*オウムガイ |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(blue){青}|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:普通|&color(orange){■勝利効果:}相手のアタッカーのHPが0の場合、相手アタッカーを破壊する&br() 相手のアタッカーがいない場合、相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す| 勝利効果で相手の手札からクリーチャーを引っ張り出す。 [[ワーライオン]]と双璧を成す戦場ロッククリーチャー。 一度勝利すれば相手の手札を見ることもでき、大きく有利な状況に持ち込むことができる。 勝利効果発動→手札から弱いクリーチャーを引きずり出す→再び勝利!が基本の流れ。 この流れで戦場をロックし、相手が思い通りのクリーチャーを戦場に送れないうちに勝ちを稼げる。 単純に弱いというだけでなく、強力な使用効果を持つカードを潰すといった立ち回りも可能。 また、手札情報から相手の反撃手段をかなり予想できるというのが地味に大きい。 相手が取ってきそうな策をもとに、次の行動を決めることができる。 たとえ1回しか勝てなかったとしても、手札情報とキーカード潰しは以降のプレイに確実に効いてくるだろう。 注意点として、[[煙]]などのHP0のクリーチャーを出すとそのまま破壊されて次のターンは相手の戦場が空になる。 戦闘せずに勝利が狙えると勘違いして間違えて選択しないように。 (何としてもそのカードを消したいという場合は選択の余地がないわけでもないが) 効果は確かに優秀だが、どうやって発動するかが最大の問題となる。 本体のステータスはいまいち。2ターン目に出せば勝てることもあるだろうが、それも安定とは言い難い。 相手もオウムガイの勝利は全力で阻止しに来るだろう。(CPUなら無警戒に勝たせてくれたりもするが) こちらからもサポートを加え、無理やりにでも1勝を取りたい。オウムガイでの勝利はそれだけの価値がある。 基本的に[[海賊親分]]は効果を発揮できないので注意(相手クリーチャーがいない場合を除く) オウムガイにとって面倒なカウンターカードが[[地獄蝶]]。 手札が1枚しかなくなるので、強制的にそのカードを選ばされるハメになる。 ファッティを相手にしてはオウムガイでは勝ち目がないし、相手によってはそのまま連敗してしまう危険も生じる。 相手も全て手札を消すことになるため一概にどちらが有利とも言えないが、アドバンテージは失ってしまうだろう。 [[イソギンチャク]]も厄介。相手の手札にイソギンチャクがあったら真っ先に選んでおくと良い。 運用としては、勝てるタイミングを選んで[[仙人]]で能力を付加してしまうのがお勧め。 一度勝ちさえすれば、そのままライフ0まで持っていける可能性も十分にある。 [[墓荒らし]]の能力元としても優秀。このために墓地に落っことされる役割として採用の機会が増えている。 それがオウムガイにとってよかったのかは謎だが。 かつては敗北効果を無効化できるという隠れた能力を持っていたのだがver0.31でルールに仕様変更が入り、 勝利/敗北効果の発動がイニシアチブ順になった関係で地味に不利益を被っている。 ---- 意見所 #comment(below)