「ダークエルフ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ダークエルフ - (2012/01/16 (月) 23:57:45) の編集履歴(バックアップ)


ダークエルフ

レベル 攻撃力 HP 速度 能力
3 3 2 普通 ■使用効果(消費魔力1): 相手の魔力増加量を1減らす
魔力増加量を半永久的に減らす、エルフと対をなすカード。

エルフ同様に遅効性の効果であるが、序盤に出した場合の2→1は強烈で、使い方によっては即効で魔力ロックを掛けることもできる。
ステータスだけを考えればコスト4で3/2というのはかなり重く、戦力的に非常に苦しいが、効果を考えれば最速の2ターン目で出したい。
相手の魔力を2コストで2減らすハーピーと比べると4コスで6~8分の魔力を減らせるため、相手へ絶大な制約を科すことが出来る。
相手の魔力増加量が減少することで必然的に相手の出すカードも小粒になることも多くなるのは非常に有利。
かつては3/3だったのでまだマシだったが、ver0.35で3/2と弱体化。アタッカーとしてはさらに心もとなくなってしまった。
HP2は焼かれやすい上に、レベル3としては圧倒的に弱く、効果を期待せずにアタッカーとして出すことは、まずなくなっただろう。
  • 初手コース
魔力を空にして、戦場には3/2一体。
こちらも相手と同じくらいのジリ貧状態になる。
貴重な戦力であるダークエルフを大事にしつつ、持久戦に持ち込みたいが、相手が速攻や魔力増強を行ってきた場合、対抗できないことも多い。
手札が揃ったからと言って、考え無しに出すのが得策とは限らない。
煙による割引と魔力ロックを兼ね備えたファントム、魔力と戦力を同時に増強するコロポックル等が相性がよい。
戦力と魔力の両方で優位に立ち、一気に自分のペースに持ち込んでいく。
ファントムハーピーを動員して魔力ロックをかけたり、ダークエルフ連打も強烈。
そこそこの戦力を維持するだけでも相手は苦戦を強いられるので、自分好みのデッキ構築も可能。

関連項目


意見所
名前:
コメント:
  • L3最弱パラのクリーチャー -- 名無しさん (2011-12-15 22:01:19)