*ワーエレファント |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(green){緑}|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果(消費魔力1):}両者の戦場にゾウを出す| [[緑]]で初めての「いきなり戦場にクリーチャーを送る」カード。 両者の戦場と書かれているが、戦場に誰か出ていた場合は出せないので、だいたいの場合は自分の場所にだけ[[ゾウ]]を出す効果として使える。 ゲームの仕様上、戦場に直接出る能力はとても優秀。 似た能力を持つ[[ゴブパラ>ゴブリンパラシュート部隊]]と比べてサイズがそこそこあるため、奇襲で潰せる相手も多い。 初見では使いどころがわかりにくいが、結局は重くて硬い[[緑]]のゴブパラと捉えるのが良いだろう。 重さゆえに[[ウィッチ]]でも使わないと2ターン目に出すことはできないが、即戦場に出て3ターン目の戦場に間に合うため、見た目以上に速い。 そのまま連勝も狙えるサイズなので結果として序盤の遅れを取り戻しやすい。 互いの戦場が空なら当然イニ有りのゾウが殴り勝つ。 稀に3ターン経っても誰もクリーチャーがいない時があるが、そこでイニ無しで使うという愚は冒さないよう。 [[ガーゴイル]]に殴り勝てるので[[ウィッチ]][[メドゥーサ]]にも強い。 時間差で動けるのでウィッチ[[クジラ]]にも読まれない限り裏をかいて潰せるだろう。 言うまでもなく[[トラバサミ]]などにもとても強い。 また待機所に後詰めが用意されるのも何かと便利。 [[サメ]]にある程度耐性があるのも評価できる。 本体は盗られてもゾウはとりあえず戦場に出るので、被害とリスクが軽減される。 [[ゴリラ]]を使う際にサメ対策に入れるのもありだろう。 相手のイニ無し[[ケルベロス]]や[[ネクロマンサー]]や[[サモナー]]に対し、先に戦場を埋めて封じるという使い方もある。 ただしイニがこちら且つ相手の戦場が空という状況がいるため、狙える機会は少ない。 [[ソーサレス]]などの効果や、相手の[[騎兵]]など相打ちクリーチャーが必要である。 ゴブパラとの最大の違いはイニ無しで出すと相手の戦場が空でも負けると言うことである。 イニを持ってない状態で[[朱雀]]読みで出してもゴブパラのようにライフは奪えない、どころか1点取られる。 しかし、次のターンはイニ有りで相手の戦場は3/3のゾウが埋めているので朱雀を戦場に出させない効果がある。 イニ有りで相手が3/3なら本体のワーエレで充分殴り勝てる。HPが6もあれば[[翼竜]]や[[マジシャン]]等の妨害もだいたい耐えるだろう。 同時に[[コボルト]]などで待機所の朱雀を確実に始末できる。 [[シーサーペント]]読みでも基本的に同じ。 だがシーサーペントは待機所まではリセットしないので、待機所に[[ガーディアン]]を置いておくとイニ無しでもゾウ同士の殴り合いに勝ち、見事なカウンターが決まる。 他にもHP6→7になる恩恵は大きいのでガーディアンは相性がいい。 [[カウンゴ>カウンターゴーレム]]との相討ちなど、その他勝てる相手が多く増える。 当人も[[ゾウ]]と同じステータスなので、バニラ専用の[[火柱]]以外の補助カードは流用出来る。 HPに偏っているので[[ピクシー]]が最有力か。 補助カードが腐ることが少ないので、連勝を狙うのも難しくない。 実装された当初は、コスト4,5辺りに反則的に強いやつが多く、それらに大きく見劣りする性能だったためよくネタ扱いされていた。 奇しくも同時期に、それまで最大のネタ要員だった試作型ゴーレムが[[強化された>カウンターゴーレム]]のもあったからだろうか? 加えて効果の仕様がわかりにくかったためか、 「両方のアタッカーがゾウに変わる?」「待機所がゾウで埋め尽くされる?」 などなど誤解している人も多かった。 Ver0.31当時の環境は、倍返しの[[カウンターゴーレム]]、消費魔力不要の[[煙竜]]、3枚破壊の[[オルトロス]]、コスト6の[[デュラハン]]、[[混沌]][[シャーマン]]等が現役で、それらを差し置いて 「煙を使っても2ターン目に撃てないゴブパラもどきなんて使わねー」といった風潮だった。 それらの問題児に下方修正が入ってから、ようやくその強さが評価された。性能自体は十分良品。 結局Ver0.31で導入された8枚の内、現在も修正されていないのはこのワーエレファントだけである。 立ち上がりこそ遅かったが今では「神バランス」と賞賛されたりもしている。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦闘関連){戦場に出る(出せる)関連} ・赤 [[騎兵]] [[ケルベロス]] [[ゴブリンパラシュート部隊]] ・青 [[イソギンチャク]] [[人魚兵]] [[踊り子]] ・黒 [[サモナー]] [[ネクロマンサー]] [[アヌビス]] ・緑 [[ワーエレファント]] ---- #comment(below) - ライフ1対1とかならともかく、相手ライフ1こちら2以上なら朱雀の逆転劇を潰せるのは結構大きい -- 名無しさん (2012-04-23 09:16:07) - 朱雀読みで出すのは充分アリだと思う -- 名無しさん (2011-12-19 15:10:04) - ステがゾウと全く同じ。コスト5でゾウ2体を時間差で出せると考えればお得…でもコイツ自体はバニラじゃないしシナジー考えるとやっぱり使いにくいな -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-04 23:28:13} - そもそもゾウ自体使われない上に緑バニラはシャーマジロが有力じゃなくなったから… -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-04 23:32:12} - 更新してすぐに書かれた項目だからしかたないけど、考察不足の誤解釈の多い文だったので書きなおしました -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-05 17:55:11} - 煙→レベル4クリーチャーで問題なのはカウンターゴーレムだけだろ。オルトロスはメタれる -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-05 19:03:17} - ↑内容変えてみた -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-05 20:01:17} - Lv1+トラバサミには強い -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-06 00:09:51} - 一応、緑ゴーレム対策にもなる。でも緑デッキならそもそも気にしないだろうし、緑タッチでわざわざ入れるべきかは迷うところだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-08 14:48:10} ----