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スキュラ - (2011/12/31 (土) 10:45:07) の編集履歴(バックアップ)


スキュラ

レベル 攻撃力 HP 速度 能力
3 3 4 普通 ■使用効果: 手札の少ない方のプレイヤーは、次のターン開始時に、カードを引けず、魔力が増えない
状況次第で強力なロック効果を有するカード。

そもそも手札の少ない(≒選択肢が少ない)相手の手札・魔力の増加を共に阻害するため、次のターンの相手の動きを大幅に制限することができる。
なお手札が同数の場合には、使用効果は発生しない。

開始時のイニシアチブの有無で初期手札枚数が違うため、後手に回ったときに使用しやすくなった。
逆に先手の際にうっかり自分をロックしないように注意。
また、イニシアチブ無しで使用した場合、相手カードの使用効果で手札枚数が同数になったり逆転する確率を考えるべきである。

性質上、相手の手札を破壊するデッキ(呪いデッキ等)・自分の手札を増強するデッキ(ゾンビデッキ等)に入れるのが通常。

序盤に相手のカード使用を見越して魔力ロック→夢魔で手札破壊というコンボがある。
特に後手の場合は決まりやすく、決まれば相手の手札が壊滅するため、そのまま押し切りやすい。
逆に夢魔が決まった後はスキュラはほぼ決まる。手札壊滅後にドローも魔力も封じられた相手は涙目だろう。

負けターンに使用しておいて、次のターンの勝利を狙うという使い方も有効である。
しかし、強力そうな効果だが直接ボードアドバンテージをとるカードではないので、
終盤に押されている時に使っても戦況をひっくり返せないことが多いので注意すべきである。

使用前には自分と相手の手札の数に注意が必要である。
特にイニシアチブが無い場合に使用効果で手札が増えるものは逆に自分をロックしてしまうので念頭に入れておかなくてはならない。
例を以下に挙げる。

[[人魚運び屋]]・[[探検家]]・[[漁師]]・[[プリンセス]]・[[ランプの精]]
[[蒐集王]]・[[巨大アンコウ]]・[[人魚兵長]]・[[ヤマタノオロチ]]・[[シーサーペント]]

特に警戒すべきカードを下に取り上げるが
これらは逆に事前に使用すればスキュラを発動しやすくなるカードでなので、(所謂「手札増強デッキ」「手札破壊デッキ」になる)
カード構築の際に検討しておくべきである。
また、海賊親分女海賊オルトロスの勝利効果を発動させるケースも注意すべきである。

例外的に、自分の待機所の人魚予言者が予言的中させてバウンスする場合も相手の手札が増えるので気をつけよう。

関連項目


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箇条書きが目立ったので加筆&まとめ直ししてみました。以前の分はコメントアウトしていますので、以前の方がいい場合は戻してください。