「ランダムCPU対戦」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ランダムCPU対戦」を以下のとおり復元します。
*ランダムCPU対戦
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#contents(fromhere=true)
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*概要
[[曽祖父]]に勝つと、一家10人のいずれかと対戦する「ランダムCPU対戦」が出現する。
このモードでは[[妹]]・[[弟]]・[[姉]]・[[兄]]に限り専用のデッキを使ってくる。
それ以外の家族は各ページを参照されたし。[[母]]・[[父]]・[[祖母]]・[[祖父]]・[[曽祖母]]・[[曽祖父]]。
[[征服王]]の取得には対CPUレーティング1751以上が必要となる。

ver0.43版完成

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*CPU考察
&b(){弟}
 煙が初手にあっても[[バクテリア]]がないなら[[探検家]]スタートするからその分[[探検家]]を酷使するせいで弟はまあまあ事故る
 CPUは手札に[[バクテリア]]ある状況で[[探検家]]打たないし全部L3以下のデッキで[[漁師]]を使わない
 デッキの中身は一応把握して行動しているということ ただ弟のライフが1だと怪しい
&b(){全般}
 CPUの話としては脱線するけど、他にも特徴は何個かある
 こっちにしかアタッカーがいない状況だとCPU側の待機所が空で何かアタッカーを出さないとまずい状況でも[[ピクシー]]とか[[ニワトリ]]みたいな強化は打たずにスルーし続ける
 ただ[[妖精]]と[[火の鳥]]は補助としては特殊みたいで、この状況でも出してくる
 こちらの戦場に[[ゾンビ]]、相手が3/2のクリーチャーだと[[妖精]]や[[カメレオン]]をこちらの[[ゾンビ]]に対して使う
 [[ゾンビ]]を補助すればターン終了時には3/1のゾンビが残って、3/2を補助すれば一回復活した3/3のゾンビが残る
 つまり手札3枚消費させるよりもターン終了時のステータスを重視してる
 だから妹のレベル操作デッキは強いアタッカー出すよりも自分の強化と相手の弱体化を狙うせいで[[ゴブリン剣士]]とか[[人面樹]]はほとんどお目にかかれない
 [[溶岩魔人]]はすさまじく特別な評価がされていて、基本的に戦場に出さないし[[火の鳥]]使った[[溶岩魔人]]がこちらの戦場にいるとわざと負けたり引き分けにして待機所に戻させない
 本スレより編集転載 元 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 16:30:36.64 ID:hetiP96X
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*妹

・Ver0.48現在のデッキリスト1
//&color(red){赤}&color(blue){青}&color(black){黒}&color(green){緑}
|>|>|CENTER:&color(green){緑}5種15枚 &color(red){赤}4種12枚|
|[[妖精]]|[[ピクシー]]|[[クマ]]|
|[[狩人]]|[[人面樹]]|[[ニワトリ]]|
|[[ゴブリン剣士]]|[[ウィザード]]|[[ソードマスター]]|
レベル操作で戦うデッキ。特にクマはレベルが上がると手が付けられなくなる。
基本的には特殊能力頼りだが、攻撃力を上げるだけ上げた後ピクシーされると素の能力値だけでも
充分厄介なことになる。ウィザードもピクシーと絡むといきなり6/6の強敵になるのが怖い。
弱点は[[ラッパ妖精]]。Ver0.31の更新によりレベルも元に戻せるようになったため、特にクマには急所となる。

・Ver0.48現在のデッキリスト2
|>|>|CENTER:&color(red){赤}5種15枚 &color(green){緑}4種12枚|
|[[尖兵]]|[[コボルト]]|[[マジシャン]]|
|[[騎兵]]|[[ケルベロス]]|[[コロポックル]]|
|[[ヌー]]|[[ワシ]]|[[ワーエレファント]]|
ケルベロス中心の物量デッキ。尖兵→ヌーなどで序盤から2/5や3/4のサイズで押し切り、劣勢ならばワーエレファント。
こちらの手が止まるとコボルトやワシで追撃。終盤はマジシャンや騎兵で勝負を締める。
サブ3体を背負ったケルベロスは強敵だが、能力値自体は平凡。&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力減}には大変もろい。

・Ver0.48現在のデッキリスト3
|>|>|CENTER:&color(green){緑}6種18枚 &color(red){赤}3種9枚|
|[[コロポックル]]|[[ツタ]]|[[ワーライオン]]|
|[[スフィンクス]]|[[ケンタウロスリーダー]]|[[ワーエレファント]]|
|[[画家]]|[[マグマ男]]|[[溶岩魔人]]|
溶岩魔人によるライフ攻撃がメイン。
コロポックルも使い積極的に待機所へ溜めていく。3体揃うと何が起こるか分からない。
手を緩めず一気に勝負を決めたい。[[コボルト]]や[[人面樹]]など&link_anchor(待機効果対策関連,page=効果関連){対サブ手段}があると有利。
手札が悪い時はマグマ男で実力行使に出る。ワーエレファントによる奇襲にも注意。
画家があるのでイニなしで戦場に手を出すのは極力避けたい。
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*弟

・Ver0.48現在のデッキリスト1
//&color(red){赤}&color(blue){青}&color(black){黒}&color(green){緑}
|>|>|CENTER:&color(blue){青}9種26枚 &color(green){緑}1種1枚|
|[[青い煙]]|[[探検家]]|[[ウミガメ]]|
|[[電気イカ]]|[[河童]]|[[サメ]]|
|[[深海魚]]|[[ヤマタノオロチ]]|[[シーサーペント]]|
|[[バクテリア]]|----|----|
このデッキはカードが10種類入っている(バクテリア1枚・深海魚2枚)。
探検家→バクテリアで魔力を稼ぎ、ヤマタノオロチやシーサーペントを振り回してくる。サメも厄介。
後半は電気イカでデッキ破壊を狙うこともある。長期戦になり山札が減ってきたら要注意。
バクテリアが手元にあるのに探検家を使い、自らデッキ切れで即死することもある。ご愛嬌。

#co(){
・Ver0.43のデッキリスト2
|>|>|CENTER:&color(blue){青}7種21枚 &color(black){黒}2種6枚|
|[[漁師]]|[[タコ]]|[[シスター]]|
|[[ランプの精]]|[[人魚メイジ]]|[[雪女]]|
|[[水使い]]|[[ゾンビ]]|[[アヌビス]]|
ゾンビ兼デッキデスデッキ。前Verの通常戦デッキからまさかの格上げ(細部は少し違うが)。
様々な手段で手札を引きまくり、人魚メイジも使ってゾンビを徹底サポートする。
漁師→アヌビスが来ると手札が一気に増加。水使い発動→雪女連打で逃げ切りの危険も高まる。
ゾンビさえ対処できれば何とかなる。[[首長竜]]や[[アーチャー]]、[[混沌]]などが効果抜群。
}

・Ver0.48現在のデッキリスト2
|>|>|CENTER:&color(blue){青}17種17枚 &color(green){緑}10種10枚|
|[[青い煙]]|[[タコ]]|[[イソギンチャク]]|
|[[ウミガメ]]|[[雪女]]|[[人魚メイジ]]|
|[[踊り子]]|[[ランプの精]]|[[サメ]]|
|[[河童]]|[[人魚マダム]]|[[巨大アンコウ]]|
|[[首長竜]]|[[ハイランダー]]|[[ヤマタノオロチ]]|
|[[アイスドラゴン]]|[[シーサーペント]]|[[緑の煙]]|
|[[ドルイド]]|[[ピクシー]]|[[ラッパ妖精]]|
|[[ツタ]]|[[アーチャー]]|[[サイクロプス]]|
|[[人面樹]]|[[ワーエレファント]]|[[緑ゴーレム]]|
全カード1枚のハイランダーデッキ。
強力なコンボこそないものの汎用性の高い強カードが勢揃い。
選択肢の豊富さから読み切るのも難しく、トップクラスの厄介さを誇るデッキ。

・Ver0.48現在のデッキリスト3
|>|>|CENTER:&color(black){黒}5種15枚 &color(blue){青}4種12枚|
|[[ハーピー]]|[[夢魔]]|[[使い魔]]|
|[[ネクロマンサー]]|[[リッチ]]|[[プリンセス]]|
|[[海神]]|[[巨大アンコウ]]|[[クジラ]]|
海神で運試しデッキ。1ターン目に夢魔やネクロマンサーが来ると泣ける。
夢魔はこちらが優勢の時や、逆に魔力を溜めざるを得ないような状況で多用される。手を休めないこと。
使い魔か煙→煙はリッチ発動の布石。出たら手札損失に備え、強いサブの用意などをしておきたい。
L4は巨大アンコウで盗まれない限りデッキに含まれていないのでほぼ消されることはない。
総じてステータスは貧弱なので、変な横槍さえ入らなければ圧勝できることが多い。
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*姉

・Ver0.48現在のデッキリスト1
//&color(red){赤}&color(blue){青}&color(black){黒}&color(green){緑}
|>|>|CENTER:&color(red){赤単}9種27枚|
|[[赤い煙]]|[[怪火]]|[[見習い魔女]]|
|[[放火魔]]|[[炎の魔女]]|[[ゴブリン戦車]]|
|[[炎馬]]|[[カウンターゴーレム]]|[[火竜]]|
純正バーンデッキ。[[火竜の首]]に代わり、炎馬が入った。全体的に攻撃力が高めのデッキ。
怪火があるためあらゆるカードが3点以上の高火力になり得る。
特に魔女二人による即破壊が辛い。
魔女二人や火竜の破壊効果で颯爽と手札から待機所に炎馬が飛び出てくる。いきなり3体でてくると少し驚く。
終盤は火竜クルスルーを仕掛けてくることも。
[[森神]]もカウンターゴーレム+バーンには無力。そうでなくても反撃能力を乗り越えて倒すのは至難の業。
防いだり耐えようとするよりも、いかに読んでかわしながら戦うかの方が重要かも知れない。

・Ver0.48現在のデッキリスト2
|>|>|CENTER:&color(red){赤}6種18枚 &color(blue){青}3種9枚|
|[[火竜の首]]|[[ゴブリンパラシュート部隊]]|[[錬金術師]]|
|[[サラマンダー]]|[[翼竜]]|[[ミノタウロス]]|
|[[女海賊]]|[[ランプの精]]|[[ウミガメ]]|
Lv2バーンデッキ。全てのカードがLv2なので手札の枚数=サラマンダーの火力となる。
ミノタウロス+翼竜で速攻したり、女海賊+サラマンダーで手堅く勝ってカードを奪うのが主な手口。
例によって[[首長竜]]は天敵だが、うっかりサラマンダーを戻さないよう注意。もう一発撃たれる羽目になる。
[[リッチ]]でLV2を指定すればその時点でほぼゲームセット。場に残った残党だけ注意しよう。
[[狂戦士]]も有効。


・Ver0.48現在のデッキリスト3
|>|>|CENTER:&color(red){赤}7種21枚 &color(blue){青}2種6枚|
|[[力石]]|[[サソリ]]|[[輸送兵]]|
|[[火柱]]|[[赤鬼]]|[[炎使い]]|
|[[ソーサレス]]|[[タツノオトシゴ]]|[[青鬼]]|
シンプルなバニラ火柱デッキ。[[マジシャン]]に代わって輸送兵が入った。
炎使いや火柱のバニラ限定の攻撃力倍加で力石を投げつけてくる。連発されると一気にライフを持っていかれる。
青鬼のサイズ強化によって攻撃力倍加で力石条件クリア可能になったため、
火柱を出されたときは、先攻付与なのか、攻撃力倍加なのか今まで以上に注意が必要。
除去はソーサレスしかないが、低コストで飛んでくるので待機所を空にしないように。
強化デッキゆえ&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}や[[ラッパ妖精]]がよく効く。
攻撃面しか強化してこないので&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){各種バーン}や[[ツタ]]にも弱い。
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*兄

・Ver0.48現在のデッキリスト1
//&color(red){赤}&color(blue){青}&color(black){黒}&color(green){緑}
|>|>|CENTER:&color(black){黒単}9種27枚|
|[[黒い煙]]|[[ウィッチ]]|[[ハーピー]]|
|[[ファントム]]|[[ダークエルフ]]|[[ネズミ司祭]]|
|[[バフォメット]]|[[死神]]|[[リッチ]]|
魔力ロックデッキ。黒い煙orウィッチ→ダークエルフや死神→ネズミ司祭で魔力の供給を抑え、
ハーピーとファントムでそのまま畳み掛けてくる。死神やリッチなど切り札も複数搭載。
限られた魔力でも運用できる&link_anchor(ゴブリン族関連,page=種族関連){ゴブリンデッキ}や[[火柱]]デッキが弱点。強いて言えばだが。
&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力補充・加速カード}も便利。ただし[[使い魔]]はリッチで返されやすくやや不向き。
ネズミ司祭の待機効果が発動してしまうとバフォメット、死神、リッチが使われなくなるので使用デッキによっては非常に助かる。

・Ver0.48現在のデッキリスト2
|>|>|CENTER:&color(black){黒}8種24枚 &color(blue){青}1種3枚|
|[[デスマスク]]|[[魔剣]]|[[ミイラ]]|
|[[黒の書]]|[[霊媒]]|[[スケルトン]]|
|[[イビルアイ]]|[[呪豚]]|[[スキュラ]]|
ハンデスデッキ。一度手札を壊され出すとスキュラや霊媒でいいように弄ばれてしまう。
特にスケルトンは使用効果では若干対処しづらいため、普通に倒さざるを得ないことが多く呪われがち。
徹底して呪いやイビルアイを阻止するか、または多少無理してでも序盤にサブを複数用意し
即死+手札全壊に備えるか。前者なら[[ケンタウロス]]や[[カブトガニ]]などがある程度役立つ。

・Ver0.48現在のデッキリスト3
|>|>|CENTER:&color(blue){青}5種15枚 &color(black){黒}4種12枚|
|[[漁師]]|[[海賊子分]]|[[ランプの精]]|
|[[ホムンクルス]]|[[オウムガイ]]|[[地獄蝶]]|
|[[ゾンビ]]|[[狼男]]|[[墓荒らし]]|
悪名高い墓荒らしデッキ。漁師や地獄蝶で一気に墓地を肥やしつつ墓荒らしを呼ぶ。
質よりも早さを重視するので戦場に出た墓荒らしが完成しているとは限らないが、
ホムンクルスや海賊子分、オウムガイ、ゾンビの能力のうち二つでも得るとほぼ無理ゲー化する。
対策は[[ヤドクガエル]]や[[弩兵]]、[[ナーガ]]、[[ビホルダー]]など。無効を突破できるか出撃前に潰せるものが効果的。
ただ苦労して墓荒らしを片付けても、普通のゾンビがサブで待ち構えていたりする。苦戦は免れないだろう。
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意見所
#comment(below)
- 弟の新デッキで青い煙、イソギンチャク、踊り子、アイスドラゴンを確認  -- 名無しさん  (2015-04-26 21:54:16)
- 妹の溶岩魔人デッキで画家を確認  -- 名無しさん  (2015-04-26 21:51:14)
- さらに緑の煙、ドルイド、首長竜、アーチャー、サイクロプスを確認  -- 名無しさん  (2015-04-26 21:33:04)
- 弟でピクシー、タコ、雪女、人魚マダム、サメ、ツタを確認。新デッキ?  -- 名無しさん  (2015-04-26 21:25:48)
- ここの情報大分古くなってるねん  -- 名無しさん  (2014-05-24 23:43:44)
- ランダムの弟の海神デッキに巨大アンコウが入っているようです。 0.40で確認。  -- ましゅ  (2013-07-28 19:52:14)
- 妹のケルベロスデッキでワーエレさん見た 0.39verで  -- 名無しさん  (2013-02-11 10:18:52)
- 繋げた方がいいですね。ただ左寄せが強調されたのでここだけCENTER:タグいれてみました。曽祖父もやってみましたが、よければこのまま他のCPUも付けようと思います。  -- 名無しさん  (2012-01-26 01:14:08)
- いいと思う。余白が気になったのでそこだけ繋げてみた。ここは後からいじる必要はないはずなので  -- 名無しさん  (2012-01-26 01:03:36)
- いちおうこの色表示方法だと編集は比較的楽で三色まで対応できてイイ感じかと思うのですが  -- 名無しさん  (2012-01-25 17:47:23)
- デッキカラー表記をランダム妹全体にしてみました。  -- 名無しさん  (2012-01-25 02:04:47)
- ランダムCPU妹デッキ1にデッキカラー表記を試しに入れてみました。見栄え等ご意見ください。  -- 名無しさん  (2012-01-24 19:57:09)
- とりあえず、見えの指摘と修正いただいてありがとうございます。今後は気を付けますし、今後もご指摘いただけるとありがたいです。  -- 名無しさん  (2012-01-24 03:30:43)
- 特にこのCPUデッキ関係は更新頻度が多目だろうから手間がかからない作りにすべきだろうし。  -- 名無しさん  (2012-01-24 03:28:44)
- ただタグの話だと、個人的には色表記も付けたいんですけどね。デッキを早く認識できるので。でもCOLORタグ付けるのもなるべくごちゃごちゃさせたくないし。  -- 名無しさん  (2012-01-24 03:27:40)
- 列の問題なので、極端な場合だけ並べ替える方法が一番無難なのかもしれないですけどね  -- 名無しさん  (2012-01-24 03:25:34)
- ただタグだらけにしてソースを汚くするよりは、手の入れやすさを優先すべきだろうと思います。そこは同意  -- 名無しさん  (2012-01-24 01:41:14)
- 大きいセルの片方に寄るのは個人的には気にならないが、確かに見栄えが悪いと思う人もいそうなのは分かる気がする…難しいところですな  -- 名無しさん  (2012-01-24 01:37:18)
- ランダム姉で一箇所直し忘れてたのを見て気付きました。という訳で修正  -- 名無しさん  (2012-01-24 01:34:00)
- なるほど、テーブルごと#centerで囲むとセル内も中央揃えになるんですね  -- 名無しさん  (2012-01-24 01:32:30)
- 左揃えに直す御手数かけてスイマセンでした。ありがとうごさいます。  -- 名無しさん  (2012-01-23 09:45:04)
- 見やすさと、編集の容易さとの天秤はどこまで量るべきか。  -- 名無しさん  (2012-01-23 09:43:30)
- ブラウザによっては表が左揃えにならないのもあるんですがIEはなりますよね・・・まあIE中心に考えるべきかとは思うのですが、私メインがIEじゃないのでどんな印象かわからないので;  -- 名無しさん  (2012-01-23 09:41:51)
- ↓ただ、この場合、編集側が面倒な感じならないかなと思ったので、全体左揃えにしてみました  -- 名無しさん  (2012-01-23 09:39:10)
- セル別で「CENTER:」付ければ、IEでも「表は左揃えセルは中央揃え」出来ます  -- 名無しさん  (2012-01-23 09:37:59)
- いや、中央揃えでも左揃えでもいいんですが、今のテーブルの表記だと「ツタ」と「ゴブリンパラシュート部隊」が同列に来た際に「ツタ」がセル内の左端に詰まるのが気になったので  -- 名無しさん  (2012-01-23 09:36:22)
- 表の中央揃え自体に異論はないが、文章やページ名が左揃えなので浮いて見えた。試しに全部中央揃えにしてもそれはそれで変だったし。  -- 名無しさん  (2012-01-23 02:56:39)
- すまん…妹から順に見ていったせいで、返信あるのに気付かないまま左揃えに戻してしまった。直してくれて構わんです、すみません  -- 名無しさん  (2012-01-23 02:51:48)
- 中央揃え変ですか?あと、IE以外で中央にずれるブラウザあったら教えてほしいです。  -- 名無しさん  (2012-01-22 15:43:31)
- 文章が全部左揃えなのに、表だけ中央揃えにしても変にずれてるようにしか見えなくないか?  -- 名無しさん  (2012-01-22 01:41:48)
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#co(){
Ver0.32版完成?
現在わかっていること

妹 溶岩デッキ ラッパ妖精→[[ワーエレファント]]
  その他変更なし
弟 変更なし
姉 バーンデッキ 試作型ゴーレム→[[カウンターゴーレム]]
  L2デッキ 人魚メイジ→[[女海賊]]
  火柱デッキ 変更なし
兄 墓荒らしデッキ 幽霊→[[海賊子分]]
  その他変更なし

スレ情報※未確認 (2014/03/20(木) 13:54:44.78 ID:rOkaJgsE)
姉バニラ→輸送兵
兄魔力ロック→ネズミ司祭
母3色→ギャンブラー・ロックドラゴン・エメラルドドラゴン
母混沌→ドラゴンゾンビ
祖母水先→アイスドラゴン
曾祖母後攻→スカンク

母三色(2014/05/21(水) 02:49:16.40 ID:7+QiNavM)
緑煙3 赤煙3 青煙2 ロック3 エメ3 赤3 煙3 竜使い3 ギャンブラー3 ヤタ 
でけたー 
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*妹
・Ver0.43現在のデッキリスト3
|>|>|CENTER:&color(green){緑}6種18枚 &color(red){赤}3種9枚|
|[[コロポックル]]|[[ツタ]]|[[グリフォン]]|
|[[スフィンクス]]|[[ケンタウロスリーダー]]|[[ワーエレファント]]|
|[[炎の魔女]]|[[マグマ男]]|[[溶岩魔人]]|
溶岩魔人によるライフ攻撃がメイン。
コロポックルも使い積極的に待機所へ溜めていく。3体揃うと何が起こるか分からない。
手を緩めず一気に勝負を決めたい。[[コボルト]]や[[人面樹]]など&link_anchor(待機効果対策関連,page=効果関連){対サブ手段}があると有利。
手札が悪い時はマグマ男やグリフォンで実力行使に出る。ワーエレファントによる奇襲にも注意。

・Ver0.36現在のデッキリスト2
|>|>|CENTER:&color(red){赤}6種18枚 &color(green){緑}3種9枚|
|[[尖兵]]|[[コボルト]]|[[ソーサレス]]|
|[[マジシャン]]|[[騎兵]]|[[ケルベロス]]|
|[[ドルイド]]|[[ヌー]]|[[ワシ]]|
ケルベロス中心の物量デッキ。ヌー→ドルイドと繋げてケルベロスを即出撃させたり、
ソーサレスでヌーを使い捨てながらゴリ押しするのが常套手段。
こちらの手が止まるとコボルトやワシで追撃。終盤はマジシャンや騎兵で勝負を締める。
サブ3体を背負ったケルベロスは強敵だが、能力値自体は平凡。&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力減}には大変もろい。

Ver0.27現在のデッキリスト1
|ソーサレス|ケルベロス|赤ドラゴン|
|イフリート|精霊|ドルイド|
|ヌー|エルフ|緑ドラゴン|
精霊で魔力を補充、ソーサレスで強敵をかわしつつ大物に繋げる。
ドラゴンは赤と緑の両方が入っているため、先攻も後攻もうかつに出撃させられないのが厄介。
ケルベロス+ヌーも実質6/6を手軽に実現する強コンボ。バーンや攻撃力減を使えば楽勝なのだが。

Ver0.27現在のデッキリスト2
|赤い煙|炎の魔女|マグマ男|
|溶岩魔人|イフリート|緑の煙|
|コロポックル|スフィンクス|世界樹|
溶岩魔人によるライフ攻撃がメイン。コロポックルも使い積極的に待機所へ溜めていく。
もっともスフィンクスも多用するため、溶岩魔人だけでやられることは少ないが
待機所に3体揃うと何が起こるか分からない。手を緩めず一気に勝負を決めたい。

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*弟
・Ver0.43現在のデッキリスト2
|>|>|CENTER:&color(blue){青}7種21枚 &color(black){黒}2種6枚|
|[[漁師]]|[[タコ]]|[[シスター]]|
|[[ランプの精]]|[[人魚メイジ]]|[[雪女]]|
|[[水使い]]|[[ゾンビ]]|[[アヌビス]]|
ゾンビ兼デッキデスデッキ。前Verの通常戦デッキからまさかの格上げ(細部は少し違うが)。
様々な手段で手札を引きまくり、人魚メイジも使ってゾンビを徹底サポートする。
漁師→アヌビスが来ると手札が一気に増加。水使い発動→雪女連打で逃げ切りの危険も高まる。
ゾンビさえ対処できれば何とかなる。[[首長竜]]や[[アーチャー]]、[[混沌]]などが効果抜群。
※「前ver」というのはver0.29のことだと思われます
 これ以前にはランダムcpu戦でデッキが変わる機能はなく、2つの通常戦用デッキをランダムcpu戦でも使っていました

・Ver0.36現在のデッキリスト3
|>|>|CENTER:&color(blue){青}4種12枚 &color(black){黒}5種15枚|
|[[青い煙]]|[[プリンセス]]|[[海神]]|
|[[クジラ]]|[[ハーピー]]|[[夢魔]]|
|[[使い魔]]|[[ネクロマンサー]]|[[リッチ]]|
海神で運試しデッキ。1ターン目に夢魔やネクロマンサーが来ると泣ける。
夢魔はこちらが優勢の時や、逆に魔力を溜めざるを得ないような状況で多用される。手を休めないこと。
使い魔か煙→煙はリッチ発動の布石。出たら手札全損に備え、強いサブの用意などをしておきたい。
総じてステータスは貧弱なので、変な横槍さえ入らなければ圧勝できることが多い。

Ver0.27現在のデッキリスト1
|青い煙|タコ|人魚ハンター|
|プリンセス|ランプの精|女海賊|
|雪女|電気イカ|水使い|
デッキデスデッキ。電気イカや水使いを2回食らうと命が危ない。
シスターなどで自ら山札を削るデッキだと2回もらった時点でお陀仏ということもある。
とにかく速攻で勝負を決めること。戦闘では1勝たりとも相手に与えないつもりで。

Ver0.27現在のデッキリスト2
|青い煙|探検家|電気イカ|
|河童|深海魚|首長竜|
|クジラ|ヤマタノオロチ|シーサーペント|
|バクテリア|----|----|
このデッキだけカードが10種類入っている(バクテリア1枚・深海魚2枚)。
探検家→バクテリア→電気イカが得意技。探検家で全部引いてしまい自滅することもあるが、
最悪だと魔力を20ほど稼がれ即死する。運次第なので祈ろう。
魔力量が半端だとオロチや河童で普通に戦ったり、深海魚でデッキを交換してみたりする。

----
*姉
・Ver0.39現在のデッキリスト3
|>|>|CENTER:&color(red){赤}7種21枚 &color(blue){青}2種6枚|
|[[力石]]|[[サソリ]]|[[火柱]]|
|[[赤鬼]]|[[炎使い]]|[[マジシャン]]|
|[[ソーサレス]]|[[タツノオトシゴ]]|[[青鬼]]|
シンプルなバニラ火柱デッキ。[[河童]]に代わって力石が入った。
炎使いや火柱のバニラ限定の攻撃力2倍効果で力石を投げつけてくる。連発されると一気にライフを持っていかれる。
火柱を出されたときは、先攻付与なのか、攻撃力倍加なのか注意が必要。
困った時はマジシャンやソーサレス。全体的にコストが低くマジシャン用の魔力も溜まりやすい。
強化デッキゆえ&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}や[[ラッパ妖精]]がよく効く。
攻撃面しか強化してこないので&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){各種バーン}や[[ツタ]]にも弱い。

Ver0.27現在のデッキリスト1
|赤い煙|ヤドクガエル|見習い魔女|
|放火魔|火竜の首|炎の魔女|
|ゴブリン戦車|火竜|赤ドラゴン|
バーンデッキ。戦場に出ず待機所で眺めていると、敵アタッカーが単体バーンの誤爆で消えることが多い。
ヤドクガエル退治に有効。あまり待ち過ぎると赤ドラゴンや火竜が出るのでほどほどに。
火竜が出て魔力5以上なら火竜クルスルーを行う可能性があるので注意。

Ver0.27現在のデッキリスト2
|ゴブリンメイジ|ゴブリンパラシュート部隊|翼竜|
|コボルト|放火魔|サラマンダー|
|ウミガメ|人魚メイジ|オウムガイ|
サラマンダーの火力を最大限に生かすLv2バーンデッキ。
ファッティなどはいつでも焼かれるつもりで出すこと。翼竜や人魚メイジなど他の面子も粒揃い。
オウムガイも気になるが実際はあまり出ない。

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*兄
・Ver0.42現在のデッキリスト2
|>|>|CENTER:&color(black){黒}8種24枚 &color(blue){青}1種3枚|
|[[デスマスク]]|[[魔剣]]|[[ミイラ]]|
|[[黒の書]]|[[夢魔]]|[[霊媒]]|
|[[スケルトン]]|[[イビルアイ]]|[[スキュラ]]|
ハンデスデッキ。一度手札を壊され出すとスキュラや霊媒でいいように弄ばれてしまう。
特にスケルトンは使用効果では若干対処しづらいため、普通に倒さざるを得ないことが多く呪われがち。
徹底して呪いやイビルアイを阻止するか、または多少無理してでも序盤にサブを複数用意し
即死+手札全壊に備えるか。前者なら[[ケンタウロス]]や[[カブトガニ]]などがある程度役立つ。

・Ver0.36現在のデッキリスト1
//&color(red){赤}&color(blue){青}&color(black){黒}&color(green){緑}
|>|>|CENTER:&color(black){黒単}9種27枚|
|[[黒い煙]]|[[ウィッチ]]|[[ハーピー]]|
|[[ファントム]]|[[ダークエルフ]]|[[狼男]]|
|[[バフォメット]]|[[死神]]|[[リッチ]]|
魔力ロックデッキ。黒い煙orウィッチ→ダークエルフで魔力の供給を抑え、
ハーピーとファントムでそのまま畳み掛けてくる。死神やリッチなど切り札も複数搭載。
限られた魔力でも運用できる&link_anchor(ゴブリン族関連,page=種族関連){ゴブリンデッキ}や[[火柱]]デッキが弱点。強いて言えばだが。
&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力補充・加速カード}も便利。ただし[[使い魔]]はリッチで返されやすくやや不向き。

Ver0.27現在のデッキリスト1
|黒い煙|コウモリ|ハーピー|
|狼男|ファントム|ダークエルフ|
|アヌビス|バフォメット|死神|
ダークエルフを始めとする魔力ロック型デッキ。死神は割と積極的に使ってくる。
運が悪いと二度三度と死神を引いては使う神懸かりぶり。アヌビスで死神をリサイクルされるのも痛い。
こちらがファッティを出すと大抵死神に頼るので、それを読んで森神なり空振りさせるなりするのが有効。

Ver0.27現在のデッキリスト2
|黒い煙|デスマスク|魔剣|
|ミイラ男|夢魔|トラバサミ|
|イビルアイ|オルトロス|メドゥーサ|
ハンデスデッキ。呪われたりカードを出しそびれたりしたら手札全壊は覚悟しよう。
勝負は初手でミイラ男が出た時から始まっている。極力呪いを受けずに済む処理の仕方をしたいところ。
序盤はトラバサミ、終盤は後手メドゥーサにも注意。デッキ全体の直接火力は比較的低め。
}

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