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ピクシー - (2011/12/12 (月) 13:24:47) の編集履歴(バックアップ)
ピクシー
色 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
緑 |
1 |
1 |
2 |
普通 |
■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える |
ちょっと特殊な回復・強化ができる妖精さん。
HPと攻撃力を高いほうに揃えてくれる。
クリーチャーとしての性能は貧弱なので、効果を目的に採用することになる。
基本的な使い方としては、頭でっかち・尻でっかちなクリーチャーを強化することが主。
例えば
ゾウや
卵に使えば、6/6になって
森ドラゴンも殴り倒せるようになる。
どちらか一方に性能が偏っているほどより高い効果が得られる。
緑ならHP偏重、
赤なら攻撃力偏重なクリーチャーが豊富なので対象には事欠かないだろう。
特に
植物使いや
炎使いで極端なステータスにしたあとに使うと凄まじいサイズになる。
HPを増やした
クマの補助にも便利。自身もクマの勝利効果の対象になる。
逆に、性能に偏りのないクリーチャーに対して使っても十分な効果は得られない。
デッキ構築の段階で強化対象を考えておくこと。
ちなみに現在もっとも攻撃とHPの差が大きいのは
カウンターゴーレム。
ケンタウロスの能力消しや攻撃0によるドロー狙いなどの対抗策を粉砕できる点を含めて、大変相性のいい組み合わせである。
各種バーンや
死神で除去されそうなクリーチャーに対して使用することで、除去から救ってやることも可能。
原住民・
忍者の使用効果に両方対応できるので、
原住民デーモンには強烈に効く。
それらの点は
ラッパ妖精と使い方は同じだが、以下の点で相違点がある。
- ピクシー
- 攻撃力/HP以外には干渉できない
- 後からつけた半減や先攻といったメリット能力を消さない
- 後からつけられた呪いや後攻といったデメリット能力を消せない
- HPの回復量は現在の攻撃力に依存する
- 除去回避として使う際、攻撃力には影響を与えない
- 自クリーチャーの強化に利用可能
- ラッパ妖精
- どんな状態であっても初期状態に戻す
- 後からつけた半減や先攻といったメリット能力を消してしまう
- 後からつけられた呪いや後攻といったデメリット能力を消すことができる
- HPの回復量は元々のHPに依存する
- 除去回避として使う際、増やした攻撃力を元に戻してしまう
- 敵クリーチャーに使用すれば強化を妨害できる
バーンに対して、イニシアチブの有無による影響を比較的受けにくいのも強み。
例 自分の戦場に
サソリ(4/1)が出ている状態で、相手が
放火魔を使う場合
- ピクシー
- イニシアチブあり:サソリを4/4にした後で2点のダメージが入り、HP2のサソリが戦場に残る
- イニシアチブなし:2点のダメージが入った後でピクシーが使用され、HP4のサソリが戦場に残る
- ラッパ妖精
- イニシアチブあり:サソリにラッパ妖精が使用された後で2点のダメージが入り、HP0になったサソリが破壊される
- イニシアチブなし:2点のダメージが入った後でラッパ妖精が使用され、HP1のサソリが戦場に残る
ラッパ妖精のほうが柔軟に運用が可能な分、ピクシーのほうは効果が派手といったところか。
デッキタイプに合わせてどちらを採用するか決めよう。
なお、内部上は「揃える」のではなく、「差分だけ少ない方を増やす」という処理が行われている。
そのため、
混沌がいる状態で、例えば5/4のクリーチャーに使うとHPが下がって5/3になる。
また
ウーズ(4/6)に使うと攻撃が2増えるところが倍になって4上昇、8/6になる。
覚えておきたい知識である。
関連項目
意見所
- 例の部分、見習いだと破壊しちゃうから別のに変えたほうがいいね -- 名無しさん (2011-01-19 20:26:27)
- 放火魔に変えてみました -- 名無しさん (2011-01-20 00:06:06)
- ↑↑書いたものです、ありがとうございました -- 名無しさん (2011-01-20 00:11:21)