サメ
色 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
青 |
3 |
3 |
3 |
普通 |
■使用効果:両者の使用したカードを入れ替える |
相手の使用カードを強引にトレードするサメ野郎。
相手の使用カードに干渉するカードはそれほど多くなく、それゆえに独特な挙動をする。
効果の関係上、自分が使ったサメは相手が
プリンセスやサメを使わない限り相手の待機所に入ることになる。
他は戦場に
赤マントがいる場合。
交換は使用効果の発動と同時に行われる。
イニシアチブがこちらにある状態で使えば相手の使用効果をこちらで発動する形になる。
これはクリーチャーだけでなく使用効果も奪うことができることを意味する。当然、
消費魔力等は必要だが。
このため、
クジラのように相手の使用効果を妨害するような使い方が可能。
止めに合わせて使うことで、カウンターのリスクを大幅に減らすことができる。
アタッカー1体を対象にする効果なら逆に対象を取ればいいし、
火竜等の
手札などを参照する効果はほぼ無力化する。
クジラと比べてコスト3と軽く、さほど魔力を気にせずに使っていけるのが強み。
無論、相手の強アタッカーの出撃を阻止する目的で使うのも有用。
上手く合わせることができれば非常に強力。
墓荒らしや
朱雀を奪えれば勝ったも同然である。
相手のプレイングから使用カードを読み、これらのカードが使われそうなタイミングでサメを使うと良い。
魔力を貯めているときや相手のライフに余裕がないときなど、決定的な局面に効果的。
1枚で不利な展開を一気に巻き返すことができることも珍しくない。
ただしコストの軽さが示す通り、いろいろな点で使い勝手には難がある。
サメより弱いカードと交換してしまう可能性も当然あるし、相手がカードを使わなかった場合はサメをプレゼントする格好になってしまう。
ほぼ確実に自分の待機所にはいかない関係上、戦力投入が必要な場合には活躍しないことも多い。
少なくとも、相手に与えたサメにこちらが討ち負けるような展開だけはさけたいところ。
使用効果の妨害にしても、クジラのように安定して勝ちを取れるカードではない。
河童や
天狗のように奪ったところで意味がないカードも多く、
地獄蝶や
騎兵などを奪ってしまうと大抵の場合悲惨なことになる。
アタッカーが1体しかいない、もしくはどちらか
無効持ちの場合、奪ったところで結局同じというケースもありうる。
相手のカードを読まずにぶっぱしたところで活躍を期待することはできない。
展開に合わせてここぞという時に使いたい。
1枚で逆転の可能性を秘めているにもかかわらずコスト3で使えてしまう、敵に回すと非常に恐ろしいカードである。
特に
朱雀や
リッチ、
シーサーペントといったリセットカードは読まれやすく、それゆえにサメは脅威となる。
これらの対策としてサメを温存しておくのも十分プレイングとして考えられるだろう。
余談だがトレーディングカードにおいて初心者等を騙して行う不平等なカードの交換を「シャークトレード」と言う。
カードコマンダーにはトレード機能もカードのレアリティも存在しないため基本的に無縁の言葉だが、サメの効果はこの言葉を基にしている気がする。
関連項目
+
|
「奪った時点で使用効果の結果が変わらないカード」 |
状況によらず、イニ有で奪った時点で■使用効果の結果が変わらないカード一覧(ver0.36)
名前 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
コメント |
赤 |
火柱 |
2 |
3 |
2 |
|
奪ったところでバニラは強化される |
放火魔 |
3 |
2 |
|
無差別全体バーンは止められない |
火竜の首 |
2 |
1 |
先攻 |
先攻アタッカーが欲しかったんだ!と自分に言い聞かせよう |
ゴブリン王 |
3 |
4 |
2 |
|
戦場のゴブリンは止まらない |
赤ドラゴン |
5 |
6 |
5 |
|
戦場の後攻アタッカーは潰れる。戦力としてはありがたい |
青 |
河童 |
3 |
3 |
3 |
|
イニシアチブは移ります |
サメ |
3 |
3 |
|
二人で酒でも飲んで語り合ってみたらどう? |
スキュラ |
3 |
4 |
|
手札は変わらないからキッチリロックされる。ステータスがサメより良いのが救い |
クラーケン |
4 |
5 |
5 |
後攻 |
つまり特殊能力交換とクラーケンの交換 |
シーサーペント |
6 |
5 |
5 |
|
バウンスは止まらないのでシーサーペントの戦力に期待したい |
黒 |
使い魔 |
3 |
3 |
3 |
|
元々どちらにとってもメリットみたいなカード。黒シナジーを防げたのは価値があるかも |
イビルアイ |
3 |
3 |
|
呪われているアタッカーは無差別・・・ |
バフォメット |
4 |
5 |
4 |
|
クリーチャーはおいしいが、バーンが止まってないので戦場はまずいことに |
白虎 |
8 |
7 |
7 |
|
手札も魔力もなくなる。白虎のステータスの高さに期待 |
緑 |
ガーディアン |
1 |
0 |
4 |
後攻 |
待機効果は役に立つが、後攻シナジーの一時無効とHP+2は・・・ |
天狗 |
3 |
2 |
4 |
|
後攻シナジー・・・ |
緑ドラゴン |
5 |
5 |
6 |
|
先攻アタッカーは潰される。しかし緑ドラゴンのステータスは悪くない |
玄武 |
8 |
7 |
9 |
後攻 |
魔力10+玄武。以降、上手く使わせて貰いましょう |
+
|
たたき台用に仮復旧「サメを使っても意味の無いカード(仮)」 |
※無意味度 … 目安 ☆1→他に最適なカードがある ☆2→魔力3で3/3を自分の待機所に出す方がいい ☆3→使わなかった方が良かった
※危険度 … 目安 ☆1→特別に危険とは言えない ☆2→その後の展開が確実に苦しくなる ☆3→ライフなどに致命的な危険がある
名前 |
無意味度 |
危険度 |
注意点 |
各色煙 |
☆☆ |
☆ |
相手はノーコストで3/3が出る。煙竜の強化も防げない |
赤 |
怪火 |
☆☆ |
☆ |
赤バーンデッキなら・・・ |
ゴブリンライダー |
☆☆ |
☆ |
ゴブリンデッキなら・・・ |
尖兵 |
☆☆ |
☆ |
サブ次第ではある |
火柱 |
☆☆☆ |
☆☆ |
奪ったところでバニラは強化される |
放火魔 |
☆☆☆ |
☆☆ |
無差別全体バーンは止められない |
火竜の首 |
☆☆☆ |
☆☆ |
先攻アタッカーが欲しかったんだ!と自分に言い聞かせよう |
ゴブリン王 |
☆☆☆ |
☆☆ |
戦場のゴブリンは止まらない |
騎兵 |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
自陣を綺麗にしてくれるよ♪生贄3体居れば戦場で勝利してくれるだろう。そのあと?知らん! |
青 |
タツノオトシゴ |
☆☆☆ |
☆ |
説明が必要ですか? |
探検家 |
☆☆ |
☆☆☆ |
無意味ではない。ただし、場合によってはデッキデスする |
漁師 |
☆☆ |
☆☆☆ |
無意味ではない。ただし、場合によってはデッキデスする |
海神 |
☆ |
☆ |
人魚運び屋のあとなら無意味とは言えないが、悲惨な目にあうことも・・・ |
人魚メイジ |
☆☆☆ |
☆☆ |
相手が有効だと思ってこれを使ったのなら、たいていの場合は奪っても少々の誤差しか起こらない |
海賊親分 |
☆☆ |
☆☆ |
両アタッカーともに勝利効果持ちなら選択出来る。片方だけだと・・・ |
カニ |
☆☆ |
☆☆ |
両アタッカーともに敗北効果持ちなら選択出来る。片方だけだと・・・ |
ウミガメ |
☆ |
☆☆ |
両アタッカーともレベル1以下なら(ry |
雪女 |
☆☆☆ |
☆☆ |
2/2と3/3の交換。魔力的にも割が合わない |
河童 |
☆☆☆ |
☆☆ |
イニシアチブは移ります |
サメ |
☆☆☆ |
☆ |
二人で酒でも飲んで語り合ってみたらどう? |
深海魚 |
☆☆ |
☆☆☆ |
ステータス的にはサメより良いが、効果が発動すると酷いデッキを押し付けられ・・・ |
ソーサラー |
☆☆ |
☆☆ |
両アタッカーともレベル5以上(ry。消費魔力がなければ発動しないのを狙うなら |
スキュラ |
☆☆ |
☆☆ |
手札は変わらないからキッチリロックされます。ステータスがサメより良いのが救い |
首長竜 |
☆ |
☆ |
ステータス的に充分サメの意味はある。ただし両アタッカーともレベル2以下でないとライフは取られる |
黒 |
コウモリ |
☆☆ |
☆ |
イニがあればサメも倒せるし、生贄にするつもりだったのなら奪う価値はあるかも? |
ウィッチ |
☆☆ |
☆☆☆ |
状況によるが、サメを読まれて押し付けられた場合は試合終了かもしれない・・・ |
地獄蝶 |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
何をデッキから選ぶか、落ち着いてゆっくり考えようよ |
黒の書 |
☆☆☆ |
☆☆ |
自分の手札を防ぎ相手をハンデスするのは良い。しかしバーンは止まらない |
使い魔 |
☆☆☆ |
☆ |
元々どちらにとってもメリットみたいなカード。黒シナジーを防げたのは価値があるかも |
イビルアイ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
呪われているアタッカーは無差別・・・ |
ヤタガラス |
☆☆☆ |
☆ |
ステータスが同じ。効果は言うまでも無く |
バフォメット |
☆ |
☆☆ |
クリーチャーはおいしいが、バーンが止まってないので戦場はまずいことに |
死神 |
☆☆ |
☆☆☆ |
トドメの一撃封じとしてサメは非常に有効なのは言うまでも無い。問題は中盤に押し付けられた場合・・・ |
黒ドラゴン |
☆☆ |
☆☆☆ |
黒ドラゴン自体は強力だからありがたいが、戦場は悲惨なことに。 |
カオスドラゴン |
☆ |
☆☆☆ |
ダメ押しで使われた場合は、こちらの死期が少し早まっただけ |
緑 |
ガーディアン |
☆☆☆ |
☆☆ |
待機効果は役に立つが、後攻シナジーの一時無効とHP+2は・・・ |
シャーマン |
☆☆ |
☆☆ |
両アタッカーともにレベル1以下なら選択出来る。片方だけだと・・・ |
老婆 |
☆☆☆ |
☆☆ |
両アタッカーともに植物族なら選択出来る。片方だけだと・・・ |
天狗 |
☆☆☆ |
☆☆ |
後攻シナジー・・・ |
ワーエレファント |
☆☆ |
☆☆☆ |
ワーエレファント本体分は充分価値ある略奪だが戦場のゾウは止まらない |
|
|
意見所
- 下の表見てわかるが、サメが有効なカードの方が多いわけだから相対的に少ない方をまとめるのは充分簡潔じゃないかな? -- 名無しさん (2012-04-04 17:50:21)
- 少なくともレベルはあった方がいい。読むときの基本事項だし。今の表を基本に危険カードとか条件付きカードを上手くまとめていくのがいいと思う -- 名無しさん (2012-04-04 16:55:28)
- レベルとかHPとか速度とかそういうステータスもいらないと思う。無駄にごちゃごちゃしているだけだし -- 名無しさん (2012-04-04 06:46:21)
- wikiはできるだけ簡潔なのがいい。周知の事実過ぎて今の表はいらないと思う。解っててもどうしようもないし。それなら危険性のあるやつだけまとめるのがいいよ -- 名無しさん (2012-04-04 06:45:05)
- サメ使う上で読みの次に考えるのは「どんなリスクがあるか」だから危険なカードの一覧はあった方が良いと思う。多少の主観が入るとしても。危険度とかで数値化するorできるか?は議論の余地ありだが。客観性を重視するあまり「使用効果の結果が変わらない」程度の人畜無害な一覧だけ載せても対して役に立たない。 -- 名無しさん (2012-04-04 03:35:53)
- ステータスとコメントを付けてテーブル化しました。下の表はたたき台なので、もうしばらく残してます。 -- 名無しさん (2012-04-04 02:07:29)
- というか、下の無意味度とかの表はあんまり納得できない部分も多いから、消していいと思う。上のは良く出来てるから、それに注釈を加えれば -- 名無しさん (2012-04-03 19:16:19)
- 【状況によらず、奪った時点で効果の結果が変わらないカード】と【状況によって、奪う事により危険性のあるカード】に分けるといいと思う。それを表にしたら? -- 名無しさん (2012-04-03 19:14:55)
- 表があること自体はあった方がいいんじゃない?ここまで作ってあるんだし。本文に↓の一文入れて、今みたいに省略して表にしてあれば -- 名無しさん (2012-04-03 02:46:50)
- 言い出しておいてなんだけど、この表だったらもう「効果の対象を任意で選択できないカードや、両者に同じ影響があるカードは使用効果目的で奪取しても結果が変わらない事が多い」って一文を本文に添えてしまえばいいね。それを踏まえた上で、奪取に際しての要警戒カードってことで河童なり騎兵なりカオドラなり地獄蝶なり死神なり、簡単な解説とともにいくつか添えたらいいかも。 -- 名無しさん (2012-04-03 02:36:09)
- ちなみに言及しとくと、今の「変わらないカード」はデュラハンみたいな「消費魔力が足りなくて発動しないケース」も載せてません。 -- 名無しさん (2012-04-03 02:14:38)
- 一応、以前の分を仮復旧したのでたたき台としてどうぞ。 -- 名無しさん (2012-04-03 02:12:32)
- 今のでいいんじゃね?あとは、状況によっては奪うと逆に不利になるカードとか。カオドラとか騎兵とか -- 名無しさん (2012-04-03 01:51:48)
- とりあえずたたき台として前の一覧復旧してみれば?議論するにしても共通の的がないと話が噛み合わない。 -- 名無しさん (2012-04-03 01:18:59)
- ↓(続き)に厳選しました。ここから、条件分けや判断基準付き評価などを追加していきましょう。必要に応じてテーブルにしたり手を加えていこうと思います -- 名無しさん (2012-04-03 01:06:07)
- 「奪った時点で使用効果の結果が変わらないカード」ni -- 名無しさん (2012-04-03 01:03:34)
- 削除して「復旧して」とか言うならコメントアウトしとくべきだな。自分で復旧するならまだしも他人任せでかえって迷惑。 -- 名無しさん (2012-04-03 01:03:09)
- 消すって丸々削除かよ・・・コメントアウトも知らないのか -- 名無しさん (2012-04-03 00:38:42)
- 下に出てるが「奪った時点で使用効果の結果が変わらないカード」で、とりあえずまとめるといいんじゃないか?それなら主観が入らないし。 -- 名無しさん (2012-04-03 00:16:39)
- 叩き台無しに議論になるとは思えないから事実上の完全抹殺 -- 名無しさん (2012-04-02 23:38:37)
- とりあえず個人の偏見に寄りすぎててよろしくないので消した。コメで議論して、ちゃんとしたものをつくって復旧して -- 名無しさん (2012-04-02 22:46:51)
- 状況やプレイングで変わるのは当然だけど、デッキ構築の時点で何に使えるか使えないか考えるわけだからまとめる価値はあると思う。条件で評価が変わるのが問題なんだから、条件も併記すれば? -- 名無しさん (2012-04-02 20:24:58)
- それだったら天狗や河童やシーサーのように、奪った時点で使用効果の結果が変わらないカード にすればいいじゃん。 -- 名無しさん (2012-04-02 17:17:29)
- まず状況によって無意味かどうか変わるし、読んで奪うものでしょ?こんな漠然とした判断基準があってたまるかよ -- 名無しさん (2012-04-02 17:16:04)
- 厳選するなら本文中でいいんじゃない?人によって厳選にあれこれ意見が違うだろうし。そういう意見まとめるための無意味度・危険度なんだと思う -- 名無しさん (2012-03-31 22:24:01)
- 煙とか普通に魔力封じるの効果あるしさ。それに多過ぎる、せめて10個くらいに厳選したら? -- 名無しさん (2012-03-31 20:03:10)
- 混沌が居る状況で結果が変わるのも評価しにくい。ウィッチ・カオドラ・黒ドラあたりは特に -- 名無しさん (2012-03-31 19:55:33)
- 無意味度の基準が難しいな。ステータスが低くても効果として3/3出すより良いこともあるし。 -- 名無しさん (2012-03-31 19:51:15)
- 無意味っていう言葉が変じゃない?無意味なら☆がいくつあろうが同じだし。「効果が薄い」とかそういう表現の方が適切 -- 名無しさん (2012-03-31 19:10:07)
- サメとクジラとプリンセスの妨害三種でまとめたページを作った方がいい気がしてきた -- 名無しさん (2012-03-30 15:40:05)
- とりあえず、☆基準の確立を目指したいです。現在の☆数は仮です -- 表作者 (2012-03-30 12:57:24)
- 無意味度と危険度を併記した方が良さそうですね。ウィッチとか場合によってはサメを使ってはいけないカードもあるし。 -- 表作者 (2012-03-30 11:56:04)
- ↓正直☆の基準は特にないです;というか基準から決めていくべきかも。いちおう星が多いほど無意味ってことですが深い意味はないです -- 表作者 (2012-03-30 11:51:41)
- 表乙です。無意味度って高い方が損ってことだよね?☆の基準が良く分からない。なんでゴブ王、カオドラ、ワーエレが☆3つじゃないのかわからない。待機効果持ちは☆二つ以下だと思う。無意味度とは別に危険度とかを提案してみる。 -- 名無しさん (2012-03-30 10:16:17)
- ↓(続き)あと、主観入ってるし、見落としやらあると思うので先に謝っておく。意見等集めて良い感じに変えていきたいので、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-30 01:25:29)
- とりあえず、コメント付きでまとめ作ってみたが、プリンセスとまとめて作り変えて類似効果まとめに追加する方がいいような気がする。 -- 名無しさん (2012-03-30 01:23:53)
- 「サメを使っても意味が無いカード」はまとめてもいい気がする。河童・天狗以外にも雪女・スキュラとか色々あるし -- 名無しさん (2012-03-29 21:51:06)
- 初手煙→レベル4で攻める場合に最も気をつけなくちゃいけない。他ゴリラのあととか。 -- 名無しさん (2012-03-29 19:53:02)
- 野郎はどうかと。メスかもしれないしw -- 名無しさん (2012-01-16 23:34:58)