*錬金術師 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(red){赤}|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:|&color(blue){■使用効果}:自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキの一番下に置く 自分の魔力を「破壊したクリーチャーの攻撃力」増やす| ver0.30で登場した赤い魔力加速。 これまで魔力加速は[[緑]](と一部のデメリット付きの[[黒]])の役割だったので赤でこういうカードが出てきた意義は大きい 魔力の底上げのために渋々緑をタッチしていたデッキに新たな選択肢ができたと言える 煙以外の魔力増加手段のなかった赤[[青]]も多少動きやすくなる。 問題は使用に際し若干の制約がある点。 コストが2と魔力加速カードにしてはやや高い上、生贄となるクリーチャー(それもなるべく攻撃力の高いもの)もいないと使用できない。 |CENTER:ターン1|CENTER:ターン2|CENTER:ターン3|CENTER:ターン4| |CENTER:煙|CENTER:魔力4|>|| |CENTER:ウィッチ|CENTER:魔力6&br()ライフ-1&br()サブ(2/1)|>|| |CENTER:(パス)|CENTER:使い魔|CENTER:魔力6&br()魔力増加量3&br()サブ(3/3)|| |CENTER:サソリ|CENTER:錬金術師|CENTER:魔力6&br()サブ(3/2)|| |CENTER:(パス)|CENTER:ミノタウロス|CENTER:錬金術師|CENTER:魔力8&br()サブ(3/2)| 序盤からいきなり魔力を得ようとすると、上表のように無闇に時間や手札を浪費する羽目になる。[[ウィッチ]]の様なスタートダッシュには不向きということだろう。 むしろ[[ドルイド]]のような中終盤の息切れ対策と考えた方が良い。まずは普通にクリーチャーを出してゲームを進め、魔力が必要になったら余ったサブを潰して燃料にする。または負けそうになったアタッカーを処分しつつ次の手に繋げるといった使い方がベター。 これを使うからには攻撃力の高いカードか、または[[炎使い]]のような攻撃力を上げるカードも一緒に採用したいところ。赤は攻撃力に偏ったカードも多く、その点でも赤との相性は良い。 まずいのは生贄にする予定だったカードを破壊やバウンスされた場合。 もう一戦させて死にかけたら燃料にしよう、と思った矢先に相手の使用カードでやられることも少なくない。こちらが敗色濃厚の時も駄目押しで[[炎の魔女]]などを使われる可能性はある。 待機所でも[[コボルト]]などがあるため油断は禁物。さすがに錬金術師を意識してこれらが行われるケースは稀だろうが、あらゆる妨害で潰されうることは頭に入れておきたい。 破壊したカードは墓地ではなくデッキの一番下に行き墓地は肥えない [[ネクロマンサー]]や[[墓荒らし]]等の墓地がらみのコンボは無駄である もちろん[[幽霊]]も帰ってこない 一応[[マグマ男]]のようにイニ無しでのデッキデス対策になっているが、 ver0.30で[[電気イカ]]が可哀そうなほど弱体化してるためあまり意味はなイカ イニ有りで自分のアタッカーを破壊すれば相手を自爆させることも稀にはある。 [[サメ]]にさらわれた先で相手アタッカーを駆逐してくれることも。 ---- 意見所