*魔剣 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(black){黒}|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、&br() 呪いを与える | 命を吸って力に変える呪いの魔剣。 1枚で強化と弱体化の両方をこなすことができる。 相手のHPを1削るバーンとして扱うもよし、1足りないパワーを補う補助として使ってもよし。 序盤の先攻持ちをつぶせると有利になれる。 [[見習い魔女]]に近い性能。ただし即破壊ではないので回復されたら泣ける。 しかしそれはあくまでフレーバー。 魔剣の真価は[[イビルアイ]]の右腕として活躍することにある。 魔剣で呪いをかけて続けてイビルアイを出せば、アタッカーのHPを0にした上に相手の手札を一気に破壊することができる。 2ターン目魔剣から3ターン目イビルアイは非常に強力なコンボだろう。 同じく呪いを与えるレベル1クリーチャーである[[ミイラ]]と常にしのぎを削っている。 そのミイラはいろいろと手を入れられている一方で魔剣はずっと据え置き。呪いたいのはむしろミイラかもしれない。 手札から発動するので、ミイラ男より読まれにくい。 イビルアイが手札にある状態なら、タイミングさえ誤らなければ手札破壊に持ち込むことができる。 [[スケルトン]]に使うとライフを残す限り復活する状態になる。こちらのコンボを期待するのも一案。 相手を呪う場合、魔剣を使ったターンは負けなければならないことには注意したい。 ライフに差がつきすぎると、手札破壊には成功したがサブに押し切られてしまうなどということも生じる。 欠点は何といっても自身が戦えないことだろう。 終盤に待機所でくすぶってるところに人魚マダムに引きずり出されて不戦敗、は非常に痛い。 序盤なら[[ピクシー]]、[[妖精]]、[[ガーディアン]]等で補助して戦わせるのも手。 あるいは[[ゴブリン戦車]]で射出してしまうか。 ミイラがブラフを見せることで一枚でも役に立つのに対して、魔剣はコンボに頼らなければいけないのが辛い。 イビルアイと一緒に3枚ずつ積んだとしても両方とも手札に来る確率は5割にも満たず、確実とは言い難い。 呪いの効果を重く見るなら魔剣、プレイングの幅を重視するならミイラといったところか。 どちらも入れて呪いまくりデッキも考えられる。どんなデッキが一番いいかは自分で確かめてみよう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(呪い関連,page=戦闘関連){呪い関連} ・&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ―呪い ・[[ミイラ]] ・[[スケルトン]] ・[[イビルアイ]] ---- 意見所 - 1行目もう少し考えようぜ。テキストまんまじゃわざわざ書く必要無い -- 名無しさん (2011-12-17 01:54:55) - ↑それは思ったw魔剣に限らず個人的には1行目はそのカードのキャッチコピー的なのを希望。 -- 名無しさん (2011-12-17 02:18:59) #comment ----