*クラーケン |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(blue){青}|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(blue){■使用効果:}両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える| 押し付けると奪い去るとを同時にこなす良いトコ取りのカード。 戦場のクリーチャーの特殊能力を入れ替える。 勝利効果、敗北効果、戦場で発揮する能力を交換するのがメインの効果。 相手アタッカーの有利な能力や自分アタッカーの不利な能力を、交換して消してしまうことを狙う。 消すだけでなく奪う、というのが最大のポイント。 相手のあたっかーが持つ強力な能力を消した上に、自分のものとして利用できるのだ。 不動[[火の鳥]]や[[煙竜]]等の相手の能力を逆用するとドーパミンが出まくりである。 相手のバニラ→[[火柱]]に合わせて使って、効果の対象を逆転させてしまうのも面白い。 マイナス効果を持つアタッカーを併用すると、このカードの影響力はさらに大きくなる。 [[堕天使]]と合わせて使うと、自身のデメリットを消去した上に相手へのライフダメージが増える。 相手のライフに干渉することのできる強力なコンボ。 [[赤ゴーレム]]、[[緑ゴーレム]]の能力を押しつけると、相手の攻撃をシャットアウトすることができる。 イニシアチブがこちらでで相手がクラーケンを使える状況にある場合は、警戒したほうがいいかもしれない。 呪いを相手に押しつけることもできる。とはいえこちらにイニシアチブがある状況が少なくあまり有用ではないか。 [[ケンタウロス]]と効果の性質が近く、ある程度の範囲で互換として使える。 ただしケンタウロスと違って速度を調整する能力はなく、また効果の発動に制限があるので融通は利きにくい。 2体のアタッカーにいなければ効果を発揮できないという欠点がある。 加えて[[人魚メイジ]]同様、アタッカーのどちらかが無効持ちだと効果が発動しない。 効果の発動が両者のアタッカーに依存するので融通が利きにくく、いざという時に使えないということもある。 これ一枚で逆転できるほどのカードパワーを持つ一方、それを実際に活用するのはなかなか難しい。 コスト4と少々重く使いどころも限られるので、役に立つ機会を確実に活かしたいところ。 相手の行動をしっかりと読んだ上で使えば、クラーケンならではの活躍が期待できる。 Ver0.27でレベルが5から4に下げられ、攻撃力とHPが6から5になった。 軽く使いやすくなった反面、朱雀を殴り倒せる数少ないカードという地位は失った。 5/5後攻は[[ガーゴイル]]と同じ能力。レベルの低いアタッカーには強いが、戦場を支配するにはやや心許ない。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果関連} ---- 意見所 #comment(below) //クラーケン大好きなので主体入りまくりです。 ----