*狼男 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |&color(black){黒}|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(gold){豹変} &color(red){獣人族}&br()■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する| イニシアチブは正義のパワーファイター。 イニシアチブを持っていれば確実に&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻}できる能力を持つ。 一方で後攻持ちであるため、イニシアチブなしでは確実に後攻になる。 「相手の速度の影響を受けない能力」とも言い換えられる。 能力の仕様上、イニシアチブの恩恵を強力に受けられる。 相手からイニシアチブを奪う[[河童]]、渡さない[[ロックドラゴン]]がの相棒。 基本的には&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}に対して先手を取ることができる、という能力。 これだけなら先攻アタッカーでも同じことができるが、一般に先攻持ちはステータス面で劣るという弱点がある。 狼男は元が後攻なので、&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ}相当のステータスを持っているのが利点。 HP3あれば軽いバーンなら耐えられるし、攻撃力6あればよほどタフなアタッカーでなければ倒せる。 レベル3では数少ない、単騎で[[朱雀]]を倒せるクリーチャーという一面も。 [[ピクシー]]でレベル3で6/6にして、なかなか崩し難いアタッカーにすることも出来る。 また&link_anchor(後攻持ち,page=ステータス関連){後攻持ち}であるため、[[天狗]]や[[ガーディアン]]と合わせて使うことができる。 相手の[[ツタ]]はほぼ無力化するのも先攻持ちに無い大きなメリット。 先攻持ちや他の後攻持ちにはないトリッキーな戦い方ができるのがこのクリーチャーの魅力。 能力むなしく[[赤ドラゴン]]に消されてしまうこともあるが。 実際にはイニシアチブを握っているなら普通に先攻できることも多く、あまり意味がないことも。 加えて勝った後にはイニシアチブが相手に移ってしまうため、先攻できる能力を活かせなくなる。 河童とのコンボは強力だが、読まれやすいため&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン等}で対応されてしまう危険も大きい。 1勝した次のターンは高いステータスを活かした臨機応変な対応を考えたい。 強化して連勝を狙うのもいいし、[[イソギンチャク]]で引っ込めて次のイニを待つという手もある。 敗北後に[[ネクロマンサー]]で呼び戻し能力を活かしてもいい。 状況によっては[[錬金術師]]の燃料として使うのも良いだろう。 同様に[[ゴブリン戦車]]の弾として飛ばしても強い。 [[キメラ]]の合成素材にするなど、低レベルデメ持ち高ステカードの戦法がいずれも活きやすい。 何よりイニシアチブを奪い続ける[[ロックドラゴン]]の存在が大きい。 速度操作が一切効かないと言うことであり、それだけでも充分覆すのは難しくなる。 また、単体同士でコンボを決めるのはもちろんのこと[[墓荒らし]]が真価を発揮する。 狼男と[[ロックドラゴン]]を墓地へ送り[[墓荒らし]]で先攻を握り続ける。 [[墓荒らし]]のコンボパーツとしては、[[ロックドラゴン]]の登場で以前より評価が上がった。 相手に回すとそれだけ厄介ではあるが。 ver0.43にて&link_anchor(獣人族関連,page=種族関連){獣人族}になった。 待機所に[[ケンタウロスリーダー]]が居れば、ターン開始時にHP+3の恩恵を得られる。 緑は[[ケンタウロスリーダー]]を始め攻撃力に難があるため、そこを埋める火力として狼男はいいだろう。 また、相手の[[ケンタウロスリーダー]]に対しては、能力消去を免れるので補助を安定させられる。 ただ問題点として[[ロックドラゴン]]は封じられてしまうので、先攻殴りは持続しない。 [[翼竜]]や[[ツタ]]の影響を受けないため、リードされているときに出てくるとなかなか厄介。 強力なバーンに気をつければ高い確率で1点を取れるので、地味ながらも影響力は高い。 何らかの手段でリードを奪ってから、狼男で逃げ切ってしまおう。 河童とのコンボは、それに付加価値を付けることができるという意味でも強力と言える。 最大の敵はこれまた河童なのだが・・・ ---- 関連項目 ・&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻関連} ・&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻関連} ・&link_anchor(獣人族関連,page=種族関連){獣人族関連} ・&link_anchor(使用効果を持たないカード,page=効果関連){使用効果を持たないカード} ---- 意見所 #comment(below) - 地味にナーガ耐性がある。イニがこっちにある状態で強奪されても平気。 -- 名無しさん (2012-03-18 04:05:17) ---- #co(){ //旧ページ イニアシチブがあれば通常と異なり相手側の先攻より速い。 イニアシチブがなければ通常通り相手側の後攻より遅い。 最大の相棒は[[河童]]。使えばずっとこっちが先手で攻められる。 だったら普通に先攻アタッカーでもおkな気がするが、高い攻撃力と簡単なバーンではくたばらないHPが魅力。 ステータス的にはバニラと同等ものを持っている。 [[天狗]]の影響を受けないのも嬉しい。 [[緑ドラゴン]]は平気だが、[[赤ドラゴン]]は怖い。 また河童は[[森神]]で止められないという地味な長所もあったり。 一勝してイニシアチブが移ったあとの戦線維持が最大の課題。 [[青]]と組んだ場合は[[河童]]や[[クジラ]]でもう一勝を狙うか、[[イソギンチャク]]で次の敗北まで選手交代。 [[緑]]と組めばHP変動で延命できる。後攻にシナジーが多いのもポイント。特に[[ガーディアン]]の強化は見逃せない。 後攻持ちの大半である植物族ではないため[[ステゴ>ステゴサウルス]]に怯えなくてもいいのも嬉しい。 また[[黒]]でも[[キメラ]]で強化したり、いっそ[[メドゥーサ]]で[[ガーゴイル]]化してしまうのもいい。 [[赤]]ならL3で6/3としてみると、[[翼竜]]を付けてやってもいい。[[錬金術師]]や[[ゴブリン戦車]]の燃料としても悪くない。 もちろん最大の敵も河童だが… }