を使わなければならないロマン。[[朱雀]]や[[青龍]]など天敵もいるロマン。| |COLOR(green):緑|[[玄武]]|COLOR(green):緑|[[森神]]|COLOR(red):赤|次手:[[朱雀]]|LEFT:&aname(04rg01,option=nolink){&b(){赤緑神聖獣連打コンボ}}&br()玄武を使い魔力を増やし、森神で無効をつけて、朱雀で相手を焼き払う。こちらにはファッティ、相手は焼け野原。&br()一見ロマンにも見えるが、玄武は出しやすく魔力も潤沢に回せるので中盤以降発動させやすい。実用性の高い大技と言える。| |>|&b(){&link_anchor(人魚族関係,page=種族関係){人魚アタッカー}}|COLOR(blue):青|[[人魚運び屋]]|COLOR(blue):青|次手:[[人魚兵長]]&br()手札:&link_anchor(人魚族関係,page=種族関係){人魚族カード}&br()デッキへ|LEFT:&aname(04uu01,option=nolink){&b(){人魚族差戻しバウンスコンボ}}&br()人魚デッキのコンボの大技。運び屋と兵長で人魚族カードをほぼ確実に引き当て相手をバウンスする。&br()他の人魚族はもちろん、手札差し戻しコンボが出来る[[海神]]などを混ぜながら意表を突けば強敵にも勝ちうる。| |~|~|~|~|COLOR(blue):青|~|~| |>|不定|COLOR(blue):青|[[人魚運び屋]]|COLOR(blue):青|次手:[[海神]]&br()手札:任意のカード&br()デッキへ|LEFT:&aname(04uu02,option=nolink){&b(){海の運び屋コンボ}}&br()任意のカードを運び屋で差し戻し、海神で破壊して使用する。高レベルカードをコストを少なく発動させれるが消費魔力は必要。&br()発動してもカードは墓地に行くので戦場の戦力にはならない点に注意。デッキ構築の時点で効果主体の高レベルカードを入れるようにしたい。| |~|~|~|~| |~|~| |>|不定|COLOR(blue):青|[[人魚予言者]]&br()×2回|COLOR(blue):青|次手:[[探検家]]&br()or次手:[[漁師]]&br()終手:[[深海魚]]|LEFT:&aname(04uu03,option=nolink){&b(){山崩し}}&br()デッキデス狙いの大技。デッキ構築時点で探検家or漁師のサーチカードが使えるようにしておく。&br()デッキの下2枚目にサーチ対象を仕込みサーチ。最後の一枚を引き深海魚でデッキデス勝利を狙う。人魚[[弩兵]]デッキなどで立ち回ればロマンではない。| |~|~|~|~|COLOR(blue):青|~|~| |~|~|~|~|COLOR(blue):青|~|~| |>|不定|COLOR(blue):青|[[催眠術師]]|COLOR(blue):青|サブ:[[人魚予言者]]&br()指定カード|LEFT:&aname(04uu04,option=nolink){&b(){予言催眠コンボ}}&br()予言者で予め指定したカードを催眠で強要して全体バウンスするコンボ。&br()事前に[[巨大アンコウ]]などで覗き見たり、バウンスして手札に確実にあるカードを指定したい。| |>|不定|COLOR(blue):青|[[探検家]]|COLOR(black):黒|次手:[[アヌビス]]&br()デッキ内の青カード&br()墓地へ|LEFT:&aname(04ub01,option=nolink){&b(){大量手札召喚コンボ}}&br()デッキから墓場へ墓場から手札へ。デッキが青単に近ければ、[[ミイラ]]化したアタッカーを奇襲させることも出来る。&br()手札が増えても使えるカードは1枚ずつなのでその後の戦術次第。[[水使い]]や[[深海魚]]でデッキデスも狙えるが青単に近いほどスーサイドに注意。| |~|~|~|~|COLOR(blue):青|~|~| |>|不定|COLOR(blue):青|[[探検家]]|COLOR(green):緑|次手:[[バクテリア]]&br()デッキ内の青カード&br()墓地へ|LEFT:&aname(04ug01,option=nolink){&b(){探検墓地再生コンボ}}&br()墓地へ青カードを大量に送りこみ、魔力に変換。生み出した魔力で、[[電気イカ]]でデッキ破壊を狙ったり[[青龍]]等の大型クリーチャーを召還する。&br()デッキが青単色に近ければ近いほど有効だが、相手に先にバクテリアを使われても泣かない。| |~|~|~|~|COLOR(blue):青|~|~| |COLOR(black):黒|[[地獄蝶]]&br()初手|COLOR(green):緑|[[カメレオン]]|COLOR(black):黒|墓地:[[ドラゴンゾンビ]]|LEFT:&aname(04bg01,option=nolink){&b(){初手ドラゾン設置コンボ}}&br()初手地獄蝶でドラゴンゾンビを墓地に落としつつカメレオンを手札に。戦場に出た地獄蝶にカメレオンで&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}を付与する。&br()相手は地獄蝶を&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}や&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}するとドラゴンゾンビを呼ぶことになる。序盤に出るドラゴンゾンビはなかなか強烈。[[ケンタウロス]]や[[クラーケン]]は…| |>|不定|COLOR(green):緑|[[カメレオン]]| |相手アタッカー&br()次手&br():[[ステゴサウルス]]|LEFT:&aname(04gg01,option=nolink){&b(){ごちそう(?)捕食コンボ}}&br()バリバリ食べて(?)待機所に出ていくステゴにごちそう(?)をプレゼントする。相手アタッカーをカメレオンが調理(?)してくれる。&br()自分のアタッカーやサブが植物族だと巻き込まれるので注意。ステゴ自体も強力なアタッカーなので、以降の展開も有利と言える。| |~|~|~|~|COLOR(green):緑|~|~| |~|~|~|~|~|~|~| } &link_up(目次) ---- &b(){&aname(対策・メタ,option=nolink){対策・メタ}}  特定のカードやデッキに対する対策カードの紹介  使用するタイミングにも注意が必要だが、1枚あるだけで相手の計画が瓦解することもある  嫌だなあ、と思うカードに出くわしたら採用を検討してみてもいいだろう  #center(){ |>|>|&b(){対象カード}|>|>|>|&b(){対策カード}|&b(){解説}| |&b(){アタッカー・サブ}|>|&b(){&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効クリーチャー}}|>|&b(){アタッカー}|COLOR(blue):青|[[ナーガ]]|LEFT:&aname(meta01,option=nolink){&b(){無効貫通能力}}&br()無効は&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}を防ぐことができない。その点を付くメタ。&br()ナーガの敗北効果なら相手の無効クリーチャーをこちらの戦力に。無効アタッカーなら大逆転の目も出てくる。| |&b(){使用カード}|COLOR(blue):青|&b(){&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){戦場バウンスカード}}|&b(){イニ有}|&b(){使用カード}|COLOR(red):赤|[[ウィザード]]|LEFT:&aname(meta02,option=nolink){&b(){先制不動}}&br()強制移動を先制で&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動}をつけて対処。| |~|COLOR(blue):青|&b(){[[人魚マダム]]}|~|~|~|~|~| |&b(){使用カード}|COLOR(blue):青|&b(){[[水使い]]}|>|&b(){アタッカー}|COLOR(red):赤|[[赤マント]]|LEFT:&aname(meta03,option=nolink){&b(){デッキデス封じ}}&br()デッキデスは使用効果メインなので使用効果を妨害できるだけで効き目がある。&br()使用効果そのものを防ぐ赤マントやカード破壊と&link_anchor(消費魔力関連,page=戦術関連){消費魔力付き}を封じれる白虎などが有効| |~|COLOR(blue):青|&b(){[[電気イカ]]}|>|&b(){使用カード}|COLOR(black):黒|[[白虎]]|~| |~|COLOR(blue):青|&b(){[[深海魚]]}|~|~|~|~|~| |&b(){アタッカー}|>|&b(){&link_anchor(先攻関連,page=ステータス一覧){先攻アタッカー}}|>|&b(){使用カード}|COLOR(green):赤|[[緑ドラゴン]]|LEFT:&aname(meta04,option=nolink){&b(){先攻対象バーン}}&br()先攻のみバーンする緑ドラゴン。&br()ただし、コストが重いので過信は禁物。終盤の先攻ファッティが主な狙い目。| |&b(){アタッカー・サブ}|>|&b(){&link_anchor(植物族関連,page=種族関連){植物族}}|>|&b(){使用カード}|COLOR(green):緑|[[ステゴサウルス]]|LEFT:&aname(meta05,option=nolink){&b(){弱植強食}}&br()ステゴ一枚で植物デッキは泣く。&br()ステゴ自身も強アタッカー。&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}も同じくいただける。| } &link_up(目次) ---- &b(){&aname(ネタ,option=nolink){ネタ}}  動きがおもしろいだけで実用性に乏しいコンボや現象  レートを掛けないフリー対戦とかで相手を笑わせるのに命を掛ける!  ………のも悪くないかもしれない。 #center(){ |>|&b(){アタッカー}|>|&b(){使用カード}|>|&b(){サブ・手札・デッキ}&br()&b(){墓地・相手戦場等}|&b(){解説}| |COLOR(red):赤|[[イフリート]]|COLOR(green):緑|[[仙人]]|COLOR(black):黒|手札:[[混沌]]|LEFT:&aname(netarb01,option=nolink){&b(){一人相撲}}&br()イフリートに混沌の能力を仙人で付与する。&br()イフリート勝利で相手のライフを奪い、イフリートの勝利効果を反転させ相手のライフを回復する。&br()両プレイヤーが何もしなければ延々と続く一人相撲。&br()混沌がイフリートのメタなので偶然おこるかもだが、狙うなら三色デッキか、相手と打ち合わせた八百長になるだろう。| |>|不定|COLOR(black):黒|[[地獄蝶]]|COLOR(blue):青&br()&color(black){黒}|サブ:[[人魚予言者]]&br()デッキ:[[デーモン]]|LEFT:&aname(netaub01,option=nolink){&b(){ギャンブルバウンス}}&br()サブに予言者を置き、地獄蝶でデーモンを…引かない!&br()デッキを切り直すのが地獄蝶の目的。&br()運良くデッキの一番下にデーモンがくれば、相手が何を使用してもオールバウンス発動!&br()と、世の中そんなに上手くいくことは滅多に無いが……地獄蝶で他に良いカードを引けるなら運試しにどうぞ。| |COLOR(blue):青|[[踊り子]]|COLOR(green):緑|[[ヌー]]|>||LEFT:&aname(netaug01,option=nolink){&b(){4番目のヌー}}&br()普段は待機所の空き不足で破壊されるヌーを踊り子を利用して戦場に送る。&br()この瞬間、戦場のヌーは3体のヌーの援護を受け2/6になる!&br()ちょっと使えそうな気もするがこれをするとヌーの代わりに踊り子が破壊される。&br()ヌーのしょっぱい強化ごときにせっかくの踊り子を潰してしまうのは普通割に合わない。| |COLOR(green):緑|[[ステゴサウルス]]|COLOR(green):緑|[[カメレオン]]|>|次手:[[老婆]]|LEFT:&aname(netagg01,option=nolink){&b(){自己喰いステゴ}}&br()カメレオンで植物化したステゴサウルスを老婆で操るとどうなるのか?&br()答えはステゴのHPが1増え、自身も含めた全ての植物を破壊し、それでおしまい。&br()いったい何がしたかったのか?&br()自分でやる意味は無いが、相手のステゴの除去手段として覚えておくと良いかもしれない。| } &link_up(目次) ---- 意見所 #comment(below) ---- ----
*コンボリスト02 &aname(list,option=nolink){コンボリスト02} ・全コンボ一覧→[[コンボ]] ・前へ→[[コンボリスト01]] **&link_anchor(基本戦術コンボ){基本戦術コンボ} ***&link_anchor(03ru01){・人魚運び屋・弩兵} ***&link_anchor(03ru02){・イフリート・世界樹・海賊親分} ***&link_anchor(03ru03){・サンタ・ゴブリン戦士} ***&link_anchor(03ru04){・サメ・ロックドラゴン} ***&link_anchor(03ru05){・クジラ・ロックドラゴン} ***&link_anchor(03rb01){・コボルト・ヤマタノオロチ・トラバサミ} ***&link_anchor(03rb02){・騎兵・幽霊} ***&link_anchor(03rg01){・ヌー・ケルベロス} ***&link_anchor(03rg02){・妖精・朱雀} ***&link_anchor(03uu01){・海賊子分・シスター} ***&link_anchor(03uu02){・蒐集王・スカイドラゴン} ***&link_anchor(03ub01){・スキュラ・夢魔} ***&link_anchor(03ub02){・ウィッチ・クジラ} ***&link_anchor(03ub03){・夢魔・スキュラ} ***&link_anchor(03ub04){・地獄蝶・タコ・ウミガメ・トラバサミ} ***&link_anchor(03ug01){・ヌー・シスター} ***&link_anchor(03ug02){・ワーム・カブトガニ} ***&link_anchor(03bb01){・ウィッチ・メドゥーサ} ***&link_anchor(03bb02){・スケルトン・黒ドラゴン} ***&link_anchor(03bb03){・地獄蝶・幽霊} ***&link_anchor(03bb04){・撃墜王・霊媒} ***&link_anchor(03bg01){・ウィッチ・ワーエレファント} ***&link_anchor(03gg01){・ヌー・ドルイド} ***&link_anchor(03gg02){・クマ・ヌー} ***&link_anchor(03gg03){・精霊・老婆} **&link_anchor(応用戦術コンボ){応用戦術コンボ} ***&link_anchor(04ru01){・ソーサレス・海賊船} ***&link_anchor(04ru02){・錬金術師・人魚予言者・デーモン} ***&link_anchor(04rg01){・玄武・森神・朱雀} ***&link_anchor(04uu01){・人魚運び屋・人魚兵長} ***&link_anchor(04uu02){・人魚運び屋・海神} ***&link_anchor(04uu03){・人魚予言者・探検家・漁師・深海魚} ***&link_anchor(04uu04){・催眠術師・人魚予言者} ***&link_anchor(04ub01){・探検家・アヌビス} ***&link_anchor(04ug01){・探検家・バクテリア} ***&link_anchor(04bg01){・地獄蝶・カメレオン・ドラゴンゾンビ} ***&link_anchor(04gg01){・カメレオン・ステゴサウルス} **&link_anchor(対策・メタ){対策・メタ} ***&link_anchor(meta01){・無効クリーチャー} ***&link_anchor(meta02){・バウンス} ***&link_anchor(meta03){・デッキデス} ***&link_anchor(meta04){・先攻アタッカー} ***&link_anchor(meta05){・植物クリーチャー} **&link_anchor(ネタ){ネタ} ***&link_anchor(netarb01){・一人相撲} ***&link_anchor(netaub01){・ギャンブルバウンス} ***&link_anchor(netaug01){・4番目のヌー} ***&link_anchor(netagg01){・自己喰いステゴ} ---- ---- // //編集用テンプレ //新テーブル用 //#center(){ //|>|&b(){アタッカー}|>|&b(){使用カード}|>|&b(){サブ・手札・デッキ}&br()&b(){墓地・相手戦場等}|&b(){解説}| //|>|~|>|~|>|~|~| //|~|~|~|~|~|~|~| //} //欄追加用 //|COLOR(red):赤|[[]]|COLOR(red):赤|[[]]|COLOR(red):赤|サブ:[[]]|LEFT:&aname(,option=nolink){&b(){コンボ}}&br()&br()| //|~|~|~|~|~|~|~| //|COLOR(blue):青|[[]]|COLOR(green):緑|[[]]|COLOR(black):黒|手札:[[]]&br()※|LEFT:&aname(,option=nolink){&b(){コンボ}}&br()&br()| //|~|~|~|~|~|~|~| //使用カード追加用 //|~|~|COLOR(black):黒|[[]]|~|~|~| //サブその他追加用 //|~|~|~|~|COLOR(green):緑|サブ:[[]]|~| // &b(){&aname(基本戦術コンボ,option=nolink){基本戦術コンボ}}  カードの計2枚で、ターンの勝利ではなく、有利な状況を作る基本的なコンボ。  ライフ、魔力、手札、デッキ、墓地等を狙いに定める。  上手く決まれば、その後の連勝に繋がるので非常に重要。 #center(){ |>|&b(){アタッカー}|>|&b(){使用カード}|>|&b(){サブ・手札・デッキ}&br()&b(){墓地・相手戦場等}|&b(){解説}| |>|不定|COLOR(blue):青|[[人魚運び屋]]|COLOR(red):赤|サブ:[[弩兵]]|LEFT:&aname(03ru01,option=nolink){&b(){投擲人魚軍コンボ}}&br()サブの弩兵からガンガンバーンを飛ばし敵を蹴散らす。最軽量級の運び屋、自身も待機効果持ちの予言者、両者が『弾』となる。&br()さらに、[[兵>人魚兵]]で『弾』を使いまわす、[[マダム>人魚マダム]]で逃げ腰の敵を引きずり出す、など他の&link_anchor(人魚族関連,page=種族関連){人魚族}とのコンボと組み合わせると強力な軍団となる。| |~|~|COLOR(blue):青|[[人魚予言者]]|~|~|~| |COLOR(red):赤|[[イフリート]]|COLOR(blue):青|[[海賊親分]]|>|無し|LEFT:&aname(03ru02,option=nolink){&b(){親分ライフコンボ}}&br()親分で勝利効果を発動させ、ライフに関与する。イフリートなら相手のライフ-1、世界樹なら自分のライフ+1。&br()イフリートはトドメに、世界樹は世界樹敗北前に使いたい。ともに消費魔力が必要な点に注意。| |COLOR(green):緑|[[世界樹]]|~|~|~|~|~| |>|不定|COLOR(blue):青|[[サンタ]]|COLOR(red):赤|手札:[[ゴブリン戦士]]|LEFT:&aname(03ru03,option=nolink){&b(){サンタ戦士コンボ}}&br()サンタでゴブリン戦士を相手の待機所に贈りつけるコンボ。待機所ロックから戦場ロックまで兼ねる。&br()その後、[[ウミガメ]]でバウンスしたり勝利に繋がる仕掛けを同時に採用しておくといい。| |>|不定|COLOR(blue):青|[[サメ]]|COLOR(red):赤|サブ:[[ロックドラゴン]]|LEFT:&aname(03ru04,option=nolink){&b(){サメロックコンボ}}&br()サブのロックドラゴンでイニシアチブを握り、サメで相手のカードを奪う。&br()クリーチャーを奪い、使用効果も使わせてもらう。コストの安さと戦闘が必ず発生する点がクジラよりも利点なところ。| |>|不定|COLOR(blue):青|[[クジラ]]|COLOR(red):赤|サブ:[[ロックドラゴン]]|LEFT:&aname(03ru05,option=nolink){&b(){ロックジラコンボ}}&br()サブのロックドラゴンでイニシアチブを握り、クジラで相手のカードを手札に戻す。&br()。読み合いが肝心。| |>|不定|COLOR(red):赤|[[コボルト]]|COLOR(black):黒|サブ:[[トラバサミ]]|LEFT:&aname(03rb01,option=nolink){&b(){トラボルト}}&br()サブを足止めし、破壊または奪取する。相手は戦うことすら出来ないのでハマると強力。&br()コボルトは軽いので連発出来る。オロチは変則版で相手サブをこちらの手札にして使える。| |~|~|COLOR(blue):青|[[ヤマタノオロチ]]|~|~|~| |>|不定|COLOR(red):赤|[[騎兵]]|COLOR(black):黒|サブ:[[幽霊]]×3体&br()次手:[[騎兵]]|LEFT:&aname(03rb02,option=nolink){&b(){魔力ロックロマンコンボ}}&br()戦場の幽霊を破壊し騎兵が推参。その後幽霊が相手の魔力を3奪う。さらに騎兵を連発し一方的にロックする。&br()なかなか揃わないのでロマン。しかし、騎兵と幽霊の相性がいいので3枚と言わず狙えるなら使っていきたい。| |~|~|~|~|COLOR(red):赤|~|~| |>|&b(){無人}|COLOR(green):緑|[[ヌー]]|COLOR(red):赤|次手:[[ケルベロス]]|LEFT:&aname(03rg01,option=nolink){&b(){戦場急襲制圧コンボ}}&br()ケルベロスの能力をヌーを使って成立させて場を制圧する。L4/3/3先攻、相手のサブが少なければ実質6/6が場を制圧する。&br()ヌーだと思わせればケルベロスには対応できないので勝利出来る。バーンには弱いので、意表をつけるように使いたい。| |>|&b(){アタッカー必須}|COLOR(green):緑|[[妖精]]|COLOR(red):赤|次手:[[朱雀]]|LEFT:&aname(03rg02,option=nolink){&b(){頑丈化即破壊コンボ}}&br()自アタッカーに頑丈を付けて、朱雀で一方的に破壊する。[[征服王]]でも限定的に似たようなことが出来なくもない。&br()朱雀を出すまでに自アタッカーが勝てなければならないし、無効の無い自軍サブも破壊されるので注意。| |COLOR(blue):青|[[海賊子分]]|COLOR(blue):青|[[シスター]]|>|無し|LEFT:&aname(03uu01,option=nolink){&b(){子分×シスターハメハメコンボ}}&br()子分の能力で奪ったサブをシスターで手札に戻し、サブ略奪を続ける。相手はアタッカーを出すことも出来ずに敗北を重ねることになる。&br()まず、子分が勝てなくてはならない。また&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}、&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦術関連){奇襲}などに対処出来るようにしたい。| |>|不定|COLOR(blue):青|[[蒐集王]]|COLOR(blue):青|手札:全カード青&br()選択カード&br():[[スカイドラゴン]]|LEFT:&aname(03uu02,option=nolink){&b(){スカドラ待機所召喚コンボ}}&br()スカドラを一気にサブに召喚する。スカドラは手札どころかデッキに無くても召喚可能。スカドラをそのまま使用するよりコストも低い。&br()手札が全青と限定される点と、消費魔力を相手の[[ハーピー]]などに阻害される危険性がデメリット。| |>|不定|COLOR(blue):青|[[スキュラ]]|COLOR(black):黒|次手:[[夢魔]]|LEFT:&aname(03ub01,option=nolink){&b(){魔力ロック型手札破壊コンボ}}&br()スキュラで相手の魔力増加をロックして夢魔の手札破壊の成功率を上げる。&br()相手が魔力を使い切ると同時にスキュラを出せればまず成功しやすい。| |COLOR(black):黒|[[ウィッチ]]&br()※初手|COLOR(blue):青|[[クジラ]]|>|無し|LEFT:&aname(03ub02,option=nolink){&b(){初手ウィッチクジラコンボ}}&br()初手にウィッチ、次手にクジラ。最序盤の手薄な場をそのまま押し込めて行く戦術。&br()こちらはサブL5の4/5で相手の思ったカードをバウンスする。そのまま連勝して行きたい。| |>|不定|COLOR(black):黒|[[夢魔]]|COLOR(blue):青|次手:[[スキュラ]]|LEFT:&aname(03ub03,option=nolink){&b(){手札破壊魔力ロックコンボ}}&br()夢魔で相手の手札を破壊し、更にスキュラで魔力とドローをロックする。夢魔が成功すればスキュラはほぼ確実に効果を発動してくれる。&br()相手がカードを出しにくい状況を如何に作るかで夢魔の成功率が変わる。魔力ロック型手札破壊コンボの逆順。| |COLOR(black):黒|[[地獄蝶]]&br()※初手|COLOR(blue):青|[[ウミガメ]]|>|無し|LEFT:&aname(03ub04,option=nolink){&b(){初手サーチコンボ}}&br()初手にサーチカード。相手が同時に初手出しした場合は、ウミガメでバウンスし一勝を取る。&br()相手がカードを出さないなら、トラバサミで封じる。相手の動きに合わせるように。地獄蝶でもタコでも近いことが可能。| |COLOR(blue):青|[[タコ]]&br()※初手|COLOR(black):黒|[[トラバサミ]]|~|~|~| |>|不定|COLOR(green):緑|[[ヌー]]|COLOR(blue):青|次手:[[シスター]]|LEFT:&aname(03ug01,option=nolink){&b(){手札もふもふコンボ}}&br()増えたヌーを手札に戻す。シスターが2枚以上あればカードは増え続ける。&br()[[植物使い]]と合わせてアタッカーを強化する、[[クマ]]の餌(?)を延々と出すなどに利用して行こう。| |COLOR(green):緑|[[ワーム]]|COLOR(blue):青|[[カブトガニ]]|>|無し|LEFT:&aname(03ug02,option=nolink){&b(){敗北後半減復活増殖コンボ}}&br()発動の難しいワームの勝利効果を敗北効果にすることで楽に発動させれる状況にする。&br()この後に[[森神]]をつけると対処方法はほとんどなくなる。| |COLOR(black):黒|[[ウィッチ]]|COLOR(black):黒|[[メドゥーサ]]|>|無し|LEFT:&aname(03bb01,option=nolink){&b(){序盤戦場制圧コンボ}}&br()ウィッチをメドゥーサで[[ガーゴイル]]にする。最速2ターンで戦場にL3/5/5後攻アタッカーを出し序盤を制圧する。&br()ライフ1を消費するが、その後の補助まで繋げれば取り戻せる。イニ無しだとガーゴイルにする前の&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}や&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}に注意。| |COLOR(black):黒|[[スケルトン]]|COLOR(black):黒|[[黒ドラゴン]]|>|無し|LEFT:&aname(03bb02,option=nolink){&b(){敗北後態勢強化コンボ}}&br()黒ドラゴンのデメリットをスケルトンの敗北効果で軽減する。スケルトンが敗北濃厚の際に使うといい。&br()戦場に5/5、サブに7/7、相手は呪いと態勢は強力になる。[[イビルアイ]]はもちろん、[[キメラ]]で12/12にするなど、巻き返しを狙おう。| |>|不定|COLOR(black):黒|[[地獄蝶]]|COLOR(black):黒|手札:[[幽霊]]|LEFT:&aname(03bb03,option=nolink){&b(){魔力ロック型戦場整備コンボ}}&br()手札の幽霊を地獄蝶で墓地へ。幽霊は相手の魔力を奪いながら待機所に帰ってくる。&br()その後は、幽霊を[[クマ]]の餌にするもよし、地獄蝶で[[ケルベロス]]や[[騎兵]]を持ってきて幽霊を足場にするもよし。| |>|不定|COLOR(black):黒|[[撃墜王]]|>|相手手札から墓地へ|LEFT:&aname(03bb04,option=nolink){&b(){相手手札選択破壊使用コンボ}}&br()撃墜王で相手の手札を破壊し霊媒でその使用効果を使う。選ぶカードが相手にも自分にも都合のいいカードなら効果は大きい。&br()デメは手札が全黒と限定される点。相手手札に自分に無意味な効果のみの場合、霊媒を諦めてキーカード潰し優先など対応を変えよう。| |~|~|~|~|COLOR(black):黒|手札:全カード黒&br()次手:[[霊媒]]|~| |~|~|~|~|~|~|~| |>|&b(){無し}|COLOR(black):黒|[[ウィッチ]]&br()※初手|COLOR(green):緑|次手:[[ワーエレファント]]|LEFT:&aname(03bg01,option=nolink){&b(){序盤戦場制圧コンボ}}&br()初手ウィッチからワーエレファントで[[ゾウ]]を出す。最速2ターンで戦場にLv3/3/6アタッカーを出し序盤を制圧する。ライフ1を失うが待機所にもLv4/3/6がいる状況は悪くない。&br()相手の戦場も空だと相手にも[[ゾウ]]が出る点と相手がウィッチだとライフ条件が満たせないので不発になる点は注意。| |>|不定|COLOR(green):緑|[[ヌー]]|COLOR(green):緑|次手:[[ドルイド]]|LEFT:&aname(03gg01,option=nolink){&b(){ヌルイド}}&br()一枚で複数のサブを生み出すヌーや人面樹でドルイドの魔力増加をブーストし、増やした魔力で強化するなり大型アタッカーを呼んだり。&br()ヌーなら序盤から、人面樹なら相手をロックしつつと状況で使いわけよう。人面樹の場合も「ヌルイド」?| |~|~|COLOR(green):緑|[[人面樹]]|~|~|~| |COLOR(green):緑|[[クマ]]|COLOR(green):緑|[[ヌー]]|>|無し|LEFT:&aname(03gg02,option=nolink){&b(){ごちそう(?)確保コンボ}}&br()バリバリ食べて(?)ガンガン回復するクマにごちそう(?)をプレゼントする。勝利が前提だが、ターン終了後にHP3回復し続ける。&br()先にヌーを出し、戦線を維持しつつ後追いのクマとバトンタッチするのもいい。とにかく餌(?)には困らない。| |COLOR(green):緑|[[精霊]]|COLOR(green):緑|[[老婆]]|>|無し|LEFT:&aname(03gg03,option=nolink){&b(){精霊老婆魔力もりもりコンボ}}&br()初手精霊、次手老婆で魔力+4。負けたら3ターン目に魔力がなんと10![[玄武]]なんていらなかったんや!もちろん勝ってライフをもぎ取るも良し。&br()老婆でHPが増えるのでそこそこ勝つ。欠点はイニ無しだと&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}、&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}、能力の消去や書き換えなどの妨害。精霊に穴は多い。| } &link_up(目次) ---- &b(){&aname(応用戦術コンボ,option=nolink){応用戦術コンボ}}  カードの3枚以上で、ターンの勝利ではなく、有利な状況を作るコンボ。  ライフ、魔力、手札、デッキ、墓地等に大きなアドバンテージや壊滅的被害を与えるのが狙い。  そのまま押し切ったり、ほぼ勝利を確定させれる効果が得られるものがある。 #center(){ |>|&b(){アタッカー}|>|&b(){使用カード}|>|&b(){サブ・手札・デッキ}&br()&b(){墓地・相手戦場等}|&b(){解説}| |>|&b(){アタッカー必須}|COLOR(red):赤|[[ソーサレス]]|COLOR(blue):青|手札:[[海賊船]]&br()1回以上&br()勝利効果発動後|LEFT:&aname(04ru01,option=nolink){&b(){海賊船出撃アタッカー帰還コンボ}}&br()勝利効果の無いアタッカーを手札に戻し海賊船を出撃させる。ただし、アタッカーが自力で勝利することが前提。攻撃力+1を計算に入れよう。&br()勝利効果がデメリットの[[スカイドラゴン]]や連勝の難しいアタッカーに使うといい。スカドラなら待機所に戻るし、使用効果持ちは再利用出来る。| |>|不定|COLOR(red):赤|[[錬金術師]]|COLOR(blue):青&br()&COLOR(black){黒}|サブ:[[人魚予言者]]&br()サブ/アタッカー&br():[[デーモン]]|LEFT:&aname(04ru02,option=nolink){&b(){無差別バウンスロマンコンボ}}&br()相手がカードを使用すれば待機所も含めてバウンスするロマン。CPU相手に決まると無敵になれたと思えるロマン。&br()[[蒐集王]]や[[ヤタガラス]]を使わなければならないロマン。[[朱雀]]や[[青龍]]など天敵もいるロマン。| |COLOR(green):緑|[[玄武]]|COLOR(green):緑|[[森神]]|COLOR(red):赤|次手:[[朱雀]]|LEFT:&aname(04rg01,option=nolink){&b(){赤緑神聖獣連打コンボ}}&br()玄武を使い魔力を増やし、森神で無効をつけて、朱雀で相手を焼き払う。こちらにはファッティ、相手は焼け野原。&br()一見ロマンにも見えるが、玄武は出しやすく魔力も潤沢に回せるので中盤以降発動させやすい。実用性の高い大技と言える。| |>|&b(){&link_anchor(人魚族関係,page=種族関係){人魚アタッカー}}|COLOR(blue):青|[[人魚運び屋]]|COLOR(blue):青|次手:[[人魚兵長]]&br()手札:&link_anchor(人魚族関係,page=種族関係){人魚族カード}&br()デッキへ|LEFT:&aname(04uu01,option=nolink){&b(){人魚族差戻しバウンスコンボ}}&br()人魚デッキのコンボの大技。運び屋と兵長で人魚族カードをほぼ確実に引き当て相手をバウンスする。&br()他の人魚族はもちろん、手札差し戻しコンボが出来る[[海神]]などを混ぜながら意表を突けば強敵にも勝ちうる。| |~|~|~|~|COLOR(blue):青|~|~| |>|不定|COLOR(blue):青|[[人魚運び屋]]|COLOR(blue):青|次手:[[海神]]&br()手札:任意のカード&br()デッキへ|LEFT:&aname(04uu02,option=nolink){&b(){海の運び屋コンボ}}&br()任意のカードを運び屋で差し戻し、海神で破壊して使用する。高レベルカードをコストを少なく発動させれるが消費魔力は必要。&br()発動してもカードは墓地に行くので戦場の戦力にはならない点に注意。デッキ構築の時点で効果主体の高レベルカードを入れるようにしたい。| |~|~|~|~| |~|~| |>|不定|COLOR(blue):青|[[人魚予言者]]&br()×2回|COLOR(blue):青|次手:[[探検家]]&br()or次手:[[漁師]]&br()終手:[[深海魚]]|LEFT:&aname(04uu03,option=nolink){&b(){山崩し}}&br()デッキデス狙いの大技。デッキ構築時点で探検家or漁師のサーチカードが使えるようにしておく。&br()デッキの下2枚目にサーチ対象を仕込みサーチ。最後の一枚を引き深海魚でデッキデス勝利を狙う。人魚[[弩兵]]デッキなどで立ち回ればロマンではない。| |~|~|~|~|COLOR(blue):青|~|~| |~|~|~|~|COLOR(blue):青|~|~| |>|不定|COLOR(blue):青|[[催眠術師]]|COLOR(blue):青|サブ:[[人魚予言者]]&br()指定カード|LEFT:&aname(04uu04,option=nolink){&b(){予言催眠コンボ}}&br()予言者で予め指定したカードを催眠で強要して全体バウンスするコンボ。&br()事前に[[巨大アンコウ]]などで覗き見たり、バウンスして手札に確実にあるカードを指定したい。| |>|不定|COLOR(blue):青|[[探検家]]|COLOR(black):黒|次手:[[アヌビス]]&br()デッキ内の青カード&br()墓地へ|LEFT:&aname(04ub01,option=nolink){&b(){大量手札召喚コンボ}}&br()デッキから墓場へ墓場から手札へ。デッキが青単に近ければ、[[ミイラ]]化したアタッカーを奇襲させることも出来る。&br()手札が増えても使えるカードは1枚ずつなのでその後の戦術次第。[[水使い]]や[[深海魚]]でデッキデスも狙えるが青単に近いほどスーサイドに注意。| |~|~|~|~|COLOR(blue):青|~|~| |>|不定|COLOR(blue):青|[[探検家]]|COLOR(green):緑|次手:[[バクテリア]]&br()デッキ内の青カード&br()墓地へ|LEFT:&aname(04ug01,option=nolink){&b(){探検墓地再生コンボ}}&br()墓地へ青カードを大量に送りこみ、魔力に変換。生み出した魔力で、[[電気イカ]]でデッキ破壊を狙ったり[[青龍]]等の大型クリーチャーを召還する。&br()デッキが青単色に近ければ近いほど有効だが、相手に先にバクテリアを使われても泣かない。| |~|~|~|~|COLOR(blue):青|~|~| |COLOR(black):黒|[[地獄蝶]]&br()初手|COLOR(green):緑|[[カメレオン]]|COLOR(black):黒|墓地:[[ドラゴンゾンビ]]|LEFT:&aname(04bg01,option=nolink){&b(){初手ドラゾン設置コンボ}}&br()初手地獄蝶でドラゴンゾンビを墓地に落としつつカメレオンを手札に。戦場に出た地獄蝶にカメレオンで&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}を付与する。&br()相手は地獄蝶を&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}や&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}するとドラゴンゾンビを呼ぶことになる。序盤に出るドラゴンゾンビはなかなか強烈。[[ケンタウロス]]や[[クラーケン]]は…| |>|不定|COLOR(green):緑|[[カメレオン]]| |相手アタッカー&br()次手&br():[[ステゴサウルス]]|LEFT:&aname(04gg01,option=nolink){&b(){ごちそう(?)捕食コンボ}}&br()バリバリ食べて(?)待機所に出ていくステゴにごちそう(?)をプレゼントする。相手アタッカーをカメレオンが調理(?)してくれる。&br()自分のアタッカーやサブが植物族だと巻き込まれるので注意。ステゴ自体も強力なアタッカーなので、以降の展開も有利と言える。| |~|~|~|~|COLOR(green):緑|~|~| |~|~|~|~|~|~|~| } &link_up(目次) ---- &b(){&aname(対策・メタ,option=nolink){対策・メタ}}  特定のカードやデッキに対する対策カードの紹介  使用するタイミングにも注意が必要だが、1枚あるだけで相手の計画が瓦解することもある  嫌だなあ、と思うカードに出くわしたら採用を検討してみてもいいだろう  #center(){ |>|>|&b(){対象カード}|>|>|>|&b(){対策カード}|&b(){解説}| |&b(){アタッカー・サブ}|>|&b(){&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効クリーチャー}}|>|&b(){アタッカー}|COLOR(blue):青|[[ナーガ]]|LEFT:&aname(meta01,option=nolink){&b(){無効貫通能力}}&br()無効は&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}を防ぐことができない。その点を付くメタ。&br()ナーガの敗北効果なら相手の無効クリーチャーをこちらの戦力に。無効アタッカーなら大逆転の目も出てくる。| |&b(){使用カード}|COLOR(blue):青|&b(){&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){戦場バウンスカード}}|&b(){イニ有}|&b(){使用カード}|COLOR(red):赤|[[ウィザード]]|LEFT:&aname(meta02,option=nolink){&b(){先制不動}}&br()強制移動を先制で&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動}をつけて対処。| |~|COLOR(blue):青|&b(){[[人魚マダム]]}|~|~|~|~|~| |&b(){使用カード}|COLOR(blue):青|&b(){[[水使い]]}|>|&b(){アタッカー}|COLOR(red):赤|[[赤マント]]|LEFT:&aname(meta03,option=nolink){&b(){デッキデス封じ}}&br()デッキデスは使用効果メインなので使用効果を妨害できるだけで効き目がある。&br()使用効果そのものを防ぐ赤マントやカード破壊と&link_anchor(消費魔力関連,page=戦術関連){消費魔力付き}を封じれる白虎などが有効| |~|COLOR(blue):青|&b(){[[電気イカ]]}|>|&b(){使用カード}|COLOR(black):黒|[[白虎]]|~| |~|COLOR(blue):青|&b(){[[深海魚]]}|~|~|~|~|~| |&b(){アタッカー}|>|&b(){&link_anchor(先攻関連,page=ステータス一覧){先攻アタッカー}}|>|&b(){使用カード}|COLOR(green):赤|[[緑ドラゴン]]|LEFT:&aname(meta04,option=nolink){&b(){先攻対象バーン}}&br()先攻のみバーンする緑ドラゴン。&br()ただし、コストが重いので過信は禁物。終盤の先攻ファッティが主な狙い目。| |&b(){アタッカー・サブ}|>|&b(){&link_anchor(植物族関連,page=種族関連){植物族}}|>|&b(){使用カード}|COLOR(green):緑|[[ステゴサウルス]]|LEFT:&aname(meta05,option=nolink){&b(){弱植強食}}&br()ステゴ一枚で植物デッキは泣く。&br()ステゴ自身も強アタッカー。&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}も同じくいただける。| } &link_up(目次) ---- &b(){&aname(ネタ,option=nolink){ネタ}}  動きがおもしろいだけで実用性に乏しいコンボや現象  レートを掛けないフリー対戦とかで相手を笑わせるのに命を掛ける!  ………のも悪くないかもしれない。 #center(){ |>|&b(){アタッカー}|>|&b(){使用カード}|>|&b(){サブ・手札・デッキ}&br()&b(){墓地・相手戦場等}|&b(){解説}| |COLOR(red):赤|[[イフリート]]|COLOR(green):緑|[[仙人]]|COLOR(black):黒|手札:[[混沌]]|LEFT:&aname(netarb01,option=nolink){&b(){一人相撲}}&br()イフリートに混沌の能力を仙人で付与する。&br()イフリート勝利で相手のライフを奪い、イフリートの勝利効果を反転させ相手のライフを回復する。&br()両プレイヤーが何もしなければ延々と続く一人相撲。&br()混沌がイフリートのメタなので偶然おこるかもだが、狙うなら三色デッキか、相手と打ち合わせた八百長になるだろう。| |>|不定|COLOR(black):黒|[[地獄蝶]]|COLOR(blue):青&br()&color(black){黒}|サブ:[[人魚予言者]]&br()デッキ:[[デーモン]]|LEFT:&aname(netaub01,option=nolink){&b(){ギャンブルバウンス}}&br()サブに予言者を置き、地獄蝶でデーモンを…引かない!&br()デッキを切り直すのが地獄蝶の目的。&br()運良くデッキの一番下にデーモンがくれば、相手が何を使用してもオールバウンス発動!&br()と、世の中そんなに上手くいくことは滅多に無いが……地獄蝶で他に良いカードを引けるなら運試しにどうぞ。| |COLOR(blue):青|[[踊り子]]|COLOR(green):緑|[[ヌー]]|>||LEFT:&aname(netaug01,option=nolink){&b(){4番目のヌー}}&br()普段は待機所の空き不足で破壊されるヌーを踊り子を利用して戦場に送る。&br()この瞬間、戦場のヌーは3体のヌーの援護を受け2/6になる!&br()ちょっと使えそうな気もするがこれをするとヌーの代わりに踊り子が破壊される。&br()ヌーのしょっぱい強化ごときにせっかくの踊り子を潰してしまうのは普通割に合わない。| |COLOR(green):緑|[[ステゴサウルス]]|COLOR(green):緑|[[カメレオン]]|>|次手:[[老婆]]|LEFT:&aname(netagg01,option=nolink){&b(){自己喰いステゴ}}&br()カメレオンで植物化したステゴサウルスを老婆で操るとどうなるのか?&br()答えはステゴのHPが1増え、自身も含めた全ての植物を破壊し、それでおしまい。&br()いったい何がしたかったのか?&br()自分でやる意味は無いが、相手のステゴの除去手段として覚えておくと良いかもしれない。| |COLOR(blue):青|[[女海賊]]|COLOR(green):緑|[[ワシ]]|>||LEFT:&aname(netagg01,option=nolink){&b(){卵、奪ってきました!}}&br()ワシで手札に1枚、相手のデッキ上に3枚卵を置く。&br()戦闘に勝利すると女海賊が3枚卵を奪ってくる。植物使いのソースくらいにはなるか| } &link_up(目次) ---- 意見所 #comment(below) ---- ----

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