人魚兵
色 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
青 |
3 |
3 |
4 |
普通 |
■使用効果:自分のアタッカーが人魚の場合、このカードとアタッカーを入れ替え使用効果を発動させる(人魚兵以外) |
「人魚デッキ」を組む場合には、核となるカード。
戦場の人魚アタッカーと入れ替わり更にその効果を発動する。
人魚コンボのキーカードである。
以下に、そのコンボを解説する。
人魚兵が戦場に出た後にメイジが発動し、人魚兵の攻撃力/HPが相手アタッカーと同じになる。
イニシアチブの有無と相手の速度で使用するか良く考えなくてはならない。
基本的に先行持ちには無力なコンボ。必ず負ける。HPを削る目的でも頭でっかちには無意味。
イニシアチブ有の場合、その後相手の使用カードが使われるため、バーンや強化/弱化がないと読まなくてはならない。
逆に
森神などだと読み切って当てれた場合は、勝利をもぎ取れる。気持ちいい。
イニシアチブ無の場合も基本的には負ける。
しかし、相手が後攻持ちの場合は、イニシアチブ無で使用すれば、
相手のバーン強化/弱化後に相手と同じ能力で勝ち抜ける。
森神の場合は、人魚兵が素の力で打ち勝てるなら問題ないが、相手はメイジに無効をつけてくるだろう。
翼竜を使われたら泣け。
また、間違っても相手の戦場が空のときに使用してはいけない。(イニ無し
ネクロ読みなら)
人魚兵が戦場に出た後に予言者が発動し、カードをデッキ底に送り込む。
予言者が戦場に出ることはまずないが、予言の変更を行える。
それまでに予言してたカードを使われても泣かない。
他の人魚でも言えることだが、入れ替えた人魚はその後待機所に行く。
待機所が埋まっていると破壊されてしまうので注意。
人魚兵が戦場に出た後にマダムが発動し、相手アタッカーを相手サブと入れ替える。
当然だが不動持ちアタッカーや無効持ちだった場合は入れ替えることは出来ない。
またマダムの能力発動には消費魔力が必要なので、魔力0のときは能力は発動しない。
イニシアチブ有で使った場合、相手サブが複数いるなら相手の使用効果を良く考えてから選ぼう。
イニシアチブ無なら無傷の人魚兵と素の相手アタッカー(元サブ)のガチンコ対決になる。
人魚兵が戦場に出た後に兵長が発動し、カードを引きバウンスする。
イニシアチブ有の場合は、相手の強化の恩恵を人魚兵が得られておいしい。
バーンでも五分以上の戦果を得られる。
イニシアチブ無の場合は、ほぼ勝利出来る。
森神だったら人魚兵に任せるしかない。
もちろん人魚以外のカードを引くとバウンスしないし、相手が人魚でもバウンスしない。
おまけ
デーモンが連戦で弱ったとき一度引っ込めて待機所へ。
どうせ負けるなら弱い方をいけにえに。間違っても待機所が埋まってるときにやってはいけない。
イニシアチブ有のときに、相手がデーモンターゲットの
ステゴサウルスだったら不発させれる。
そんなケースまず無いが、相手がこちらに擬態を使ったあとにイニ有ならステゴ不発を誘える。
確実な勝利は難しくどれも相手の使用カードを読まなくてはならない。
人魚兵長とのコンボなどは、起死回生の可能性も秘めているが
いずれも無効持ちファッティには期待出来ないので、別の戦略も合わせて考えたい。
逆に人魚デッキと対戦するときは、
人魚運び屋・人魚兵長を見たときや、
使用効果が有効でない場面でメイジやマダムが使用されたときには、
人魚兵を警戒してもいいかもしれない。
意見所
- 人魚兵長の効果変更に伴い大きく書き直しました。旧はコメントアウトしてあります。 -- 名無しさん (2011-11-26 16:32:29)