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マジシャン」を以下のとおり復元します。
*マジシャン
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(red){赤}|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果:}アタッカー1体のHPを「自分の魔力+1」減らす 対象のHPが0以下になった場合、対象のアタッカーを破壊する 自分の魔力を「減少させたHP」減らす|
持てる魔力でキッチリ焼き切る炎の魔術師。

Ver0.25から実装された強力な&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーンカード}。
魔力次第では[[玄武]]や[[世界樹]]すら一撃で灰に変える。
切り札と呼ぶにふさわしい潜在能力を持つ一品。

[[見習い魔女]]や[[炎の魔女]]らと同じく、即時破壊効果があるのも大きな長所。
このため敗北効果持ちや[[ワーライオン]]などに非常に有効である。
また、イニ有で使えば相手がカウンター狙いの&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HP増強}のカードも無意味に出来る。
使う場合はマジシャンのレベル分、魔力=火力が減ることを計算した上で発動させよう。
なお「魔力+1」がダメージ量なので、魔力が0になっても最低1ダメージは入る。

消費魔力は「減少させたHP」分なので、無駄に魔力を使い過ぎない省エネカード。
とはいえマジシャン自体の分だけで魔力を3使うので、決して安い手段とは言い難い。ご利用は計画的に。
逆にファッティを破壊するには大量の魔力が必要だが、それでもHP10を焼き切るのに必要な魔力は12([[怪火]]を含まない場合)。
玄武一発で達成できる値である。他にも緑は魔力補充カードが豊富なので、マジシャンを使うなら赤緑でデッキを組むのが一番だろう。

ver0.30で赤の魔力加速カード[[錬金術師]]が登場したため、緑に頼る必要性がかなり下がった。
赤青で投入することも充分可能に。それでも[[エルフ]]や[[ドルイド]]の爆発力は魅力的だが。

[[煙>赤い煙]]の仕様も変更され、緑以外でも後半の魔力補給の機会は増えたと言える。

ちなみに『自分の魔力を「減少させたHP」減らす』効果は[[混沌]]で反転しない。
厳密に言うと、反転処理自体はきちんと行われるのだが
+魔力消費に関する記述が『自分の魔力を「減少させたHP」"増やす"』に反転する
+しかし実際は、ダメージ反転によりHPは逆に増加するため「減少させたHP」は負の値を取る&br()例えば対象のHPを5増やした場合、「減少させたHP」は-5になる
+よって魔力を-5増やす=5減らすことになる
結果として混沌がいない時と同じ挙動になる。魔力も増えて一石二鳥なんてことは起きないので注意。
もちろん[[アーチャー]]でも同じ結果になる。
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関連項目
・&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){バーン(破壊付き)関連}
・&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力・魔力増加量関連}
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意見所
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