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妖精 - (2011/12/12 (月) 09:48:34) の編集履歴(バックアップ)
妖精
色 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
緑 |
1 |
1 |
2 |
普通 |
■使用効果:アタッカー1体に「効果で破壊されない能力」を与え、HPを1増やす そうした場合、自分の魔力を1増やす |
アタッカーのHPを1増やし、破壊効果を無効化する「頑丈」の能力を与える。
さらに効果が発動した場合、自分の魔力を1増やす。
効果が発動すれば
怪火と同様にノーコストで使用できるカードになる。
とはいえ使った後にお荷物になるため、使いどころはきちんと選ぶ必要があるが。
HP増加はただの強化能力として見るとあまりに頼りなく見える。
しかし序盤の攻防において、HP1の差が戦闘の結果を左右することは決して少なくない。
バーンの計算を狂わせる、先攻持ちにカウンターをかけるといったことができれば大きく有利になれるだろう。
HP0のクリーチャーに命を吹き込める点にも注目したい。
魔剣や
黒の書を戦わせたり、イニシアチブ無しの場合は相手の全体バーンを回避したり。
また
飛び火にかけると生存ターンを伸ばすことができ、より強力な働きが期待できる。
低コストでいつでも使用できるため、奇襲的な使い方が主となる。
ver0.31からの新特性、頑丈のついたアタッカーは即破壊効果を受けなくなる。
朱雀の使用効果と合わせると、この効果の恩恵を強力に受けられるだろう。
妖精を先に使っておけば自分のアタッカーを保護しつつ相手を一方的に破壊し、かつ待機所の妖精も処理できる。
世界樹や
デーモンに使えば
ステゴサウルスに食われることがなくなるといったメリットも。
即破壊付きバーンに対しても耐性がつくため、
ピクシーや
ラッパ妖精でのカウンターも組みやすくなった。
HP0を含むバーンやバウンスは普通に食らってしまうので注意。
更新により、以前のような
煙との互換カードといった雰囲気はなくなった。
朱雀デッキに新たなコンボが生まれたと言える。
ノーコストでHP1アップの効果も使い方次第なので、上手く活用したい。
イニシアチブが相手にある状態で
デュラハンの撃墜効果をかわせる唯一のカードでもある。
関連項目
意見所
別の動きをするカードになったような感じなので書き直しました