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呪豚 - (2015/04/27 (月) 20:01:57) の編集履歴(バックアップ)
呪豚
色 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
黒 |
5 |
5 |
5 |
普通 |
■このクリーチャーは呪われたアタッカーから戦闘ダメージを受けない ■割引:このカードを使用するための魔力は、呪われたアタッカーがいるか、自分の墓地に植物族がいる場合5減る |
このカードはver0.46で効果が大幅に変更されました。
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戦場の呪いを嗅ぎ付けるとアッサリ出て行く巨豚。好物は植物。
呪われたアタッカーがいる場合は、コスト0で出せるレベル5。
相手が
呪いカードを使ってくれるなら良いがそうそう都合良くいかない。
そのため、こいつを採用する場合は他の呪いカードを同時に採用するのは当然と言える。
特に自他ともに呪える
魔剣は相性が良い。
6/5のステータスはレベル5として考えるとほぼ標準だがコスト0で出せるとなると言うまでもなく優秀。
ネズミ司祭などのロック中でも、このサイズを出せる。
コスト0で出せれば魔力を温存できるので、次のターンに思い切り補助を使ってやることが出来る。
定番の
翼竜で
先攻をつけたり、
サイクロプスで
半減をつけたり。
待機所のこいつを餌に
キメラでアタッカーを強化するのもいい。
錬金術師でさらに魔力を増やし、そこから
マジシャンや
朱雀へ繋いで逆転を図るのもあり。
割引は呪いデッキの天敵
混沌の影響を受けない。
相手の
混沌が見えたらアタッカーを呪って呪豚を出して戦わせるといいだろう。
ver0.45において自分の墓地の植物族の数に応じての割り引きが追加された。
1体で3コス、2体で1コス、3体以上で0コスで出せるようになる。
デーモンという変わり種はいるが、植物族と黒を合わせた緑黒に投入しろ!という感じを受ける。
自分の植物を
ステゴサウルスで破壊するか敗北した後、豚で後続を繋げる流れになるだろう。
特に
キメラとの相性がいい。中盤で
呪豚を低コストで出せれば魔力6を確保しやすくなる。
ただ、魔力増加手段が豊富な緑において魔力を節約するこのカードが選ばれるかという問題はある。
もはやカードコマンダー恒例となりつつある「なんて読むの?」な名称。
「じゅとん」「じゅぶた」「のろぶた」「のろとん」「のろいぶた」などになるだろう。
個人的には「じゅっとん」こいつの攻撃は10tハンマー級!
FAQは、公式のアナウンスはないのでご自由に。
関連項目
意見所