*騎兵 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(red){赤}|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:1|CENTER:&color(red){先攻}|&color(blue){■使用効果:}自分のクリーチャーを全て破壊する&br()破壊したクリーチャーが3体以上の場合、戦場に出る&br()そうでない場合、このカードを破壊する&br()&color(orange){■勝利効果:}このクリーチャーのHPを1減らす| 颯爽と登場してそのまま死んでいくカード。 実装された当初は、デメリットの大きさから低評価だった。 デメリット-主に使用後の隙を消せる新カードがいくつか登場し、徐々に採用率も上がったカード。 使うと次のターン、自分の場には誰もいなくなる。 不要なサブも消してくれるのでメリットになる場合もあるがかなり大味。自分も消える。 戦場効果だけ見れば[[飛び火]]と同じだが、こちらは基本的に強化が利かないので6点ダメージで倒せない相手には使えない。(例外は下記) [[弩兵]]などの台頭で、HP7クリーチャーが多く使われるようになったのはやや痛い。 3匹いないと出すことが出来ず、サブが全滅するだけの大損害を被る。 イニ無しで使うとこちらのクリーチャーが破壊されて数が足りなくなったり、逆に[[森神]]や[[妖精]]で破壊を阻止されて不発することもあるので注意。 とはいえ、いきなり戦場に出ると言うのはメリットがあり、相手の使用効果などをいろいろかわして出せる。読みが重要。 -騎兵が勝利しやすい場合 Iがこちらの場合: ・強化読みへの[[ラッパ妖精]]へのカウンター ・[[翼竜]]読み ・[[人魚マダム]]読み ・[[青龍]]読みで敵陣を騎兵と青龍のみに。 …等 Iが相手の場合: ・[[シーサーペント]]等のバウンス読み(サブだけで3体必要) ・バーン又は弱化読み([[マジシャン]]や[[炎の魔女]]等の場合はサブだけで3体必要) ・[[ホムンクルス]]が相手アタッカーのとき ・[[サメ]]読みで敵陣を壊滅させる …等 しかし、最後の1点を削る専門のカードと思っている人も多いが、コストの軽さもあるし、サブ破壊の能力は、終盤のフィニッシャーを出すためのサブ整理としても役に立つ。 以下のような手段と合わせて、中盤に思い切って使っても戦果は多い。 -使用後の隙を消せるカード ・[[赤マント]] 戦場の赤マントと合わせると効果が発動しないので待機所に出る。騎兵を強化出来る例外の一つ。サブを潰さず、自身を強化するチャンスが生まれる。 ・[[ゴブパラ>ゴブリンパラシュート部隊]] 即出撃といえばゴブパラ。しかし、後詰めとしては少々弱い。 ・[[海賊船]] 誰もいなくなるところを、5/6のファッティに変えられる。騎兵自体も手札に戻ってくる。ただし、騎兵の勝利が前提。 ・[[ワーエレファント]] 戦場に[[ゾウ]]とサブに自身を出せるので便利だろう。 ・[[幽霊]] 次のターンの隙を消せる上に相手の魔力も削れる一石二鳥。 ・[[ネクロマンサー]] 騎兵即復活でさらなる追撃を狙える。 ・[[アヌビス]] 新能力で[[ミイラ]]召喚が出来るようになった。墓地数制限があるが、騎兵のサブ破壊を有効に活用できる。 また敵依存だが、 ・[[混沌]] 戦場の混沌に合わせて出すと死ぬどころかHPが増える。強化出来る例外の一つ。機会あれば狙おう。 ・[[雪女]] 相手の雪女使用に合わせると自陣には騎兵が一人佇む。読むのは難しいが強化出来る例外。出来るなら強化してやりたい。 また超例外的に ・[[ミミック]] 相手の騎兵に合わせることが出来れば待機所に騎兵が出る。おそらく偶然的だが、出会ったら強化して使ってやろう。 また、騎兵が有効に動けるデッキということは、待機所が貯まりやすいということなので、同じ[[赤]]なら[[ケルベロス]]も使いやすいデッキと言える。 状況に合わせて双方を使い分け、相手の意表とついてみるのも楽しい。 デメリットをシナジーで有効に活用できる面白いカードである。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦術関連){戦場に出る(出せる)関連} ---- 意見所 #comment(below) - 全面纏め直しました。旧ページは下にあるので、場合によっては戻してください。 -- 名無しさん (2011-11-28 11:16:02) ---- #co(){ 颯爽と登場してそのまま死んでいくカード。 使うと次のターン、自分の場には誰もいなくなる。不要なサブも消してくれるのでメリットになる場合もあるがかなり大味。自分も消えるし。 戦場効果だけ見れば[[飛び火]]と同じだが、こちらは基本的にHPを増やしてやることも出来ない。 3匹いないと出すことが出来ず、サブが全滅するだけの大損害を被る。 イニ無しで使うとこちらのクリーチャーが破壊されて数が足りなくなったり、 逆に[[森神]]や[[妖精]]で破壊を阻止されて不発することもあるので注意。 とはいえ多くの弱化・バウンスなどを回避して出せるのでイニ無しで使うメリットは多めだが。 実装された当初は、このようにデメリットの大きさから評価が低かったが、デメリット-主に使った後の隙を消せる新カードがいくつか登場し、徐々に採用率も上がっていったクリーチャー。 まず[[幽霊]]。次のターンの隙を消せる上に相手の魔力も削れる一石二鳥。 次に[[海賊船]]。誰もいなくなるところを、5/6のファッティに変えられる。 [[ワーエレファント]]も、すぐに戦場とサブを出せるので便利だろう。 敵依存だが、[[混沌]]に出すと死ぬどころかHPが増える。機会あれば狙おう。 新カードではないが[[ネクロマンサー]]も便利。即復活でさらなる追撃を狙える。 [[赤マント]]と合わせるという手もある。 終盤の最後の1点を削るためのカードと思っている人も多いが、 上記の通りカウンターされる手段もあるので、中盤に思い切って使っても戦果は多い。 コストの軽さもあるし、サブ破壊の能力は、終盤へのフィニッシャーを出すためのサブ整理とも見れる。 いきなり戦場に出れると言うメリットはそれなりに大きく、[[人魚マダム]]・[[シーサーペント]](サブ3体必要だが)・その他弱体化系の効果をいろいろかわして出せる。 基本的に強化が利かないので(例外:出したターンに相手が[[雪女]]、又は赤マントとのコンボ)6点ダメージで倒せない相手には注意。 [[弩兵]]などの台等で、HP7クリーチャーが多く使われるようになったのはやや痛い。 このカードを単体で使って有用なとき //勝手ながら、これはあまり単体で使うことを前提にするクリーチャーで無いと思ったので畳んで置きます。 Iがこちらの場合: 強化読みの[[ラッパ妖精]]読み [[翼竜]]読み [[人魚マダム]]読み …等 Iが相手の場合: [[シーサーペント]]等のバウンス読み(サブだけで3体必要) こちらのアタッカーへの直接ダメージ又は攻撃力下げ読み([[マジシャン]]や[[炎の魔女]]等の場合はサブだけで3体必要) [[ホムンクルス]]が相手アタッカーのとき [[サメ]]読み …等 ---- 意見所 - ページ全体的に冗長な気がします。赤マントやマダムが重複したり。本体性能とシナジー・敵効果が混ざったり。まとめなおしが必要かと。 -- 名無しさん (2011-11-23 01:36:31) -Iが相手の場合 の2行目のラスト「3体必要」の所の死神は明らかにおかしい(破壊されない)からマジシャンに変えておきました }