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ゴブリンメイジ」を以下のとおり復元します。
*ゴブリンメイジ
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(red){赤}|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:普通|&color(red){ゴブリン族}&br()&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える&br() それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす|
攻撃にも強化にもなる奇妙な魔法を使うゴブリン。

ちょっとトリッキーな効果。赤で唯一、HPを上げたり攻撃力を下げたりが可能なカード。
いろんな意味で赤らしくない。「入れ替える」と言うと青っぽい。だがそれがいい。赤単の隙間を埋める1枚。
高HPアタッカーに使えば、攻撃力アップ・HPダウンが狙える。
ただし、それは元々赤の得意分野であり、わざわざこいつにやらせる必要はあまり無い。

やはり攻撃>HPのアタッカーいわゆる頭でっかちに対して使うことが、より個性を生かせる場面といえるだろう。
例としては、自分[[火竜]](6/4)VS相手[[サソリ]](4/1)の場面で、サソリに使うとイニアシチブ無しでも勝つなど…
何気にこの場合は[[森神]]でカウンター不可である。
これに限らず、頭でっかち同士の対決においていい働きをすることは多い。

バーンでいいじゃんという場面も多いのだが、効果がゆるやかで直線的でない分、返し技を受けにくく柔軟性があるのが強みである。
コストが軽いことと、ゴブリン補正を受ける長所も忘れずに。
低コストの[[カウンターゴーレム]]のメタでもある。

ver0.30で大幅強化。
ゴブリン限定で攻撃力が上がるようになった。
初手[[ゴブリン戦士]]で2ターン目には4/4アタッカーになる。[[ビホ>ビホルダー]][[ギン>イソギンチャク]]に近いコンボ。
&link_anchor(ゴブリン族関連,page=種族関連){ゴブリン族}に加え、[[デーモン]]の攻撃力が上がることも忘れずに。
自身の攻撃力も1上がり戦場に出る機会も増えただろう。

[[カメレオン]]が登場し、&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}を付与すればゴブリン以外も攻撃力強化出来るようになった。

ver0.31から[[怪火]]によって威力が変動。
具体的には攻撃力≧HPの赤黒によくあるアタッカーは関係ないが、HP>攻撃力の緑青にダメージが2増える。
つまり、素の攻撃力が2以下の敵をHPを0に出来るようになる。
一見意味なさそうに見えるが、バーン読み待機されても自分の赤などは基本的に死ないため、[[怪火]]使う場合は採用出来る。

また、アタッカーが[[混沌]]の場合は注意が必要。
メイジの効果は「入れ替える」とあるが、怪火との兼ね合いとわかるように、内部的には増減処理されている。
そのため混沌がいる場合、基本的には攻撃力とHPの大きい方はより大きく、小さい方はより小さくなる。
これにゴブリン族の攻撃力増加は減少になるので、くれぐれも普段通りの使い方は出来ない。
[[ウーズ]]の場合は攻撃力とHPの大きい方がより大きくなる。
いろんな意味でトリッキーで単純な入れ替えとも違うという点を押さえておきたい。
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関連項目
・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連}
・&link_anchor(バーン(HP減)関連,page=戦闘関連){バーン関連}
・&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HP増関連}
・&link_anchor(ゴブリン族関連,page=種族関連){ゴブリン族関連}
―ゴブリンズ
・[[ゴブリン戦士]]       突撃兵
・[[ゴブリンライダー]]     ゴブリンに攻撃+1&消費魔力ダウン
・[[ゴブリン剣士]]       対高レベル
・[[ゴブリンパラシュート部隊]] 即出撃
・[[ゴブリン戦車]]       サブ利用無差別バーン
・[[ゴブリン王]]        ゴブリンに攻撃力+1&先攻
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