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キメラ - (2012/01/10 (火) 05:20:53) の編集履歴(バックアップ)


キメラ

レベル 攻撃力 HP 速度 能力
3 3 3 普通 ■使用効果(消費魔力3):自分のサブ1体を破壊する 自分のアタッカーのHPを「破壊したサブのHP」増やし、攻撃力を「破壊したサブの攻撃力」増やす
クリーチャー2体を合体させて強化するカード。
自分のサブを破壊し、その攻撃力とHPを自分のアタッカーに加えることができる。
強いサブが必要という前提はあるが、強化性能はトップクラス。
ver0.31でステータス上限がなくなり、10/10超えも目指せるようになった。
ウーズに使うとそれはそれは大きなアタッカーに成長する。

ハーピー翼竜などの、ステータスが低い先攻持ちとの相性が良い。
これらのアタッカーが弱点とするバーンを回避しつつ、サイズの大きなアタッカーを倒せる攻撃力も得られる。
単純にHPを回復する目的で出すのもいい。バーン回避だけでも他の黒カードにはなかなかできない芸当である。

材料とするサブは、ビホルダー堕天使ミノタウロスといった高ステータスかつコストが低いカードが有力。
で強いサブを用意するという考え方もあるだろう。
あらゆるアタッカーがファッティ級のサイズに化けると考えれば、その強さは言わずもがなである。

バーンや速度操作に対して耐性が高い。
相手の使用効果を上回る強化を実現することで、相手を圧倒することができる。
人魚マダムで弱いサブを引きずり出されても反撃をかけられる、といった利点もある。
バウンスや即破壊、森神の効果を受けると強化は無効化されてしまうが、相手に誤爆しないのも長所。
(コストを考えるとあまり有利な状況とは言い難いが)

アタッカーがいなくてもサブを破壊してしまう、サブがいなくても消費魔力が発生するといった点は要注意。
強化しようとしたアタッカーを不用意に排除されると、戦力と魔力を同時に失ってしまう結果になる。
イニシアチブ無しで使う場合は各種バウンスやマジシャンに注意しなければならない。
強いサブがいないとまともに強化できないという欠点もある。
かといって堕天使などのサブがいるとキメラを警戒されてしまい、なかなかスムーズに強化を実現できない。

キメラ自身のステータスはそれほどでもないので、後続の戦力として計算するなら補助のための魔力の確保が課題。
ここでもコストの高さが足を引っ張る結果になる。
ver0.35で消費魔力が1増えコストが6になった。
もともとそれほど使えるシーンが多くないカードなのだが、余計に使いにくくなってかなり辛い状態である。
緑と組んで魔力加速する、錬金術師を利用するといった使い方を考えたい。

とはいえ、強いサブがいてもライフ1だと活用できない、という状況を打破できるカードは数少ない。
余ったサブを活用しつつそのサブよりもステータスの高いアタッカーを作り出せるのは非常に強力。
ステータスの高いサブを用意するだけで相手にプレッシャーをかけられる。
また、十分な魔力を確保してからデュラハン、キメラと繋ぐと容易に2勝、3勝が狙える。
ファッティに頼らずともパワーで相手を圧倒できるのはこのカードならではの強さと言える。

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