*ワーライオン |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(green):緑|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:普通|&color(orange){■勝利効果:}相手のアタッカーのHPを元に戻す| 倒れた相手を無理やり起こし、殴り続けるサディスティックな百獣の王。 [[オウムガイ]]と双璧をなす&link_anchor(戦場ロック,page=ロック){戦場ロック型クリーチャー}。 勝利効果で相手アタッカーのライフを元に戻すという、一見「?」と感じるような能力を持っている。 カードコマンダーでは戦闘の結果処理(ライフ減少、勝利/敗北効果)を行った後、HPが0のアタッカーが破壊される。 ところがHPが回復したアタッカーはHPが0ではなくなるため、負けた後もそのまま戦場を塞ぎ続ける。 このためワーライオンの勝利効果が発動する限り、相手は戦場に新しいアタッカーを出せなくなる。 強い後発クリーチャーの出撃を阻止し、同じアタッカー相手に何度も勝ち続けるのがこの能力の狙いである。 1~2ターン目に飛び出てくる雑魚アタッカーをカモにすれば、そのままライフ0まで持っていくことも可能。 いじめかっこ悪い。 とはいえ連戦していると、ワーライオンの方も徐々に削り倒されてしまう。 いかに敵の反撃を抑え、楽に勝ち続けられる環境を整えるかがカギになる。理想は毎ターン無傷の勝利。 相手を倒さずに弱くする、[[狩人]]や[[アーチャー]]といったカードと相性がいい。 HPが低いアタッカーが相手なら、[[ツタ]]で&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){後攻}を与えるのも効果的。 [[仙人]]を使って[[緑ゴーレム]]の能力を敵に与えると、ワーライオンは緑なので戦闘ダメージを受けなくなる。 戦闘ダメージを受けない状態にして仙人で[[赤マント]]を付ければ、対戦終了まで一切の反撃を許さない凶悪なコンボとなる。 アタッカーが倒れないので、これらの効果が継続して効果を発揮できるのがポイント。 [[森神]]で&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}を与えてしまうのもありだろう。 その後じっくり相手を弱体化して料理してやればいい。 無論ワーライオンを強化するのも有効。[[ピクシー]]等で強化すれば単純に見ても強い。 連戦に向かない、そもそも連戦不能な相手もいる。 自分より強い敵は当然として、&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果持ち}にも相性の悪いものが多い。 自力で手札へ逃げてしまう[[火の鳥]]・[[火竜]]や他のクリーチャーと入れ替わる[[水先案内人]]や[[ナーガ]]はハメ自体が成立しない。 [[ヤドクガエル]]や[[ハエトリグサ]]の場合は倒すたびにステータスを削られる格好になりアフターケアが面倒くさい。 [[ミイラ]]に至っては延々と魔力増加量を減らし続けるという極めて危険な事態に陥ることになる。 また、&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果持ち}も面倒なのがいる。 [[ソードマスター]]はレベルが一致すると戦えない、[[踊り子]]は他のアタッカーに代わられてしまう。 [[カウンターゴーレム]]は殴るたびに削られ、[[魔界樹]]は殴ると[[煙>緑の煙]]にされる。 [[混沌]]も回復しないので連戦不能。 ハメを狙う相手はしっかりと選びたい。[[ケンタウロス]]を併用するのも手。 他、[[魔剣]]などの&link_anchor(HP0クリーチャー,page=その他まとめ){HP0のクリーチャー}はワーライオンの効果では戦場に留まらせることができない。 [[人魚マダム]]でおびき出して云々とかいうのは実現しないので注意。 ハメを意識した運用にはそれなりにデッキ構成の工夫、プレイングの技量が必要。 早い段階で飛び出てくる相手アタッカーを狙い撃ちする、中堅アタッカーを弱体化してカモにする。 どちらもできると使い勝手が広がるだろう。 完全にハメることができなくても、弱らせたアタッカーを戦場に留まらせるだけでもそれなりに有用。 &link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ}並のステータスがあり、かつ効果の性質上待機所に控えているだけでプレッシャーを与えることができる。 上手く立ち回って自分のペースに持ち込んでいきたい。 相手が使ってきた場合、一旦このハメに遭うとそのまま何もできずに負けてしまう危険性がある。 ワーライオンを何とかできればベスト。&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}等の手段があれば確実。 こちらのアタッカーを強化する、[[イソギンチャク]]でサブと交代させてしまうといった対応もいいだろう。 どうしようもない場合はこちらのアタッカーをバウンスや即破壊で消し去るという対処法も考えられなくはない。 よほど有利な状況でなければ挽回は難しいと思われるが・・・ ---- 関連項目 ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ---- 意見所 #comment(below) ----