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ケルベロス」を以下のとおり復元します。
*ケルベロス
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(red){赤}|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:COLOR(red):先攻|■自分のクリーチャーが相手のクリーチャーより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは2分の1になる&br()&color(blue){■使用効果}:自分のサブが3体いる場合、戦場に出る|
条件を満たせば[[朱雀]]をも上回るアタッカーになれるカード。
さらに、[[サイクロプス]]の効果なしに半減を持つクリーチャー。
使うなら専用にデッキを組んであげよう。

半減を持つと言ったが正確には別物であり、[[サイクロプス]]の能力とは重複しない。
つまりこいつに半減をつけると攻撃力1~3までを0ダメージに抑え、4~7を1ダメージにしてしまう鉄壁ぶりを発揮。
攻撃強化の恩恵も倍なので、強化すると一気に強くなる。攻撃力を2増やしてやるだけで10に達する破壊力!
&s(){とまあ夢はあるが、弱化効果の影響も倍なので、その辺は注意。特にバーンには弱い。}
&s(){元々[[朱雀]]以上のスペックはあるのだし、さっさと無効を貼ったほうが安定するかもしれない。}
数値上の弱化、強化の影響は[[ウーズ]]と違って通常通り。もっとも攻撃力の増減が実質2ずつではあるが。
やはりバーンにも注意はしたいが、こいつの召還後に無効を貼るにはそれなりの魔力を要する。

ver0.24になり[[仙人]]の能力で[[赤マント]]の能力を付与し、なおかつ相手よりサブが多い場合
「先攻、使用効果は発動しない、6/6のモンスター」になる
というロマンあふれるコンボもできるようになった

ver0.30で待機所が埋まっていればそのまま戦場に出れるという、[[ヌー]]と組んでくださいと言わんばかりの効果が備わった。
レベル4と言う地味なコストの高さから戦場に出るのが遅れがちで、待機所に出した後の動きがバレバレという弱点を克服したと言えるだろう。

効果を発動させるため、自分のサブを増やす・相手のサブを減らす系のカードは併用必須。
特に同じ赤である[[コボルト]]は必ず役に立つだろう。

[[尖兵]](or[[ガーディアン]])→[[コロポックル]] で2ターンで場を整え
3ターン目開始時にはちょうど 魔力4・サブ3体・ライフ4or3・イニシアチブあり
その後は攻撃力+2になった緑カードで殴るも良し、
好きなタイミングで[[ケルベロス]]を出すも良し。
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関連項目
・&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦術関連){戦術に出る(出せる)関連}
・&link_anchor(待機所対策関連,page=効果関連){待機所対策関連}
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意見所
#comment(below)
- ステータスは飽くまで3/3だから朱雀を超えてはいないと思う。ここは「戦闘力」とかで言葉を濁した方が良いと思う  -- 名無しさん  (2011-12-08 01:18:51)
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