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弩兵 - (2011/12/13 (火) 17:15:27) の編集履歴(バックアップ)
弩兵
色 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
赤 |
3 |
6 |
1 |
普通 |
■待機効果:自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切りなおした場合、アタッカー一体のHPを6減らす |
待機所から放たれるバーン。6点火力とは強力で大抵のクリーチャーに致死ダメージを与える。
発動条件がややわかりにくいが、ズバリこれらを使えば発動する(通称「弾」)
やや使いづらいが一応これも↓
人魚の効果を再利用できる
人魚兵も使える。
ワシで卵を増やすのもありかも。逆に相手が弩兵使いの時に使うと大変なことになるので注意。
タコや
煙竜などは、サーチするが切り直しはしないため、発動しない。
ちなみにバクテリアと深海魚は相手のデッキも操作するため、使うと相手の弩兵も動き出す。
対象指定は弩兵の持ち主が決められるので、うかつに使うと不利になる。
うまくやれば相手のアタッカーを逆用して焼いたりも出来るが。
待機効果ゆえに動きがバレバレ。「撃ちますよ」と宣告しながら撃つようなもので、相手は無策にはアタッカーを出さないだろう。
逆に言えばブラフとして機能すると言えるが。
お互い打開策(サブ破壊など)がない場合、膠着状態になることもよくある。
・HP7以上のファッティ
弩兵の一撃を耐えるなら誤爆しても勝利可。安定して出せる。
特に
苔男なら、暴発しても相手もダメージ系発動しない限り被害はないので便利。
ただし相手もバーンを使ってくるという対抗策もあるが。
・
踊り子
踊り子バーンを知ってる人ならすぐわかると思うが、踊り子を出すと弩兵発射→効果クリーチャー戦場へという順序になるのでこちらに被害が出ない。相手の破壊呪文には注意。
・
アーチャー
相手が出してくれば攻撃を0にして勝利、相手がこなければこっちの攻撃が0になるけど勝利という2択。
緑弩兵だと、魔力アップ系の弾が多いので魔力がやたら溜まるので使いやすい。
・錬金術師
錬金術師が弾の場合、弩兵を戻すことで暴発を防げる。
弩兵が消えてしまうのが痛いが最後の止めには便利。
・デッキデス
長引きやすいならそっちの戦法で行けばいいじゃない。
魔力が溜まるので
電気イカとの相性はいい。また自らデッキを削りまくって交換する手もあり。
手札と弾が増える&深海魚も弾として使えるの、一石三鳥である。
また人魚予言者で矢を打ちながらコンボを決める、「山崩し」という戦術も存在する。
ただし上記の打開策は、その多くが弩兵を使われる側にも当てはまるので注意。
まあ何よりかによりサブ破壊系のカードの方がきついけど。
また待機効果にばかり目立つが、ステータス面も特異で使い道が多い。
いきなり戦場に出して暴れても強いし、
ピクシーや
翼竜をつければ無双すら見える。
またいきなり錬金術で消して魔力を増やす手も有力。
ドヤ顔でコボルトなどを打ってきた相手の度肝を抜くことが可能だろう。
読み方は「どへい」、「いしゆみへい」
(まだ未執筆。絶賛募集中!)
関連項目
- どうすんのここ? -- 名無しさん (2011-12-13 17:15:27)
- CPUの対弩兵のAIがお粗末すぎる -- 名無しさん (2011-12-03 12:26:41)
- いしゆみへいよりおおゆみへい -- 名無しさん (2011-11-24 20:30:43)
- ↓追加した ついでにいろいろ書いた。 -- 名無しさん (2011-11-24 20:18:43)
- 地獄蝶が抜けてる -- 名無しさん (2011-11-23 20:50:19)
- 今回の更新で一番好きなカード -- (名無しさん) 2011-11-04 04:18:52
- どちらでも間違ってはないが普通はどへいって読む -- (名無しさん) 2011-11-03 23:57:29
- いしゆみへいじゃねえの? -- (名無しさん) 2011-11-03 20:46:20