*シャーマン |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(green){緑}|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果:(消費魔力1)}レベル1以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする| レベル1のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。 強化ポテンシャルは最高レベル。低レベル強化デッキの軸になるカード。 ver0.31で別物になったが、ver0.33で弱者の味方である以前のシャーマンが帰ってきた。 更新で消費魔力1が付き、やや使い勝手が落ちた。 以前のように1ターン目レベル1クリーチャーから続けてシャーマン連発、といったことはできなくなっている。 コンボのパワーは大幅に下がったが、以前が強すぎただけとも取れるのでまだまだ使い勝手はあるだろう。 2ターン目には使えなくなったが、[[アルマジロ]]とのコンボは相変わらず強い。 ただし、バーンや攻撃力減でステータスを0にされてしまうと、いくらシャーマンといえども対応できない。 できればイニシアチブ有りで使って、これらの効果を受ける前に強化したいところ。 対象はレベル1限定なので、[[ニワトリ]]や[[ウィザード]]、[[火の鳥]]でレベルを上げると対象にならなくなる。 相手のレベル1も対象になるので、赤相手でイニシアチブ無しの場合は警戒した方がいいかもしれない。 が、それよりもうっかりバウンスを回避した後で強化しようとして失敗する場合が危ない。 相手が[[ビホルダー]]だったりすると取り返しがつかないことに・・・ 気をつければいいだけの話ではあるが。 [[ウミガメ]]が天敵。 シャーマンの対象=ウミガメの対象なのでどうしようもない。 他には[[首長竜]]や[[人魚マダム]]など、総じてバウンスとの相性が悪い感じである。青相手の場合は注意。 また本人のステータスは低めなので、これらのカードで反撃されると後が続かなくなってしまう。 [[ピクシー]]で強化して戦う、[[クマ]]のエサにする、といったことができるとなお良いかもしれない。 ver0.31で本人のレベルアップとともに大きく仕様が変わり、プレイヤーを驚かせた。 レベル制限がなくなり、相手のライフを回復するという大盤振る舞い仕様であった。 特に[[混沌]]とのコンボに関しては、バージョンアップの元凶となった凶悪コンボとして今後も語り継がれることだろう。 //編集合戦みたいになって申し訳ないですが、以前の仕様に近くなったので記述を戻しました ---- 意見所 #comment(below)