*ダークエルフ |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(black){黒}|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果(消費魔力1)}: 相手の魔力増加量を1減らす| 魔力増加量を半永久的に減らす、[[エルフ]]と対をなすカード。 エルフ同様に遅効性の効果であるが、序盤に出した場合の2→1は強烈で、使い方によっては即効で魔力ロックを掛けることもできる。 スペックだけを考えればコスト4で3/3というのはそれなりに重く、使った方も苦しい状況に陥りやすいが、効果を考えれば最速の2ターン目で出したい。 ver0.35で3/2と弱体化。アタッカーとしては心もとなくなってしまった。HP2は焼かれやすい。 ・初手[[煙>黒い煙]]コース 魔力を空にして、戦場には3/2一体。 こちらも相手と同じくらいのジリ貧状態になる。 貴重な戦力であるダークエルフを大事にしつつ、持久戦に持ち込みたいが、相手が速攻や魔力増強を行ってきた場合、対抗できないことも多い。 手札が揃ったからと言って、考え無しに出すのが得策とは限らない。 煙による割引と魔力ロックを兼ね備えた[[ファントム]]、魔力と戦力を同時に増強する[[コロポックル]]等が相性がよい。 ・初手[[ウィッチ]]コース 戦力と魔力の両方で優位に立ち、一気に自分のペースに持ち込んでいく。 [[ファントム]]、[[ハーピー]]を動員して魔力ロックをかけたり、ダークエルフ連打も強烈。 そこそこの戦力を維持するだけでも相手は苦戦を強いられるので、自分好みのデッキ構築も可能。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力・魔力増加量関連} ---- 意見所 - L3最弱パラのクリーチャー -- 名無しさん (2011-12-15 22:01:19) - レベル2にして消費魔力2にすればいいのにと思わなくもない -- 名無しさん (2011-12-15 22:27:39) #comment ----